高橋哲哉在VANDAL的訪談(6/6) - Switch
By Yuri
at 2020-06-09T17:26
at 2020-06-09T17:26
Table of Contents
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350735040/xenoblade-chronicles-monolith-
soft-seguira-centrando-sus-esfuerzos-en-potenciar-la-saga/
縮短
https://reurl.cc/NjLMG6
原文很長, 不是英文
這點蠻麻煩的, 只好出動GOOGLE機翻
但文字意思就變成比較難搞清楚=-=
節錄機翻重點
1.高橋哲哉想要重作過去一些小型RPG作品
(寫手舉例PXZ, 最近有一些新聞出沒, BUT文章沒說是高橋講的)
2.承1,但目前的主要是在強化異度神劍的IP價值, 除非有機會才會考慮
3.製作人山田成和(Shigekazu Yamada,機翻這樣暫定,我找不到原漢字OTL)
梅莉亞被選為新篇章主要角色的原因
主要是因為梅莉亞的故事中太多悲劇,而且故事背景和又比較複雜
4.巨神肩當初只是測試地圖的其中一個地方
5.因為預算, 所以故事只集中在少部分的角色上
6.相連的未來指的是梅莉亞和他子民在故事結束後面對未來的故事
7.高橋哲哉解釋, 諾崩族是異度神劍的吉祥物, 所以未來篇刻意提高戲份
因為故事很嚴肅,所以希望增加一點比較快樂輕鬆的角色來對抗,讓玩家輕鬆點
--
....小型RPG 翻閱它們公司的實績
https://www.monolithsoft.co.jp/games/
恩...
不過官網除了Botw外
其他兩個團隊還是一直在招人手....
--
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原文很長, 不是英文
這點蠻麻煩的, 只好出動GOOGLE機翻
但文字意思就變成比較難搞清楚=-=
節錄機翻重點
1.高橋哲哉想要重作過去一些小型RPG作品
(寫手舉例PXZ, 最近有一些新聞出沒, BUT文章沒說是高橋講的)
2.承1,但目前的主要是在強化異度神劍的IP價值, 除非有機會才會考慮
3.製作人山田成和(Shigekazu Yamada,機翻這樣暫定,我找不到原漢字OTL)
梅莉亞被選為新篇章主要角色的原因
主要是因為梅莉亞的故事中太多悲劇,而且故事背景和又比較複雜
4.巨神肩當初只是測試地圖的其中一個地方
5.因為預算, 所以故事只集中在少部分的角色上
6.相連的未來指的是梅莉亞和他子民在故事結束後面對未來的故事
7.高橋哲哉解釋, 諾崩族是異度神劍的吉祥物, 所以未來篇刻意提高戲份
因為故事很嚴肅,所以希望增加一點比較快樂輕鬆的角色來對抗,讓玩家輕鬆點
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不過官網除了Botw外
其他兩個團隊還是一直在招人手....
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