體質與技能探討 - PokemonGO

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想對原文進行補充~

有人對這個指標(三項相乘,可以稱為三項之力? XD )

的適用性感到疑惑,覺得對打道館沒用or沒考慮剋屬沒用。

我想說的是其實他的泛用性蠻廣的,

以下進行解說,

請看圖

http://i.imgur.com/Gmdexei.jpg

第一行是HP公式跟傷害公式,

HP的公式蠻直觀,就是耐力X等級加成

傷害公式的意思是,你一招基本傷害打出去(例如死光120)

敵人實際上會受到多少傷害,而傷害依據公式,

會受到自身攻擊、敵方防禦、雙方等級、屬性加成之下的影響。


那我們怎麼判斷兩隻怪互相的強弱呢?

可以用第二行的公式來算,就是拿對方的血量來除自己的攻擊,

如果這個值小於對方,就代表自己可以用比較少的攻擊打光對方血量=比較強,



基於此,把第1行的公式都套進第2行,變成第3行,

然後把影響不大floor(無條件捨去)跟+1消掉,1/2兩邊都有也消掉,

然後各自進行約分,分子分母都乘以def跟cpm

就變成第4行,然後進行移項後,



就變成了框框中的結果。

結果表明,三項相乘是一個怪的強弱指標,他代表的是體質,

體質當然不能直接類比成真實的強度,還有屬性跟技能的因素,

但與實際也相去不遠。


問題1: 考量到對手屬性,要如何計算強度?

只要把相乘的結果再乘上自己技能屬性加乘、你打對方剋屬加成。這樣就是結果。


問題2: 如果考量到不同寵有不同的DPS呢?


只要乘上基本DPS(例如卡比的舔=5死光=120,計算每打幾下普功可以用一次大招就可以

計算出DPS,但有點複雜,原文有原PO的計算結果) 就可以知道結果。

但是! 若大招跟小招有不同的屬性加乘跟剋屬,就要按照傷害加權去乘剋屬,蠻麻煩。

但有工具可計算(看問題5)

但其實,大部分主流寵的DPS範圍都是落在14~17,不乘DPS也有一定鑑別度。


問題3:若考量雙方等級呢?

https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
查這個表然後乘以這數字3次方



問題4: 這是假設PVP,那若是打道館是不是這指標就沒用了?

非也!

只要把最後的公式改成這樣(B寵假設為道館守方,hpX2,DPS轉為道館DPS)

http://i.imgur.com/ZVGA25n.jpg

看公式就可以知道,三項相乘也可以用在比較打道館哪隻比較強,

因為那代表的是體質強度,跟你打甚麼的對象沒關係

在泛用性上沒問題。


問題5 : 那我怎麼知道道館守方跟攻方實際上強弱差多少...還有這麼多計算好麻煩,

有沒有工具可以幫我算?


有的,有reddit大神網友建立了一個表格
https://goo.gl/skHUSi (google drive表格,需登入)

他的計算方式就是照這個公式,三項相乘 X DPS X 招式剋屬


左上可以調對手屬性,

下面是各寵各配招的強弱,weave atk IDPS是你要看的地方,代表一般攻擊方的強度,

至於道館防守方強度則是看 X-dodge IDPS 跟 avg def IDPS這邊,

N-dodge是假設你對手都不閃,C-dodge是閃大招, A-dodge是全閃,


但注意!

這表格沒有多乘對方打你的剋屬加乘,若你要算胖可丁打快龍,要再多乘1.25(0.8的倒數)

這樣才是考量到我方防禦的結果。


講那麼多,其實原文要說的就是,三項相乘才是真正的體質。

然後再根據這個體質去乘以其他資料,就可以知道一個寵的強弱。



報告完畢

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All Comments

Kama avatarKama2016-10-05
隱藏結論:cp值公式完全在欺負火系,QQ
Elvira avatarElvira2016-10-07
認真推!
Yuri avatarYuri2016-10-10
火系的高攻擊,不平均分佈的三圍,招式dps或eps明顯弱勢
Una avatarUna2016-10-11
推,其實就這樣,不是很懂前篇在吵啥
Delia avatarDelia2016-10-13
耐打哥看不懂的
Erin avatarErin2016-10-16
看不懂PMGO屬性相剋有夠爛 六隻3000快龍照樣碾
Elizabeth avatarElizabeth2016-10-16
防守方就是沙包而已啊 贏是一定的只是打多久的問題
Hardy avatarHardy2016-10-16
其實還是要Niantic有要修正他現在大錯特錯的計算方法
Puput avatarPuput2016-10-18
不然算老半天..不如趁著天氣還可以,約個朋友走出戶外
Ingrid avatarIngrid2016-10-19
或是像有版友在揪團要去某某地方來趟抓寶與觀光之旅
Xanthe avatarXanthe2016-10-24
這不是原本Pokemon GO最特別的,引發人與人的互動,探索
Ingrid avatarIngrid2016-10-29
未成去過的異地,即使是陌生人也可以有共通的話題....@@a
Jacky avatarJacky2016-10-31
不覺得昨天有篇文看到神搓牌阿姨,還有推文中徵求高手幫
Charlie avatarCharlie2016-11-03
抓的那位阿姨.....,看完不覺得非常歡樂嗎~ :)
Daph Bay avatarDaph Bay2016-11-08
遊戲本身是中性的,怎麼去讓這個遊戲讓你得到最重要的歡樂
Mason avatarMason2016-11-12
(當然求知的精神也是相當重要),衡量之下.人生也許會更豁達
Selena avatarSelena2016-11-12
推這篇
Cara avatarCara2016-11-13
火系多半攻高血少 CP計算有利佔自家塔高位反而是利多啊X
D
Freda avatarFreda2016-11-14
原PO的文章是用三項相乘, 然後你的文章為了修正誤差
William avatarWilliam2016-11-19
加的計算你沒發現跟實際傷害公式越來越所差無幾了嗎XD
你加那些當然變準,但就是承認一開始省略沒有辦法精準估
Tracy avatarTracy2016-11-20
這就是我那篇回文想說的
Kumar avatarKumar2016-11-24
另外一開始估計部份分母都要修正成多項傷害 因為不只
Connor avatarConnor2016-11-26
打一下(但推導過程經過省略會得到一樣結果)
Emma avatarEmma2016-11-27
"體質"在比較不同屬性,技能的怪攻/守道館能力是沒意義的
Rachel avatarRachel2016-12-01
除非像你一樣加上修正 也就是貼近傷害公式原版本
Sandy avatarSandy2016-12-03
如果原作者用體質排名不是用來判斷攻守能力,只是單純排
爽的 那是我誤解了 我道歉
Adele avatarAdele2016-12-04
體質排出來攻守能力不昰差不多嗎
應該說體質排名接近攻守排名不是嗎
Puput avatarPuput2016-12-06
閱讀障礙的果然來了
Kumar avatarKumar2016-12-07
原作者的意思是不管是要攻要守 總是先挑體質好的
挑出優秀的幾個 再來計算屬性和技能的問題
Zenobia avatarZenobia2016-12-09
要攻要守算完就知道了
Zenobia avatarZenobia2016-12-13
真羨慕抄襲哥能讀出一堆作者文章沒寫的東西,比編劇還強
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-14
懶得看只覺得你們都在腦補,如果有需要做這種計算式
Freda avatarFreda2016-12-19
那這個道館系統簡直莫名其妙的完全沒應用到那些公式
Carol avatarCarol2016-12-23
另外 我發現了連結的表格的漏洞,他忘記算每次攻擊的+1
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-12-28
應該跟我一樣是故意省略,但其實那個+1對血、防高的寵
Franklin avatarFranklin2016-12-28
有利,考量+1後卡比戰力會超越快龍
Harry avatarHarry2017-01-01
對戰模擬器出來之後 這篇m文被打臉了..