鬼屋出售+薩拉曼卡 - 桌遊

By Hardy
at 2013-03-08T02:36
at 2013-03-08T02:36
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這個月有點瘋狂,常常看到有人賣一直想入手的桌遊(而且又不算貴…),剛買一個等等
又看上另一個,所以越買越多,也導致最近玩桌遊的速度趕不上買的速度…。昨天藉著班
上同學的課後空堂時間,便帶著鬼屋出售以及之前在清倉會買的戰利品 - 薩拉曼卡到學
校實驗室開戰~
====================================鬼屋出售===================================
首先開的是鬼屋出售,這款遊戲是我看完網路上的介紹&心得就一直想嘗試的遊戲,正好
前一陣子有版友要脫手,我就順手把它帶回家啦。
這款的遊戲規則不難,講解不是大問題,只是在講true or false與畫、鬼之間的關係時
需要詳細一點,其他基本上玩過競標遊戲的都能很快上手。遊戲時間也不長,一場20分鐘
左右就可以結束了,但過程中帶來的樂趣絕對超過花這20分鐘的價值。
第一場是4個人玩,一開始第一回合拍賣莊園時,因為大家都是第一次玩,所以資訊(靈
媒)的競標大家都只是意思意思出個幾塊錢而已(我覺得這遊戲的資訊超重要的阿!掌握
資訊的人就等同掌握大賺一筆的機會),但等到正式進入莊園的拍賣階段時,大家卻瘋狂
的出價,導致每個人在第一回合時就梭哈了。而答案(true or false)揭曉時,是整個
遊戲最高潮的時候,得標又賺分時的喜悅與花大錢卻拿0分時的那種心情上的落差,真的
是只能用幾家歡樂幾家愁來形容阿~接下來第二回合時,由於第一回合大家就梭哈,導致
有人幾乎喪失了競爭能力(其他沒買到的人可以回收標金),因此他們就打定主意要把每
棟房子都用鬼塞暴!!ㄟ~我說這樣犯規了吧!賺完後就搗蛋,簡直就是破壞遊戲體驗阿
!!XDD
因為很歡樂~所以後來又開了一場5人的,比4人時還要更有趣(不確定性更高),也讓標
到資訊的人更難以判斷(4個人時有一回合大家全部選擇誠實,讓得標的那傢伙暗爽超久
…),因此要花多少錢去買資訊就更要做取捨。
心得:這是一款一點點心機+一點點嘴炮的遊戲,但不要因為它是小品遊戲就看輕它,它
雖然簡單卻能為玩家帶來很多樂趣。至於勝負問題,我個人是認為當玩家認真的去計算利
益得失時,這款遊戲就失去了它最初的樂趣了。
===================================薩拉曼卡=====================================
第二款開的是薩拉曼卡,是我在清倉會時帶回來的,因為版上似乎沒有人玩過,所以我決
定自行翻譯規則(規則我已上傳到BGG:
http://boardgamegeek.com/filepage/88247/name,有興趣的玩家可以自行登入下載)
雖然翻譯出來的規則有整整10頁之多,但那是因為原文有舉很多例子,而我又把原文規則
完整翻譯過來的結果。實際講解的時候,其實並不會很複雜,因為每個回合進行的方式都
一樣,因此玩過一回合之後就大概上手了。
這款遊戲…老實說不知道是因為我不太喜歡卡卡頌like的遊戲還是因為我不太會帶,總之
氣氛就沒有玩鬼屋出售時那麼歡樂。這遊戲是只要有人先把有利的位置卡了,慢到的人就
只能被排擠在外。同時也有相當多元的害人機制,因此當有人先中箭之後,大家看到有利
可圖,便會紛紛放箭,導致分數也會有點小差距。但我想這是因為第一次玩大家還不熟,
不是計算對自己最有利的行動,而是誰被打就群起圍攻(因為這會嚴重使得該玩家因為分
數落差而有沮喪的感覺,實乃推廣桌遊的大忌!)。
心得:這個遊戲給我的感覺有點像是卡卡頌+富饒之城,之所以這樣說是因為它計分的方
式主要也是類似放板塊、擺人卡位,只不過多了一些獲取分數的其他手段(用災害干擾別
人、派人到別人家當蛀蟲等),讓遊戲多了一些變化;至於它像富饒之城的地方在於每個
人行動的順序是由出牌的大小來決定,數字越大先動,越小越慢,而通常越強力的能力數
字也越後面。而且因為每一回合都會把用過的牌交給下家,因此別人用過的強力牌,你也
會拿到(別人怎麼對你你就怎麼對他,以牙還牙!以眼還眼!XD)因此也讓遊戲多了一點
策略的運用,而不像卡卡頌那樣以運氣為主。若有玩家喜歡卡卡頌這類型的遊戲,卻又覺
得單靠運氣抽板塊太單調的話,不妨試試這款薩拉曼卡吧!
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又看上另一個,所以越買越多,也導致最近玩桌遊的速度趕不上買的速度…。昨天藉著班
上同學的課後空堂時間,便帶著鬼屋出售以及之前在清倉會買的戰利品 - 薩拉曼卡到學
校實驗室開戰~
====================================鬼屋出售===================================
首先開的是鬼屋出售,這款遊戲是我看完網路上的介紹&心得就一直想嘗試的遊戲,正好
前一陣子有版友要脫手,我就順手把它帶回家啦。
這款的遊戲規則不難,講解不是大問題,只是在講true or false與畫、鬼之間的關係時
需要詳細一點,其他基本上玩過競標遊戲的都能很快上手。遊戲時間也不長,一場20分鐘
左右就可以結束了,但過程中帶來的樂趣絕對超過花這20分鐘的價值。
第一場是4個人玩,一開始第一回合拍賣莊園時,因為大家都是第一次玩,所以資訊(靈
媒)的競標大家都只是意思意思出個幾塊錢而已(我覺得這遊戲的資訊超重要的阿!掌握
資訊的人就等同掌握大賺一筆的機會),但等到正式進入莊園的拍賣階段時,大家卻瘋狂
的出價,導致每個人在第一回合時就梭哈了。而答案(true or false)揭曉時,是整個
遊戲最高潮的時候,得標又賺分時的喜悅與花大錢卻拿0分時的那種心情上的落差,真的
是只能用幾家歡樂幾家愁來形容阿~接下來第二回合時,由於第一回合大家就梭哈,導致
有人幾乎喪失了競爭能力(其他沒買到的人可以回收標金),因此他們就打定主意要把每
棟房子都用鬼塞暴!!ㄟ~我說這樣犯規了吧!賺完後就搗蛋,簡直就是破壞遊戲體驗阿
!!XDD
因為很歡樂~所以後來又開了一場5人的,比4人時還要更有趣(不確定性更高),也讓標
到資訊的人更難以判斷(4個人時有一回合大家全部選擇誠實,讓得標的那傢伙暗爽超久
…),因此要花多少錢去買資訊就更要做取捨。
心得:這是一款一點點心機+一點點嘴炮的遊戲,但不要因為它是小品遊戲就看輕它,它
雖然簡單卻能為玩家帶來很多樂趣。至於勝負問題,我個人是認為當玩家認真的去計算利
益得失時,這款遊戲就失去了它最初的樂趣了。
===================================薩拉曼卡=====================================
第二款開的是薩拉曼卡,是我在清倉會時帶回來的,因為版上似乎沒有人玩過,所以我決
定自行翻譯規則(規則我已上傳到BGG:
http://boardgamegeek.com/filepage/88247/name,有興趣的玩家可以自行登入下載)
雖然翻譯出來的規則有整整10頁之多,但那是因為原文有舉很多例子,而我又把原文規則
完整翻譯過來的結果。實際講解的時候,其實並不會很複雜,因為每個回合進行的方式都
一樣,因此玩過一回合之後就大概上手了。
這款遊戲…老實說不知道是因為我不太喜歡卡卡頌like的遊戲還是因為我不太會帶,總之
氣氛就沒有玩鬼屋出售時那麼歡樂。這遊戲是只要有人先把有利的位置卡了,慢到的人就
只能被排擠在外。同時也有相當多元的害人機制,因此當有人先中箭之後,大家看到有利
可圖,便會紛紛放箭,導致分數也會有點小差距。但我想這是因為第一次玩大家還不熟,
不是計算對自己最有利的行動,而是誰被打就群起圍攻(因為這會嚴重使得該玩家因為分
數落差而有沮喪的感覺,實乃推廣桌遊的大忌!)。
心得:這個遊戲給我的感覺有點像是卡卡頌+富饒之城,之所以這樣說是因為它計分的方
式主要也是類似放板塊、擺人卡位,只不過多了一些獲取分數的其他手段(用災害干擾別
人、派人到別人家當蛀蟲等),讓遊戲多了一些變化;至於它像富饒之城的地方在於每個
人行動的順序是由出牌的大小來決定,數字越大先動,越小越慢,而通常越強力的能力數
字也越後面。而且因為每一回合都會把用過的牌交給下家,因此別人用過的強力牌,你也
會拿到(別人怎麼對你你就怎麼對他,以牙還牙!以眼還眼!XD)因此也讓遊戲多了一點
策略的運用,而不像卡卡頌那樣以運氣為主。若有玩家喜歡卡卡頌這類型的遊戲,卻又覺
得單靠運氣抽板塊太單調的話,不妨試試這款薩拉曼卡吧!
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at 2013-03-09T11:59
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at 2013-03-11T20:14
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