本來以為金SG是提高閃躲伏擊的機率
高性能対空レーダー則是讓你伏擊or空襲二選一時降低伏擊出現的機率
日版前次改版後把高性能対空レーダー的文字說明改成跟金SG一樣
https://imgur.com/BvnmudW 如左圖
讓某些人不知道現在效果是哪一種
我親自去實測後確定是讓你移動時累積的海域威脅度有機率重置回"安全"
https://imgur.com/yuf4Udi 如左圖,有裝備的角色故意走長距離時
它會有機率從安全->低->普通->隨機變回安全->低 這樣循環
沒裝備的角色必定是安全->低->普通->高->危險->觸發伏擊or空襲判定
結論:它的效果是發動時把你的海域脅度重置的效果,發動機率還滿高的
可是我實測出現另一種奇怪現象,會在"低"就觸發伏擊or空襲判定
沒裝的角色不會那麼容易在"低"就觸發
不知是不是故意設計的,就是一定要你在一定移動步數後觸發判定
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高性能対空レーダー則是讓你伏擊or空襲二選一時降低伏擊出現的機率
日版前次改版後把高性能対空レーダー的文字說明改成跟金SG一樣
https://imgur.com/BvnmudW 如左圖
讓某些人不知道現在效果是哪一種
我親自去實測後確定是讓你移動時累積的海域威脅度有機率重置回"安全"
https://imgur.com/yuf4Udi 如左圖,有裝備的角色故意走長距離時
它會有機率從安全->低->普通->隨機變回安全->低 這樣循環
沒裝備的角色必定是安全->低->普通->高->危險->觸發伏擊or空襲判定
結論:它的效果是發動時把你的海域脅度重置的效果,發動機率還滿高的
可是我實測出現另一種奇怪現象,會在"低"就觸發伏擊or空襲判定
沒裝的角色不會那麼容易在"低"就觸發
不知是不是故意設計的,就是一定要你在一定移動步數後觸發判定
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