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巴哈好讀版:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=3895
先說結論:
專門為了這個技能裝高性能雷達的不如去洗個臉比較實在
(′苦ω逼‵)
https://i.imgur.com/73gdpeJ.png
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這是拖了N個月的測試...
廢話不多說了(沒時間XD),
直接上資料:
組別一:滅火器+金SG雷達
https://i.imgur.com/rkKRoIK.jpg
https://i.imgur.com/NZaF7bW.jpg
https://i.imgur.com/EPXJGH5.jpg
組別二:高性能雷達+金SG雷達
https://i.imgur.com/FtSAItB.jpg
https://i.imgur.com/BTAilK2.jpg
https://i.imgur.com/aIbre6o.jpg
選擇地點:3-3右側無人區(F2-F5)
這縱列不會出現小兵和王,
可以移動到出伏擊為止
另外,
本艦隊組合可以達成回避率100%,
因此可以移動到被空襲致沉為止
https://i.imgur.com/lrBdiSR.jpg
因為「伏擊事件發生率」資訊不透明,
也難以計算,
因此以非常直觀的「走幾格發生伏擊事件」來代替
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第一次測試結果:
每種組合各三次到沉船為止
組別一:滅火器+金SG雷達
伏擊事件發生次數:178次
平均伏擊事件發生格數:9.35格
組別二:高性能雷達+金SG雷達
伏擊事件發生次數:136次
平均伏擊事件發生格數:9.48格
起初做了三次沉船的時候,
意外發現「平均伏擊事件發生格數」根本沒有差異,
但是,「伏擊事件發生次數」有重大差距
因為艦隊只有空襲會扣血,
這似乎代表了組別二受到更高機率的空襲,
導致比組別一提早沉船!?
人生要懂得轉進,
所以開始新一輪的測試:區分「空襲」和「艦隊」
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第二輪測試:
每種組合「各十次」到沉船為止
組別一:滅火器+金SG雷達
伏擊事件發生次數:535次
平均伏擊事件發生格數:9.29格
遭遇艦隊比例:53%
組別二:高性能雷達+金SG雷達
伏擊事件發生次數:492次
平均伏擊事件發生格數:9.41格
遭遇艦隊比例:49%
呃...
可以看出是有一點差距,
不過不是很大,
去廁所洗把臉的玄學效果可能比這個還大(誤)
而且這到底和「受到伏擊概率降低12%」的「12%」是怎麼算的...
完全不明白(′・ω・‵)
結論:
把它當作「高性能雷達和金SG雷達效果無法疊加」是沒啥大問題的
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如果想問說單獨帶「高性能雷達」的話?
......先不說取得難易度鐵定是「金SG雷達」比較容易取得,
除了12章,
沒什麼人會專門不帶「金SG雷達」而去帶「高性能雷達」吧冏?
真的這麼做的話,
先去把裝備學重修一下比較實際XD(無誤)
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另外,
在測試過程中,
有發現一件事情,
那就是以這種後期圖的超高規格的回避值,
在3-3這種地圖,
本次測試中,
「伏擊事件發生格數」的上限是「21格」,下限是「4格」
(平均是9格左右)
因為最高紀錄是恐怖的21格,
所以確定是沒有「內建O步必定觸發伏擊」這種機制的喔(′>ω・‵)
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◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
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