鬼屋特價的但丁地獄之旅 - XBOX

By Ingrid
at 2010-08-19T12:38
at 2010-08-19T12:38
Table of Contents
但丁發售前就有試玩版,試玩之後決定不衝首發,
主要原因是動作的硬直太大和視角,
不管是輕、重攻擊或是擋格和閃躲,都有硬直,
玩習慣忍外、魔兵之後,會感覺人物很笨重,
同期末世中的阿薩斯這麼大隻也沒這種情形。
視角就是固定的第三人稱,不能轉畫面我也覺得很痛苦。
人物招式其實很少,沒有連擊聖物的話,不知道666連擊會多難解,
魔法攻擊在初期簡直可以無視,普通難度嬰兒怪魔滿衝到沒魔也不會死,
有用的就只有開無敵,丟旋轉十字架也可以用來快速連段,
整體來說,戰鬥深度不夠,
或者,
是我自己太淺,因為我想不到什麼好招可以接段,常常打4~5下就擊飛,
後面戰鬥也愈來愈無趣,乾脆都用B來無腦解決。
解迷部份,雖然不太想跟末世比,但末世確實好太多,比較有趣,
但丁的解迷可以要顧及非核心玩家,做的都是一眼就看穿的,
有些陷阱也有點問題,怎麼一被火碰到就死 ? 最後的冰地也很拖台錢
之前所爬到的問題,我倒是沒什麼碰到
當泰山爬繩索其實就盪到最邊再跳就很好跳,如果太早跳八成就摔死,
這不知道是怎麼設定的,感覺LIMBO的物理設定比較正常
針山那我也沒卡過,有人碰到卡關BUG,我也沒遇過
畫面很不錯,細部都有做出來,只可惜我不是把畫面擺第一的人,
不然這片我會覺得可以和末世比
這片要拿到基本的1000G,沒意外是一定要玩一輪以上,
第一輪建議玩最簡單,然後開心的享受遊戲,
不要管收集的東西,有發現就拿,大隻怪可以處決就處決,一隻起碼多100善惡值,
如果要寬恕罪人,記得都用手動,我自己一次都賺1000~1100,
要注意有個成就是某兩個罪人都要寬恕,別玩兩輪都沒解到就好,
第二輪就是用來解剩下的成就,難度不限定(沒有難度成就)
持久戰的部份,基本聖物裝備
"增加十字架傷害" "增加攻擊範圍和投擲傷害" "十字架不中斷"
剩下一格隨意,我是裝增加鐮刀傷害的,T大心得跟我不一樣
因為簡單難度,用兩個增傷+不被斷,再加上技能有點吸血的話,
十字架威能之下其實根本不需要減傷聖物,很少被摸到,就算摸到也不痛,還會吸血,
大概用了20~25分鐘就破50波,剩餘時間還有17分多
前前後後加起來,拿1000G大概只需要末世的一半時間
--
主要原因是動作的硬直太大和視角,
不管是輕、重攻擊或是擋格和閃躲,都有硬直,
玩習慣忍外、魔兵之後,會感覺人物很笨重,
同期末世中的阿薩斯這麼大隻也沒這種情形。
視角就是固定的第三人稱,不能轉畫面我也覺得很痛苦。
人物招式其實很少,沒有連擊聖物的話,不知道666連擊會多難解,
魔法攻擊在初期簡直可以無視,普通難度嬰兒怪魔滿衝到沒魔也不會死,
有用的就只有開無敵,丟旋轉十字架也可以用來快速連段,
整體來說,戰鬥深度不夠,
或者,
是我自己太淺,因為我想不到什麼好招可以接段,常常打4~5下就擊飛,
後面戰鬥也愈來愈無趣,乾脆都用B來無腦解決。
解迷部份,雖然不太想跟末世比,但末世確實好太多,比較有趣,
但丁的解迷可以要顧及非核心玩家,做的都是一眼就看穿的,
有些陷阱也有點問題,怎麼一被火碰到就死 ? 最後的冰地也很拖台錢
之前所爬到的問題,我倒是沒什麼碰到
當泰山爬繩索其實就盪到最邊再跳就很好跳,如果太早跳八成就摔死,
這不知道是怎麼設定的,感覺LIMBO的物理設定比較正常
針山那我也沒卡過,有人碰到卡關BUG,我也沒遇過
畫面很不錯,細部都有做出來,只可惜我不是把畫面擺第一的人,
不然這片我會覺得可以和末世比
這片要拿到基本的1000G,沒意外是一定要玩一輪以上,
第一輪建議玩最簡單,然後開心的享受遊戲,
不要管收集的東西,有發現就拿,大隻怪可以處決就處決,一隻起碼多100善惡值,
如果要寬恕罪人,記得都用手動,我自己一次都賺1000~1100,
要注意有個成就是某兩個罪人都要寬恕,別玩兩輪都沒解到就好,
第二輪就是用來解剩下的成就,難度不限定(沒有難度成就)
持久戰的部份,基本聖物裝備
"增加十字架傷害" "增加攻擊範圍和投擲傷害" "十字架不中斷"
剩下一格隨意,我是裝增加鐮刀傷害的,T大心得跟我不一樣
因為簡單難度,用兩個增傷+不被斷,再加上技能有點吸血的話,
十字架威能之下其實根本不需要減傷聖物,很少被摸到,就算摸到也不痛,還會吸血,
大概用了20~25分鐘就破50波,剩餘時間還有17分多
前前後後加起來,拿1000G大概只需要末世的一半時間
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By Mary
at 2010-08-22T07:53
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