鬥陣更新垃圾話 - 辛梅塔的定位 - 鬥陣特攻
By Agnes
at 2018-06-28T12:19
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網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3222917
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=xjXxj08e4E8
哈囉,你好,我是萊斯。這兩天更新了辛梅塔3.0版本,這次更新的內容包含尋求隊
伍、表揚系統、生涯總覽隱私,以及把進攻、防禦角合併成攻擊角。因為之前PTR時期已
經有做過介紹,這邊簡單介紹一下就好,詳細可參考〈表揚跟尋求組隊系統 會為遊戲體
驗帶來什麼改變?〉一文。
版本改動速覽
尋求隊伍是讓單排玩家可以自行預先組隊,設定好隊伍的需求,例如要兩坦兩補兩輸
出,或是要一坦兩補三彈性位置都可以。隊長也可以設定,當隊友進來之後,可不可以自
由變換自己想打的位置。
表揚系統是每次對戰結束後,你可以對三名玩家進行表揚。這個表揚系統有等級,被
表揚的越多次,等級會越高。你可以選擇「好隊友」、「富有運動家精神」和「隊伍指揮
者」給你的隊友,給對手可以給予「富有運動家精神」的鼓勵。目前玩起來的感覺,這算
是新一代的快樂表。每次結束後總是會有人給你表揚,很容易就可以感受到世界的美好。
我沒有貶低的意思,但是我覺得這真的是快樂表二代。打完都會覺得還滿快樂的。
防禦角和進攻角都變成攻擊角,其實實際遊戲中沒甚麼改變,只是改他們分類的位置
。
生涯總覽則是可以禁止別人看你的資料,可以設定成公開、關閉和僅限好友,現在改
版之後預設是只限好友,如果希望被看到的話要記得去設定裡面改掉。我自己是有打開,
有時候人家可能會看你的生涯配合選角,如果沒有特殊需求的話,例如專職坦想玩補,或
是專職補想玩輸出之類的,我是推薦可以打開。
接著是地圖更新,月球基地地圖做了一些平衡性修正,英雄平衡方面動了幾個英雄,
分別是辛梅塔、麥卡利跟莫伊拉、拳王、歐瑞莎。
官方表示莫伊拉的噴尿...ㄟ...莫伊拉的生化移轉之手,現在已經不能穿盾補血了,官方
表示這個穿盾補血是個BUG。
去年十一月左右開放BETA測試的莫伊拉,「神速地」在今年的六月「偶然」發現左鍵
居然可以穿盾補血,這麼嚴重的且難以發現的BUG,好李家在有緊急發現,不然豈不是讓
莫伊拉要爽一年。安娜玩家表示欣慰。
而麥卡利的大招彈無虛發,現在有效範圍提升到200公尺。可喜可賀!可喜可賀!
歐瑞莎的大招能量需求量減少15%。拳王的流星墜移動速度從150%增加到200%,擊中
敵人增加的護盾從30增加到35。都是小幅度強化一點。
本次更新最重大的改動:辛梅塔重製
【技能改動說明】
光子投射器左鍵現在改成類似札莉雅的左鍵,不再會自動追蹤敵人,使用上更需要技
巧。彈藥量是70點,充能兩倍時間,攻擊護盾時會恢復彈藥。
右鍵的光球集氣速度變快,投射物速度也變快,但是能HOLD在手上的時間相對的變短
了。光球現在不再能穿盾,但是觸碰到物件後會有爆炸傷害。
E鍵現在可以做出一個傳送器,讓我軍可以自由地在兩個傳送門之間做移動,而不是
像以前一樣可以從家裡快速的到達戰場,所以這個傳送門不會像慈悲一樣有破壞節奏的問
題。在傳送門有效期間內可以無限次來回移動,如果放在一些固定物件上,可以幫物件做
傳送。例如如果把傳送門放在托比昂的砲塔上,砲塔會自動的傳到傳送門的另外一側。
D.VA的自爆在投出時經過傳送門也會自動傳送。炸彈鼠的地獄飛輪,以及一般人要移動的
時候,則需要自己手動按下你所設定的互動鍵,才會穿過傳送門。
大招光子屏障就是一個無限遠的護盾,護盾值是5000,持續15秒。除了可以切斷戰場
上的槍線和奶線以外,這個護盾可以在家裡直接看隊友的標示放,可以遠距離的支援戰場
。
SHIFT哨戒塔,現在只能存在3個,冷卻10秒。哨界塔施放方式變成投射物,傷害和緩
速效果都增加,血量提高為30點,在投射的途中可以被摧毀。
【辛梅塔使用心得】
辛梅塔現在的定位有點奇妙,她算是全部攻擊角裡面,「唯一一個」沒有自保技能的
角色,連托比昂至少都有個裝甲包可以自補一下。辛梅塔沒有位移、沒有無敵。全遊戲大
概只有禪亞塔有一樣的命運。
辛梅塔是有大招可以開護盾,但是拿大招來保命也太過於奢侈。開傳送器逃命比較偏
向預知危險,沒有辦法在緊急狀況時自己保命,不像是冰箱、回溯、格擋或迅影襲那麼快
。現在的辛梅塔已經不比以前印度死神時期,左鍵沒辦法鎖定目標,也沒有飛行護盾,所
以對於站位上更需要小心一點。
左鍵的傷害在沒有充能狀況時傷害滿弱的,每秒傷害是60點,充能之後會變成120,
第三段是180。可是充能時間要滿久,左鍵的攻擊距離又太短,一般來說沒有跟著隊伍走
,很難可以讓你充到能。而右鍵光球雖然速度變快,但是遠距離只能打那些不長眼的。
因此新版辛梅塔,變成是一個要打近戰沒自保、要打遠程也很難做傷害的角色。不過
右鍵光球的瞬間傷害頗高,一次集滿的有120,短兵相接和中距離的時候,目前用起來會
比左鍵黏著打好用多了。左鍵一秒60打起來爆發力稍嫌不足,配合右鍵打起來效果會不錯
。
辛梅塔現在的每個技能都很有趣,也都很有輔助效果。左鍵破盾補彈藥,同時充能讓
能量高漲;右鍵打人一發120等人收頭。現在的哨戒塔威脅性比起以前來說高非常多,你
能丟到的點比以前更活,干擾效果也很好,現在光三個哨界塔同時燒同一個人,那個噴血
量噴的極快,尤其哨戒塔的血量增加,不是轉頭隨便一掃就掃得掉。
而且哨戒塔的判定有點奇怪,有時候某些角落你看得到,哨戒塔也打得到你,可是你
卻打不到它,有些角度就是這麼微妙。然後在丟出去的時候,常常會不小心撞到物件,哨
戒塔就這樣卡在牆壁上。
準星黏不黏我個人覺得不是辛梅塔的重點,最先需要練習的基本功是哨戒塔放置的時
機和位置。以前偏高處的哨界塔只是很煩而已,還可以先不理,現在的哨戒塔傷害和緩速
的效果增加,不理真的不行。
接著傳送門的使用很重要是理所當然的。在進攻和繞後,每張地圖都要找一下有哪些
好用的點。有一個原則非常重要,你要盡可能的不要讓人家看到你正在開門;而且你要開
門的目標點,也盡量不在別人的視野內,至少不是大家都看的到的點。
如果被看到,不是門當場被人家拆掉,就是傳送的時候出去就先被人家打一波。最少
最少也是讓人家很有準備的空間,這樣就完全失去了繞後的意義。除非是要強搶高處,或
是一些比較特別的點位,不然放在人家眼前是沒有繞後的效果在。
除了開門運兵以外,另外一種用法是撤退用。我自己會習慣站在前排的時候,沒事就
往後面丟一扇門,讓自己有機會可以直接傳送。因為當真的要出事了,你再開門是來不及
的。而如果自己站在後排,也會為前排的隊友在附近開一扇門,讓他們如果有危險可以有
機會往後退。
這個有沒有語音會很重要。如果沒有語音提醒隊友,通常他們不知道附近有救命門,
而且要團隊繞後要做甚麼奇襲戰術,沒有語音溝通是幾乎完全辦不到的。
不過傳送器有個很妙的用處,在會戰中放傳送器,就算這個傳送器是毫無傳送意義,
人家還是會忍不住想要把傳送器拆掉,多少可以吸引一些砲火攻勢,而阻止對方一點點時
間去支援它的隊友。
另外如果被女坦吸住的話,辛梅塔可以利用傳送門救援,讓大家有機會可以傳走。這
點尤其在坦克或小美在的時候會很有用。有了護盾或是冰牆做一次緩衝,阻止第一波傷害
,就有機會為開門爭取一點時間。
【辛梅塔的定位】
辛梅塔的一些小心得大概就到這邊。我目前玩起來的感覺,辛梅塔是真的很好玩,不
管近戰和遠程都「有辦法」打。她不會是主要在做穩定輸出的那個人,她也不是主要在保
護隊友的那個人,更不像是拳王、閃光、源氏那種收頭的角色,可是上述的事情她都可以
做。
我玩起來會默默地有種在玩小美的感覺,真的甚麼事情都可以做,但是都做不太好。
保護這件事情可以做,但是也不太穩定。它有沒有用?不可能說沒有用。但是團隊真的要
排出一個輸出位置給它也沒很容易。尤其面對到法拉雙飛,辛梅塔也是一個無力。小美跟
辛梅塔的大招,雪寶和護盾都有很即時的效果,但是並不像是拔刀那類型的決定性大招。
同時冰牆和傳送器都也是很需要語音的技能。
辛梅塔的傳送門和哨戒塔,就如同小美的冰霧和冰牆一樣無可取代。可是團隊是不是
真的值得為了這兩個技能去犧牲一個位置?我覺得這個很難說,要看未來的戰術開發決定
,還滿期待未來會有甚麼有趣的路線可以玩。
--
看見別人的需要, http://lice0424.pixnet.net/blog
遠勝於自以為是的付出。 http://www.facebook.com/LiceMoo
Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222
鐵人萊濕號 夜空之歌 | Luster 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌
鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌
Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌
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哈囉,你好,我是萊斯。這兩天更新了辛梅塔3.0版本,這次更新的內容包含尋求隊
伍、表揚系統、生涯總覽隱私,以及把進攻、防禦角合併成攻擊角。因為之前PTR時期已
經有做過介紹,這邊簡單介紹一下就好,詳細可參考〈表揚跟尋求組隊系統 會為遊戲體
驗帶來什麼改變?〉一文。
版本改動速覽
尋求隊伍是讓單排玩家可以自行預先組隊,設定好隊伍的需求,例如要兩坦兩補兩輸
出,或是要一坦兩補三彈性位置都可以。隊長也可以設定,當隊友進來之後,可不可以自
由變換自己想打的位置。
表揚系統是每次對戰結束後,你可以對三名玩家進行表揚。這個表揚系統有等級,被
表揚的越多次,等級會越高。你可以選擇「好隊友」、「富有運動家精神」和「隊伍指揮
者」給你的隊友,給對手可以給予「富有運動家精神」的鼓勵。目前玩起來的感覺,這算
是新一代的快樂表。每次結束後總是會有人給你表揚,很容易就可以感受到世界的美好。
我沒有貶低的意思,但是我覺得這真的是快樂表二代。打完都會覺得還滿快樂的。
防禦角和進攻角都變成攻擊角,其實實際遊戲中沒甚麼改變,只是改他們分類的位置
。
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去年十一月左右開放BETA測試的莫伊拉,「神速地」在今年的六月「偶然」發現左鍵
居然可以穿盾補血,這麼嚴重的且難以發現的BUG,好李家在有緊急發現,不然豈不是讓
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歐瑞莎的大招能量需求量減少15%。拳王的流星墜移動速度從150%增加到200%,擊中
敵人增加的護盾從30增加到35。都是小幅度強化一點。
本次更新最重大的改動:辛梅塔重製
【技能改動說明】
光子投射器左鍵現在改成類似札莉雅的左鍵,不再會自動追蹤敵人,使用上更需要技
巧。彈藥量是70點,充能兩倍時間,攻擊護盾時會恢復彈藥。
右鍵的光球集氣速度變快,投射物速度也變快,但是能HOLD在手上的時間相對的變短
了。光球現在不再能穿盾,但是觸碰到物件後會有爆炸傷害。
E鍵現在可以做出一個傳送器,讓我軍可以自由地在兩個傳送門之間做移動,而不是
像以前一樣可以從家裡快速的到達戰場,所以這個傳送門不會像慈悲一樣有破壞節奏的問
題。在傳送門有效期間內可以無限次來回移動,如果放在一些固定物件上,可以幫物件做
傳送。例如如果把傳送門放在托比昂的砲塔上,砲塔會自動的傳到傳送門的另外一側。
D.VA的自爆在投出時經過傳送門也會自動傳送。炸彈鼠的地獄飛輪,以及一般人要移動的
時候,則需要自己手動按下你所設定的互動鍵,才會穿過傳送門。
大招光子屏障就是一個無限遠的護盾,護盾值是5000,持續15秒。除了可以切斷戰場
上的槍線和奶線以外,這個護盾可以在家裡直接看隊友的標示放,可以遠距離的支援戰場
。
SHIFT哨戒塔,現在只能存在3個,冷卻10秒。哨界塔施放方式變成投射物,傷害和緩
速效果都增加,血量提高為30點,在投射的途中可以被摧毀。
【辛梅塔使用心得】
辛梅塔現在的定位有點奇妙,她算是全部攻擊角裡面,「唯一一個」沒有自保技能的
角色,連托比昂至少都有個裝甲包可以自補一下。辛梅塔沒有位移、沒有無敵。全遊戲大
概只有禪亞塔有一樣的命運。
辛梅塔是有大招可以開護盾,但是拿大招來保命也太過於奢侈。開傳送器逃命比較偏
向預知危險,沒有辦法在緊急狀況時自己保命,不像是冰箱、回溯、格擋或迅影襲那麼快
。現在的辛梅塔已經不比以前印度死神時期,左鍵沒辦法鎖定目標,也沒有飛行護盾,所
以對於站位上更需要小心一點。
左鍵的傷害在沒有充能狀況時傷害滿弱的,每秒傷害是60點,充能之後會變成120,
第三段是180。可是充能時間要滿久,左鍵的攻擊距離又太短,一般來說沒有跟著隊伍走
,很難可以讓你充到能。而右鍵光球雖然速度變快,但是遠距離只能打那些不長眼的。
因此新版辛梅塔,變成是一個要打近戰沒自保、要打遠程也很難做傷害的角色。不過
右鍵光球的瞬間傷害頗高,一次集滿的有120,短兵相接和中距離的時候,目前用起來會
比左鍵黏著打好用多了。左鍵一秒60打起來爆發力稍嫌不足,配合右鍵打起來效果會不錯
。
辛梅塔現在的每個技能都很有趣,也都很有輔助效果。左鍵破盾補彈藥,同時充能讓
能量高漲;右鍵打人一發120等人收頭。現在的哨戒塔威脅性比起以前來說高非常多,你
能丟到的點比以前更活,干擾效果也很好,現在光三個哨界塔同時燒同一個人,那個噴血
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而且哨戒塔的判定有點奇怪,有時候某些角落你看得到,哨戒塔也打得到你,可是你
卻打不到它,有些角度就是這麼微妙。然後在丟出去的時候,常常會不小心撞到物件,哨
戒塔就這樣卡在牆壁上。
準星黏不黏我個人覺得不是辛梅塔的重點,最先需要練習的基本功是哨戒塔放置的時
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接著傳送門的使用很重要是理所當然的。在進攻和繞後,每張地圖都要找一下有哪些
好用的點。有一個原則非常重要,你要盡可能的不要讓人家看到你正在開門;而且你要開
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另外如果被女坦吸住的話,辛梅塔可以利用傳送門救援,讓大家有機會可以傳走。這
點尤其在坦克或小美在的時候會很有用。有了護盾或是冰牆做一次緩衝,阻止第一波傷害
,就有機會為開門爭取一點時間。
【辛梅塔的定位】
辛梅塔的一些小心得大概就到這邊。我目前玩起來的感覺,辛梅塔是真的很好玩,不
管近戰和遠程都「有辦法」打。她不會是主要在做穩定輸出的那個人,她也不是主要在保
護隊友的那個人,更不像是拳王、閃光、源氏那種收頭的角色,可是上述的事情她都可以
做。
我玩起來會默默地有種在玩小美的感覺,真的甚麼事情都可以做,但是都做不太好。
保護這件事情可以做,但是也不太穩定。它有沒有用?不可能說沒有用。但是團隊真的要
排出一個輸出位置給它也沒很容易。尤其面對到法拉雙飛,辛梅塔也是一個無力。小美跟
辛梅塔的大招,雪寶和護盾都有很即時的效果,但是並不像是拔刀那類型的決定性大招。
同時冰牆和傳送器都也是很需要語音的技能。
辛梅塔的傳送門和哨戒塔,就如同小美的冰霧和冰牆一樣無可取代。可是團隊是不是
真的值得為了這兩個技能去犧牲一個位置?我覺得這個很難說,要看未來的戰術開發決定
,還滿期待未來會有甚麼有趣的路線可以玩。
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By Vanessa
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