體和全抗何者重要? - 暗黑破壞神

Charlie avatar
By Charlie
at 2014-03-28T12:07

Table of Contents

※ 引述《Khadgar (Khadgar)》之銘言:
: ※ 引述《OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)》之銘言:
: done through VIT
: 很可惜的這句話也毫無關係, 笨蛋都知道堆抗堆甲堆體都會讓EHP上升
: 能夠讓你玩魂斗羅的原因只有一個, 回血技能夠, 而D3無印時期
: 能夠真的在高MP活下來, LS是主因, 原因是LS和EHP無直接關係
: LS是你的攻擊產生的結果, 所以只要你的EHP可以不會讓你一擊死
: 大砲型角色都可以用LS迅速回血
: 簡單的說, 作者了解到後生竊時期有改變, 但是他的解釋方式是錯的


簡單地說,當初 EHP 是為了算角色會被多高的傷害秒。

而堅韌則加入了角色續航力的考量,所以閃躲、格檔、這些隨機減傷元素被納入計算,
因為這些元素不必然會發生,但是會影響長時間角色的生存能力。

所以防禦的第一點是你的 EHP ( 原始血量與抗甲放大率的乘積 ) 夠不夠撐住怪
一輪火力。

其次就要思考,角色的治療夠不夠撐住角色解決一場遭遇。

這也就是面板上堅韌和治療的價值。

提升同樣堅韌的同時,體格只增加了有效血量。但甲抗甚至格檔閃躲則在放大
有效血量的同時放大治療效果。

舉例來說,甲抗各為 75% 減傷,怪的有效傷害為 6.25%,甲抗對血量的放大率為
16 倍。

那麼你的原始血量和治療量都會同時被放大 16 倍用來對抗怪的原始傷害。

如果你的治療量是 4000,放大後就變成有效治療 64000。

這代表你 5 秒內增加 320000 的有效血量。180 秒內增加 11520000 的有效血量。

換句話說,如果體格和全抗為角色提升的堅韌相同,那兩件裝備的差別就在於全抗
事實上多了一條 "增加有效治療" 的隱藏屬性。


除了甲抗外,其他隨機減傷數值也都會產生放大治療量的作用。















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Tags: 暗黑

All Comments

Kumar avatar
By Kumar
at 2014-03-29T22:32
堅韌沒有納入格檔

附魔觀念釐清

Dora avatar
By Dora
at 2014-03-28T12:04
※ 引述《kyo7300918 (無欲則剛)》之銘言: : 雖然爬了很多文 但實際去附好像狀況不太一樣 : 想請教一下 : 1. 傳奇上內建的屬性可否洗成其它屬性 (EX 不朽鞋 上的跑速) : 2. 傳奇上內建屬性(但該屬性並不會出現在該部位)可否洗其它屬 (EX 巫刺 的全抗) : 3. 問號真的準嗎? ...

連枷的附魔

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-03-28T12:02
怕是我次數不夠多,潑出來想問一下,有無不同的例子? 我鍛造70等雙手連枷,每一把都有+聖怒上限的屬性, 然後,副屬不管怎麼洗,都洗不出降等, 更詭異的是,想把+聖怒上限洗掉,都只會開出同樣的綴詞, 也就是說,+聖怒上限一詞,根本洗不掉....orz 有遇到跟我不同情況的嗎? - ...

亞服 馬瑟爾 T1幫打

Jacob avatar
By Jacob
at 2014-03-28T11:52
伺服器:[亞服] 難度:[苦痛] 苦痛:[1] 專家:[否] TAG:[titan4321#3282] 希望有大大可以幫我打死這好難打的死的BOSS - ...

美服DH健檢

Bethany avatar
By Bethany
at 2014-03-28T11:51
http://us.battle.net/d3/en/profile/pagantsai-3363/hero/7077458 英雄榜資料, 想請教的是這樣的裝備是否繼續在普通冒險模式農!? 是否需要把綠寶改成鑽石來拉升堅韌 這樣去單打T1冒險都有點吃力,DPS無法快速滅敵,導致越打越慢 甚至要神走位才可以死裡 ...

亞服馬瑟爾門前 苦痛1 跪求幫打

Jack avatar
By Jack
at 2014-03-28T11:43
伺服器:[亞服/美服/歐服] 亞服 難度:[普通/困難/高手/大師/苦痛] 苦痛 苦痛:[1~6] 1 專家:[是否] 否 TAG:[自行判斷] 苦痛馬瑟爾打不贏 肯求強者大大幫忙,謝謝! - ...