鬼蟹回應魔獸流失130萬用戶 - WOW

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※ 引述《goldfishert ()》之銘言:
: 我覺得是遊戲型態改變
: 現在紅的遊戲都是開始遊戲速度比較快的
: 你看網頁遊戲那些開起來沒多久就可以開始玩
: LOL排隊除了冷門時段也不用太久
: WOW的主流:5人副本&團隊副本
: 5人副本還好,你現在想打5人
: 私頻親友+公會頻找一找說不定就滿5人了
: 團隊副本不管排隨機還是固定團or野團
: 都不是10幾分鐘內能開打的,更不用說固定團還要約時間
: WOW你從組人到開打中間花的時間,可能其他遊戲都打完一場準備打第二場了
: 然後又因為前置作業時間太長,所以通常一次出團都會打2~4HR
: 這中間你幾乎沒辦法做其他的事,因為你去做其他事就是一堆人等你
: 或是他們要花時間去喊一個人來頂替你
: 變成玩個遊戲超麻煩的,很多人試幾次就打退堂鼓了

看到現在 可以發現是mmorpg已經不再受歡迎了

魔獸把mmorpg推到頂端 但也帶來了毀滅 早期玩mmorpg是 網路當另一個自己

但是副本的引入 變成mmorpg就是副本阿 一進入遊戲就是為了副本

後期的遊戲幾乎都效仿wow 副本玩再久也是會無趣

而lol dota 就是類似wow的戰場或競技場 只是更公平

雖然是時間快 可以快速發洩 但是說實話 我覺得真的很像單機遊戲

只是超高ai+超低ai(亂數) 的單機遊戲 一進遊戲就直接打架

沒啥和人交流的空間 真的沒有感覺是線上遊戲阿(好像本來就不是)

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玩wow有認識莫名妙的一堆朋友 玩lol 只有原本認識的

路上認識的幾乎很難再見到阿 除非加好友 一起玩

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All Comments

Jacky avatarJacky2013-05-19
競技場是很爛 但是不覺得dota類遊戲有多公平
Sandy avatarSandy2013-05-20
好像是誰這麼說的 遊戲最後還是會淪為一個人窩著玩為主
Noah avatarNoah2013-05-23
而不是互動 誰有那個美國時間天天等互動
記得是Wii 和PS3之爭 後來Wii那種互動真的沒落了
Odelette avatarOdelette2013-05-27
相對來說你可以透過B/P達成某種程度上的平衡
Caitlin avatarCaitlin2013-05-28
ain't nobody got time for that
Elma avatarElma2013-05-30
LOL選角就開始嘴了
Frederic avatarFrederic2013-05-31
的確期待P1~P5的選位優先能從慣例變成定制就是
Iris avatarIris2013-06-01
WOW所謂的朋友 90%還是因為固定打團吧
Sarah avatarSarah2013-06-06
我只問一個問題就好 你打隨機副本 你會認識它們?
Ophelia avatarOphelia2013-06-09
dota不公平其實不是大問題 頂多換個角色玩而已
Sarah avatarSarah2013-06-10
但是WOW職業不平衡可是要花很多時間把一個新角色練起來
Emma avatarEmma2013-06-13
推本篇觀點 wow主宰了mmorpg 可是也窄化終結了mmorpg
Olive avatarOlive2013-06-13
推這篇,lol從美版打到台版沒加幾個好友,加的好友也
不怎有交流,wow就交一堆朋友
Emily avatarEmily2013-06-17
全盛時期吃掉70%的mmorpg市佔率 25% OLG的市佔率 根本是
Agatha avatarAgatha2013-06-20
屠殺等級 而且剛上市爆炸性成長時 其他的mmorpg 衰退情況並
Elvira avatarElvira2013-06-21
不明顯 真正來講是wow生出創造一堆mmorpg玩家 連搶都不是
Hardy avatarHardy2013-06-25
DOTA類角色不平衡 換角色就好了 WOW PVP職業不平衡
Rosalind avatarRosalind2013-06-29
要換職業? 又要從1~90練起來 加上90收PVP裝
Bethany avatarBethany2013-07-02
WOW沒跟固定團 也不太會跟其他人有交流吧 除非常組懷舊團
Vanessa avatarVanessa2013-07-03
休閒玩家通常上線只解每日戰寵隨團種田下線戰場 當單機在玩
Gilbert avatarGilbert2013-07-05
LOL的好友來源都是 同事 同事朋友 同事女友 朋友的朋友
Steve avatarSteve2013-07-09
真正要在LOL SOLO玩到認識朋友機會根本不多(只打ARAM的話)