鬼武者2小時腦粉心得 - Switch
By Iris
at 2018-12-20T10:26
at 2018-12-20T10:26
Table of Contents
對!我就是腦粉!這是一篇腦粉心得!
直接說結論...真香。
如果你從來沒玩過鬼武者,很推這款超級大經典,好好感受一下鬼武者的一閃魅力!
如果你以前就很愛鬼武者,還是很推這款重製版,我覺得你可以看到卡普空的誠意。
而且我個人覺得不算貴,甚至我這個腦粉也會連PS4版也入手。
(我目前確定會入手NS跟PS4數位版,還在考慮要不要入手實體版來推坑朋友)
其實我有上網查過鬼武者NS版最便宜的是瑞典版,但腦粉我等不到1月XD
所以就直接入手了日本版。(12/20就能玩了)
台灣時間晚上十一點一到,打開鬼武者來看看,居然可以玩了!!!!
接著映入眼簾的是斗大的「ONIMUSHA」幾個字,後面是鬼武者中文標題。
恩,原來繁中的鬼武者好像是根據美版的文本來翻譯的,板上有另一篇有講到!
看著開頭動畫是繁中,我眼淚都快掉下來啦!!!
以我從小時候玩不懂日文來說,其實這款沒有中文也沒啥問題啦,
但是這次重製版看得懂人物台詞以及XX之書的文本,就是感動!!!
大概唯一還看不懂的就是幻魔文了吧XD
而且它還是16:9的!
說到這個,在設定中可以去設定你要4:3或是16:9的,以我插在電視上,16:9完全沒問題!
認真說,它就是高清!沒錯!!以前模模糊糊的東西都清楚了阿!
只有好像血條之類的UI塞的有點太左上角,有時候會沒注意到血量就被砍死XD
但這我覺得問題不大!重點還是東西都高清了,而且都不模糊了!
當然你也會因為高清看到一堆以前畫面技術的漏洞XD
再來講到操作,這次重製版特別將操作做了一些變動。
最大的差別是多了類比搖桿,鬼武者一代時是只能用十字鍵來操作主角的,
就是以前惡靈古堡系列那種操作方式,人物先左轉右轉,再往前走。
然而這次類比搖桿我不敢說做得好,甚至因為固定視角的關係,有時候人物走一走
攝影機切換角度了,就會突然方向改變,需要一點時間習慣它,如果覺得切換視角
時類比搖桿不好用,那就玩原汁原味的方向鍵的鬼武者吧!
再來則是ZR可以隨時切換不同武器(打刀明智拵不行)、ZL可以切換不同遠程武器,
這個ZR非常之方便,因為你需要切換不同屬性的戰術殼來去開一些被黏住的門,
以往都必須按暫停之後,切換武器之後,回到遊戲中才能開門。
現在因為這個ZR,你變成可以非常方便的開門啦!
其餘的操作,大概都跟以往鬼武者差不多,但就是有一些小方便的東西,也可以去
操作說明那邊看看!
再來說到經典的一閃系統,我的感想就是...
爽啦!!!!!!!!!!!!!!!!!
一閃就是爽!!!!!
能夠在掌機上體會到流暢的一閃,真的太爽了!
(昨天為了一閃,死掉好多次...一閃技術退步了...QQ)
拜託沒玩過鬼武者的來玩玩看一閃系統,你會愛上的!!
再來說說Switch在電視和掌機的表現感想吧。
玩寶可夢Let's Go的時候,某些場景如果沒有接電視,而是拿掌機的話畫面會LAG。
但鬼武者我玩這兩小時,接電視或是直接拿掌機,則不會有LAG的感覺。
(可能畢竟是老遊戲,硬體效能很足夠)
也許後面會有LAG,但我玩到剛進入城內都還沒有LAG的感覺。
個人認為這次鬼武者真的是會感覺到卡普空誠意滿點。
身為腦粉的我很滿意!
這次可以體驗到掌機而且高清又繁中的鬼武者,真的是非常棒的一件事!
讓我覺得又重回那時候硬是要騙爸媽去同學家徹夜讀書,其實是在瘋狂一閃的日子XD
最後,容我再說一句...
真香~
--
直接說結論...真香。
如果你從來沒玩過鬼武者,很推這款超級大經典,好好感受一下鬼武者的一閃魅力!
如果你以前就很愛鬼武者,還是很推這款重製版,我覺得你可以看到卡普空的誠意。
而且我個人覺得不算貴,甚至我這個腦粉也會連PS4版也入手。
(我目前確定會入手NS跟PS4數位版,還在考慮要不要入手實體版來推坑朋友)
其實我有上網查過鬼武者NS版最便宜的是瑞典版,但腦粉我等不到1月XD
所以就直接入手了日本版。(12/20就能玩了)
台灣時間晚上十一點一到,打開鬼武者來看看,居然可以玩了!!!!
接著映入眼簾的是斗大的「ONIMUSHA」幾個字,後面是鬼武者中文標題。
恩,原來繁中的鬼武者好像是根據美版的文本來翻譯的,板上有另一篇有講到!
看著開頭動畫是繁中,我眼淚都快掉下來啦!!!
以我從小時候玩不懂日文來說,其實這款沒有中文也沒啥問題啦,
但是這次重製版看得懂人物台詞以及XX之書的文本,就是感動!!!
大概唯一還看不懂的就是幻魔文了吧XD
而且它還是16:9的!
說到這個,在設定中可以去設定你要4:3或是16:9的,以我插在電視上,16:9完全沒問題!
認真說,它就是高清!沒錯!!以前模模糊糊的東西都清楚了阿!
只有好像血條之類的UI塞的有點太左上角,有時候會沒注意到血量就被砍死XD
但這我覺得問題不大!重點還是東西都高清了,而且都不模糊了!
當然你也會因為高清看到一堆以前畫面技術的漏洞XD
再來講到操作,這次重製版特別將操作做了一些變動。
最大的差別是多了類比搖桿,鬼武者一代時是只能用十字鍵來操作主角的,
就是以前惡靈古堡系列那種操作方式,人物先左轉右轉,再往前走。
然而這次類比搖桿我不敢說做得好,甚至因為固定視角的關係,有時候人物走一走
攝影機切換角度了,就會突然方向改變,需要一點時間習慣它,如果覺得切換視角
時類比搖桿不好用,那就玩原汁原味的方向鍵的鬼武者吧!
再來則是ZR可以隨時切換不同武器(打刀明智拵不行)、ZL可以切換不同遠程武器,
這個ZR非常之方便,因為你需要切換不同屬性的戰術殼來去開一些被黏住的門,
以往都必須按暫停之後,切換武器之後,回到遊戲中才能開門。
現在因為這個ZR,你變成可以非常方便的開門啦!
其餘的操作,大概都跟以往鬼武者差不多,但就是有一些小方便的東西,也可以去
操作說明那邊看看!
再來說到經典的一閃系統,我的感想就是...
爽啦!!!!!!!!!!!!!!!!!
一閃就是爽!!!!!
能夠在掌機上體會到流暢的一閃,真的太爽了!
(昨天為了一閃,死掉好多次...一閃技術退步了...QQ)
拜託沒玩過鬼武者的來玩玩看一閃系統,你會愛上的!!
再來說說Switch在電視和掌機的表現感想吧。
玩寶可夢Let's Go的時候,某些場景如果沒有接電視,而是拿掌機的話畫面會LAG。
但鬼武者我玩這兩小時,接電視或是直接拿掌機,則不會有LAG的感覺。
(可能畢竟是老遊戲,硬體效能很足夠)
也許後面會有LAG,但我玩到剛進入城內都還沒有LAG的感覺。
個人認為這次鬼武者真的是會感覺到卡普空誠意滿點。
身為腦粉的我很滿意!
這次可以體驗到掌機而且高清又繁中的鬼武者,真的是非常棒的一件事!
讓我覺得又重回那時候硬是要騙爸媽去同學家徹夜讀書,其實是在瘋狂一閃的日子XD
最後,容我再說一句...
真香~
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