魂系列沒玩過
但類魂有玩過仁王1、2和隻狼
目前只是淺淺玩一下
還不熟悉怎麼玩
目前武士開局剛找到小巫女的階段
剛嘗試升級
但感覺上法環在等級上的差異和仁王與隻狼差很大
不知道是不是剛玩到這邊盧恩值沒多少
導致升級後的數值沒提升太多的緣故
總覺得升級和數值提升方面並沒有辦法像仁王與隻狼會有明顯的攻擊差異
近戰打怪的感覺還是一樣
打小怪還是要兩刀才能打死
遇上大隻怪和拿盾的菁英怪還是一樣不小心就GG了
剛嘗試玩2個鐘頭後
感覺上法環並不是苦不苦手的問題
而是你有沒有時間觀察怪的動作問題
總覺得法還要了解怪的行為模式就得用死的方式來換取
沒死就無法知道你怎樣的攻略法有沒有效(看過影片後嚐試的打法除外)
另外就是法環的開放式環境(先說自己並不喜歡照著指示玩,總是想看看不守規則會怎樣)
是真的有點過度開放了
開放到沒跟著光芒只是的方向走就真的是在大陸探險
而且還會不小心就會走進怪怪的地方
XDD...總覺得不看攻略、法環不和人討論、不順著光芒指示走的玩法
就像在瞎子摸象一樣玩起來茫茫然有點不知所謂的感覺
但周身卻又可能會爆出無法處裡的怪
法環給人的感覺真的很怪
--
但類魂有玩過仁王1、2和隻狼
目前只是淺淺玩一下
還不熟悉怎麼玩
目前武士開局剛找到小巫女的階段
剛嘗試升級
但感覺上法環在等級上的差異和仁王與隻狼差很大
不知道是不是剛玩到這邊盧恩值沒多少
導致升級後的數值沒提升太多的緣故
總覺得升級和數值提升方面並沒有辦法像仁王與隻狼會有明顯的攻擊差異
近戰打怪的感覺還是一樣
打小怪還是要兩刀才能打死
遇上大隻怪和拿盾的菁英怪還是一樣不小心就GG了
剛嘗試玩2個鐘頭後
感覺上法環並不是苦不苦手的問題
而是你有沒有時間觀察怪的動作問題
總覺得法還要了解怪的行為模式就得用死的方式來換取
沒死就無法知道你怎樣的攻略法有沒有效(看過影片後嚐試的打法除外)
另外就是法環的開放式環境(先說自己並不喜歡照著指示玩,總是想看看不守規則會怎樣)
是真的有點過度開放了
開放到沒跟著光芒只是的方向走就真的是在大陸探險
而且還會不小心就會走進怪怪的地方
XDD...總覺得不看攻略、法環不和人討論、不順著光芒指示走的玩法
就像在瞎子摸象一樣玩起來茫茫然有點不知所謂的感覺
但周身卻又可能會爆出無法處裡的怪
法環給人的感覺真的很怪
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