鬧版的心態 - XBOX

By Freda
at 2011-04-08T02:07
at 2011-04-08T02:07
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我是覺得成就這東西某種程度上是有用的
對於吸引玩家黏著度上有相當幫助,不過還是要看人就是
就我自己來說,我買一片遊戲通常只會玩自己想玩的部分
例如我有片遊戲時數早超過100小時了,但成就我印象只有400多點
那遊戲是VF5,我買來幾乎只有玩線上對戰,其他要素都沒啥在碰
或該說我買格鬥類的都差不多這樣...
現代戰爭1到現在我單機還沒破關,因為我一開機就是上live對戰
就算是單機類型的通常也是破關了之後就不會為了成就在回頭重玩
像DMC4 魔女 這種我玩很勤會一直反覆玩練招練combo的
我也是頂多服裝 道具之類的打一打,
對我這種玩家而言成就就真的是沒啥意義.
但我身邊朋友就標準成就控,他會為了解成就不斷去找便宜的二手片
而且玩的遊戲還真的很多樣,他除了上述格鬥 DMC4這種快節奏比較需要
複雜操作技巧類型的遊戲會跳過之外,幾乎啥遊戲他都玩
就算是很冷門或評價很差的遊戲,他都可以為了解成就而去找來玩.
然後成就可能解個900點上下條件太嚴苛的就放棄賣掉
如果是他本身喜歡的遊戲類型則是會咬著牙也要解滿1000
比較有意思的是,他到現在還會為了最後遺跡不知道哪個選項選錯
成就卡在990還999,有時聊天還會拿出來抱怨一下(都多久的遊戲了...)
問他怎麼不重玩,他說已經打兩輪了,然後啥鬼神兵他都想辦法凹出來了
就實在沒力氣再打第三輪這樣.想想也覺的漫逗的.
成就系統這東西基本上我認為是成功的點子,只是不是所有人都適用而已.
魔獸世界WOW就是個很明顯的例子
就我看到的確有許多為了解成就花費了大量時間投入遊戲
而WOW更狠的是某些成就解了還會送特殊稱號或特殊作騎之類的設計
更讓玩家們瘋狂.當然遊戲公司也因此賺到更多收入囉.
我是覺得這點360應該也要好好學一下才是.
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