※ 引述《Verola (sometimes I love you)》之銘言:
: ※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 我覺得這個觀點滿有意思的 尤其是針對副本這個概念來講的話
: 副本的設計減少了野外搶boss的問題 成為設計的主流
: 而在這之前 沒有副本設計的mmorpg
: 人跟人的交流互動(或者說 相砍相殺)是必然要發生的
: 因為遊戲內的資源點 不管是經驗/怪 還是資源採集點 就那麼多
: 就算夠多也會去爭奪效率最好的
: 所以戰鬥 地盤 公會/幫派 這種東西自然的形成 為了更有效的爭奪
: 有時候
: 練功打怪根本無聊到爆 只要滑鼠自動點 等於聊天時間
: 只有搶地盤 pvp落人砍人的時候才是真正的戰鬥
: 有時候公會間還會有政治謀略 合縱連橫跟背叛
已以前的那種作法
幾乎是大公會包場 中小公會吃屎的時代
我不覺得有多爽
以天堂I來講
地監底下的四色和DK
中小工會根本沒門 裡面都是大公會包場
EQ當年也是有這種情形
副本是否是扼殺人與人的互動?我覺得不是
如果照您所言
在無印時代就沒有所謂的"主坦與主補還有RL的修羅場"
在無印時代就沒有傳言"為了卡出團的位置不惜跟RL上床"
我只覺得是現在選擇多了
就算不跟固定團也有野團(雖然說現在也沒啥野團了)
此處不留人 自有留爺處
了不起花錢轉服罷了
--
下列的人你喜歡哪位?
1.在國中死了女友兼幼馴染之後在高中過著廢人的生活
2.關鍵的比賽輸了覺得人生沒希望就開始冷落了女友
3.為了跟女友復合自己一個人整修教堂
4.一個遇到事情用奶奶的遺囑來逃避的電影狂
5.平常看起來很沒有用,一有問題是很可靠得自由業者.聽說他最近成為代理店長
--
: ※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 我覺得這個觀點滿有意思的 尤其是針對副本這個概念來講的話
: 副本的設計減少了野外搶boss的問題 成為設計的主流
: 而在這之前 沒有副本設計的mmorpg
: 人跟人的交流互動(或者說 相砍相殺)是必然要發生的
: 因為遊戲內的資源點 不管是經驗/怪 還是資源採集點 就那麼多
: 就算夠多也會去爭奪效率最好的
: 所以戰鬥 地盤 公會/幫派 這種東西自然的形成 為了更有效的爭奪
: 有時候
: 練功打怪根本無聊到爆 只要滑鼠自動點 等於聊天時間
: 只有搶地盤 pvp落人砍人的時候才是真正的戰鬥
: 有時候公會間還會有政治謀略 合縱連橫跟背叛
已以前的那種作法
幾乎是大公會包場 中小公會吃屎的時代
我不覺得有多爽
以天堂I來講
地監底下的四色和DK
中小工會根本沒門 裡面都是大公會包場
EQ當年也是有這種情形
副本是否是扼殺人與人的互動?我覺得不是
如果照您所言
在無印時代就沒有所謂的"主坦與主補還有RL的修羅場"
在無印時代就沒有傳言"為了卡出團的位置不惜跟RL上床"
我只覺得是現在選擇多了
就算不跟固定團也有野團(雖然說現在也沒啥野團了)
此處不留人 自有留爺處
了不起花錢轉服罷了
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下列的人你喜歡哪位?
1.在國中死了女友兼幼馴染之後在高中過著廢人的生活
2.關鍵的比賽輸了覺得人生沒希望就開始冷落了女友
3.為了跟女友復合自己一個人整修教堂
4.一個遇到事情用奶奶的遺囑來逃避的電影狂
5.平常看起來很沒有用,一有問題是很可靠得自由業者.聽說他最近成為代理店長
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