鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破 - PS

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※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: : 【#ヒノカミ血風譚 全世界累計出荷100万本突破】
: : 家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』が全世界累計出荷本数100万本を
: : 突破しました。

首週以後又次週了

11.5萬記得是法米通的PS4及PS5實體銷售
也就是Sell-through 而非通路的整體Sell-in
日本次週可能也有2~5萬


以日本家機規模36億美元來看
整個家機餅是450億美元

假設亞洲跟歐美的鬼滅都一定火紅
北美賣25萬實銷 日本以外的亞洲賣20萬實銷
再加上歐洲跟其他市場賣35萬
算上家機數位版跟Steam版要100萬也不難


(恕刪)
: 雖然有點像是在澆冷水,不過看推文討論有不少誤解的地方
: 這一片的案例實際上也是滿有趣的,還是稍微講一下個人觀察
: 首先百萬是全球出貨,11.5萬是法米通市調機構調查的首週實銷
: 從法米通給出的數據來推,鬼滅在日本首週實體出貨大概在20到25萬之間
: (意思是還有十萬片在日本通路上)
: 考慮到日本很有限的下載銷量,日本總出貨推估是30萬不到,大概25~28上下吧
: 所以並不是「日本銷量只佔全球總銷的1/10」
: 而是「日本總出貨大概佔全球總出貨的30%左右」
: 但是要說日本以外的地方出貨有70萬,老實說也頗讓人懷疑
: 由於日本以外的銷量統計十分零散,所以很難掌握全貌
: 大部份人也因為這樣很少在跟踨,不過還是可以看出一些趨勢
: 以歐洲來說,更新比較勤的大概是英、法、西三國
: 英國首週11名,第二週17名,就英國市場大小來看,大概是3~5000片的水準
: (作為參考,TOAR在英國榜上最後應該有近萬)
: 西班牙首週沒進前十,但有特別提出銷量是1700(TOAR 4950)
: 法國由於給的資訊最少,只有每週前五和各主機前三
: 所以只能知道沒進綜合前五,PS4/5/XB都是第三
: 可以看出在歐洲賣得並不是很好,推估只有TOAR的一半不到

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All Comments

Mason avatarMason2021-11-01
紅不紅跟遊戲賣不賣是兩回事吧 不然漫威應該賣翻了
Tracy avatarTracy2021-10-28
格鬥遊戲就小眾這成績不錯了除非做成開放世界RPG才可能大賣
Frederica avatarFrederica2021-11-01
動漫改編遊戲 我覺得同七龍珠遊戲是IP導向 鬼滅也是劇情重
Wallis avatarWallis2021-10-28
但話又說回來 日本很紅 遊戲真的不算大賣 我同意
Yedda avatarYedda2021-11-01
不是在熱度最高的時候 要賣翻應該有難度...
Callum avatarCallum2021-10-28
不是因為格鬥遊戲太小眾嗎
Oliver avatarOliver2021-11-01
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1518065965.A.848.html
Freda avatarFreda2021-10-28
看了DBFZ 驚覺鬼滅賣得算多,但DBFZ在全球的長賣力量很好
Sandy avatarSandy2021-11-01
dbfz首週就200萬了耶
Annie avatarAnnie2021-10-28
這個首週表現沒看到 作為IP、作為FTG 在全球的溫度都不同
Anonymous avatarAnonymous2021-11-01
紅不紅和賣不賣只是不完全相關而已,絕對不是兩回事
Vanessa avatarVanessa2021-10-28
原作紅一定可以拉抬銷量,就它只是"要素之一"你不能作品本身灌水硬出,玩法單調,平衡亂做,方向錯誤
Hedy avatarHedy2021-11-01
這根本不是格鬥遊戲
Genevieve avatarGenevieve2021-10-28
它是對戰遊戲
Faithe avatarFaithe2021-11-01
出貨量不等於銷售量,這部才出一週亞馬遜就馬上打6折賣,看起來堆在小賣店的貨很多都賣不掉
George avatarGeorge2021-10-28
不過對遊戲廠來說出貨就是銷量了進貨的錯估量堆在那裡只能殺價就下次算準一點
Yuri avatarYuri2021-11-01
這哪算格鬥遊戲
Brianna avatarBrianna2021-10-28
講真的 可以想像Aniplex跟SEGA都高期待 甚至SIE也期待
Dora avatarDora2021-11-01
但除了限定版以外,用預購跟通路下單去抓數量不要太下賭注的話 不至於首批就壓多到爆的庫存 還能修正
Margaret avatarMargaret2021-10-28
日本那麼粉鬼滅的都有4成在庫存堆了,其實真的高估
Aaliyah avatarAaliyah2021-11-01
不知道為啥要做成格鬥遊戲做成隻狼那類型比較有打鬼的樣子
Elizabeth avatarElizabeth2021-10-28
沒出某平台影響也很大啦,CC2社長之前發了某推說,他調查日本的一個中學班級,有PS4/5的大約30%,但有NS的高達8-90%,以鬼滅的主力客群來說,這樣要賣得更好也很難吧
Charlotte avatarCharlotte2021-11-01
效能不夠吧
Kumar avatarKumar2021-10-28
CC2多投入人手搞移植不就賺了
Gary avatarGary2021-11-01
目前也有種說法猜測說畢竟發包的製作方是ANIPLEX,所以可能不會想出NS版
Tracy avatarTracy2021-10-28
這一篇的數據推測比前一篇還虛 結果是前一篇被噓?
Kyle avatarKyle2021-11-01
抱歉我抓Newzoo的2020年免費版沒有國別跟區域別金額 但也沒差太多
Adele avatarAdele2021-10-28
https://i.imgur.com/IVcbfbx.jpg根據任天堂公開資訊第四季預估美洲41.6% (跟NZ的北美不同)歐洲25.1%其他10.7% 日本22.6%算美歐亞日25:35:20:11.5+?是個人意見考量鬼滅IP
Rebecca avatarRebecca2021-11-01
日文的出荷這點確實只是出貨有標名是實銷的遊戲就會寫sell through/実売累計販売本数https://www.famitsu.com/news/202006/26201188.html下面這個則是先出貨又達成實銷https://www.famitsu.com/news/202106/24224801.html
Jacob avatarJacob2021-10-28
除非你遊戲必須active不然不可能算出實銷啦
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-11-01
相信各國都有通路/賣店難回報的問題所以特定Title的實銷都比較晚算出來但SIE的主機或遊戲實銷是可信的遊戲實銷不能算出來的部分如果都統計到實銷只會更多(但這個數字也只是更接近出貨數)
Christine avatarChristine2021-10-28
各種遊戲在各地區通用的程度不一
Elma avatarElma2021-11-01
你用整體比例去推斷單一遊戲會有很大的誤差以任天堂來說,舉最極端的例子
James avatarJames2021-10-28
花枝的日本佔比大概有40%,但野息只有10%
Rosalind avatarRosalind2021-11-01
平台選擇上,其實ANIPLEX應該沒有把任天堂當競爭對手更正確來說他們應該不太在意遊戲主機間的競爭
Sandy avatarSandy2021-10-28
主機是XBOX獨佔的RPG TIME他們都去搶了也有出NS獨佔的衛宮飯小遊戲不過鬼滅IP太大,也許是被母公司盯上也說不定
Candice avatarCandice2021-11-01
我是沒意見 一開始也不想拿這種但板上風氣想批評虛的話還是得解釋自己心中最基本的尺在哪裡
Catherine avatarCatherine2021-10-28
主要是想呈現一個多國實相(先忽略NS跟PS4相異 至少有一個家機市場各區域消費力是這個樣子)如果有SIE的各州資料很歡迎