※ 引述《goldfishert ()》之銘言:
: 我覺得是遊戲型態改變
: 現在紅的遊戲都是開始遊戲速度比較快的
: 你看網頁遊戲那些開起來沒多久就可以開始玩
: LOL排隊除了冷門時段也不用太久
: WOW的主流:5人副本&團隊副本
: 5人副本還好,你現在想打5人
: 私頻親友+公會頻找一找說不定就滿5人了
: 團隊副本不管排隨機還是固定團or野團
: 都不是10幾分鐘內能開打的,更不用說固定團還要約時間
: WOW你從組人到開打中間花的時間,可能其他遊戲都打完一場準備打第二場了
: 然後又因為前置作業時間太長,所以通常一次出團都會打2~4HR
: 這中間你幾乎沒辦法做其他的事,因為你去做其他事就是一堆人等你
: 或是他們要花時間去喊一個人來頂替你
: 變成玩個遊戲超麻煩的,很多人試幾次就打退堂鼓了
看到現在 可以發現是mmorpg已經不再受歡迎了
魔獸把mmorpg推到頂端 但也帶來了毀滅 早期玩mmorpg是 網路當另一個自己
但是副本的引入 變成mmorpg就是副本阿 一進入遊戲就是為了副本
後期的遊戲幾乎都效仿wow 副本玩再久也是會無趣
而lol dota 就是類似wow的戰場或競技場 只是更公平
雖然是時間快 可以快速發洩 但是說實話 我覺得真的很像單機遊戲
只是超高ai+超低ai(亂數) 的單機遊戲 一進遊戲就直接打架
沒啥和人交流的空間 真的沒有感覺是線上遊戲阿(好像本來就不是)
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玩wow有認識莫名妙的一堆朋友 玩lol 只有原本認識的
路上認識的幾乎很難再見到阿 除非加好友 一起玩
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: 我覺得是遊戲型態改變
: 現在紅的遊戲都是開始遊戲速度比較快的
: 你看網頁遊戲那些開起來沒多久就可以開始玩
: LOL排隊除了冷門時段也不用太久
: WOW的主流:5人副本&團隊副本
: 5人副本還好,你現在想打5人
: 私頻親友+公會頻找一找說不定就滿5人了
: 團隊副本不管排隨機還是固定團or野團
: 都不是10幾分鐘內能開打的,更不用說固定團還要約時間
: WOW你從組人到開打中間花的時間,可能其他遊戲都打完一場準備打第二場了
: 然後又因為前置作業時間太長,所以通常一次出團都會打2~4HR
: 這中間你幾乎沒辦法做其他的事,因為你去做其他事就是一堆人等你
: 或是他們要花時間去喊一個人來頂替你
: 變成玩個遊戲超麻煩的,很多人試幾次就打退堂鼓了
看到現在 可以發現是mmorpg已經不再受歡迎了
魔獸把mmorpg推到頂端 但也帶來了毀滅 早期玩mmorpg是 網路當另一個自己
但是副本的引入 變成mmorpg就是副本阿 一進入遊戲就是為了副本
後期的遊戲幾乎都效仿wow 副本玩再久也是會無趣
而lol dota 就是類似wow的戰場或競技場 只是更公平
雖然是時間快 可以快速發洩 但是說實話 我覺得真的很像單機遊戲
只是超高ai+超低ai(亂數) 的單機遊戲 一進遊戲就直接打架
沒啥和人交流的空間 真的沒有感覺是線上遊戲阿(好像本來就不是)
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玩wow有認識莫名妙的一堆朋友 玩lol 只有原本認識的
路上認識的幾乎很難再見到阿 除非加好友 一起玩
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