A1: 受擊損血時獲得 8% 格擋率 4 秒、受擊未損血時增加 40% 傷害 4 秒
A2: 100% 物理格擋套用至法術格擋
A2: 4 秒內每次格擋增加 4% 物理傷害、4 秒內每次格擋獲得 2% 跑速
B1: 主手擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球、副手擊殺時有 25% 機率獲得耐力球
C1: 25% 機率擊中使目標流血、對流血目標增加 30% 傷害、擊殺流血敵人時使其爆炸,
造成其血量 20% 的範圍物理傷害
C2: 流血目標對你造成的傷害減少 6%、30% 機率使流血目標殘廢(-30%跑速)、對流血目
標增加 30% 傷害
C1有人玩過這個流派嗎? 效益如何?
關於B1的話如果拿弓或雙手武的話會怎樣?
超越天賦的增傷是如何算的?
是跟各類別一樣加再一起還是用more去乘算?
感謝
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A2: 100% 物理格擋套用至法術格擋
A2: 4 秒內每次格擋增加 4% 物理傷害、4 秒內每次格擋獲得 2% 跑速
B1: 主手擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球、副手擊殺時有 25% 機率獲得耐力球
C1: 25% 機率擊中使目標流血、對流血目標增加 30% 傷害、擊殺流血敵人時使其爆炸,
造成其血量 20% 的範圍物理傷害
C2: 流血目標對你造成的傷害減少 6%、30% 機率使流血目標殘廢(-30%跑速)、對流血目
標增加 30% 傷害
C1有人玩過這個流派嗎? 效益如何?
關於B1的話如果拿弓或雙手武的話會怎樣?
超越天賦的增傷是如何算的?
是跟各類別一樣加再一起還是用more去乘算?
感謝
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