驚異的續作----坦克戰記異傳重生MMXR - PS
By Liam
at 2021-01-09T21:58
at 2021-01-09T21:58
Table of Contents
Metal Max,臺譯坦克戰記,
是誕生於FC的異色RPG,已經快要30週年了。
王道是中古劍與魔法,MM偏要走未來科幻廢土;
別人是循序漸推提高強度,拓展地圖,穩定中求發展,
MM導入開放世界概念,早早讓你到處跑,
野外再放些強力懸賞怪,隨時讓你保持緊張感。
時光證明,有特色不一定會紅,可能還活不下去。
https://imgur.com/UTAbQ5R
https://imgur.com/MfhU2F7
https://imgur.com/QkIMeAn
MM系列這次不是推出續作,而是把兩年前的異傳(xeno)重生(reborn),
reborn是什麼意思? 是remake嗎? 還是remaster?
如果以改動程度來說,MMXR應該算remake,
但是以進步程度來說的話,它也許是零,甚至是負的,
就是這麼驚異的作品!
一進遊戲,最明顯的改變就是車的開法,
改成R2前進、L2退後、左右調整前進方向,模擬真實開坦克,
但是它超難開的,一直卡!
我開的是坦克耶,一點小東西就擋住我前進,給我輾過去啊!
油門一直催還是沒用,乖乖倒車吧。
接下來要發砲了。
這次發射要先切換成第一人稱介面,再由這個介面去"選擇"敵人。
對,選擇,不是瞄準,命中與否還是看數值。
準備發砲,結果敵人還差一點才進入射程,這時候怎麼辦呢?
第一人稱介面有標註目標距離,但沒有辦法移動,必須切回第三人稱介面,
第三人稱介面可以移動,但沒有標註目標距離,必須切回第一人稱介面,
只好切一下動一下切一下動一下切一下動一下,
就差有效距離不到一公尺,這樣發砲應該會中,幹嘛這麼龜毛一直挪動?
跟你說是選擇,不是瞄準,有效距離外就不給選擇嘛!
進入戰鬥,這版不用切換戰鬥畫面,直接開打。
戰鬥從原本的回合制改成半即時制,
量表到了可以行動,平常可以走位,
走位影響雙方範圍攻擊的效果,
也可以讓站前面的人擋住直線對單體的攻擊,
走位是真的有影響。
可惜,MM一直都不是很在意平衡,
數值的提升比戰鬥技巧重要多了。
這次劇情,真的是意料之外,居然比之前還要少!
Xeno的劇情就已經被砲轟太少太短,這次還更少!
簡直少到連人物設定都看不出來了,
還做了排毒,圍著女角讓她生讓她生的橋段刪了!
一堆性騷擾的臺詞都刪了,推薦年齡居然還上修!
戰車的數量減少,也不能自己製作戰車,
但是戰車的改造限制減低,減到幾乎沒有,
所有車都可以雙引擎,所有車都可以五晶片,所有車都可以五砲口,
五個砲口要主砲、機槍、SE都隨你選。
那車輛還有什麼差別? 外型跟開起來的手感。
崩壞的平衡與救贖
一開始玩的時候,小怪一砲就死,但王都打不過,
也不知道怎麼變強,只好一直逃,還好這版連王都很好逃。
一路逃到蜘蛛,它居然把路擋死! 沒辦法用逃走的方式前進。
只好用了卑鄙的打帶逃,把主砲32發全部打到它身上!
結果它還沒死..呃..
最後只能把它引出來,然後逃過去..
遊戲體驗實在很詭異。
但這遊戲其實是有救贖的,
據點商店貨多樣齊,純店貨也可以輕鬆通關,
而且早早就開賣了!
哪來的錢? 用bug洗! 而且是幾乎沒有門檻的bug。
第五難度的尾王太強了,打不贏怎麼辦?
尾王有兩個出現點,一個只能硬打,
一個可以靠建築物打帶逃,可以零失血死打,佛心設計。
個人覺得,MMX比MMXR更好玩,
雖然MMX很像手遊,但單純好理解又不拖時間的刷裝練等其實還滿有趣的,
MMXR,它的樂趣在哪呢?
為什麼一個團隊,花了兩年時間,用大量舊有的素材,
卻搞出了一個更不好玩的遊戲?
是我的感受有問題嗎?
我上網看了些日文評論,有一篇深得我心,翻譯過來大約是這樣:
MMXR是一款能讓所有粉絲暴怒的作品,reborn把一款糞作變成了超糞作。
--
是誕生於FC的異色RPG,已經快要30週年了。
王道是中古劍與魔法,MM偏要走未來科幻廢土;
別人是循序漸推提高強度,拓展地圖,穩定中求發展,
MM導入開放世界概念,早早讓你到處跑,
野外再放些強力懸賞怪,隨時讓你保持緊張感。
時光證明,有特色不一定會紅,可能還活不下去。
https://imgur.com/UTAbQ5R
https://imgur.com/MfhU2F7
https://imgur.com/QkIMeAn
MM系列這次不是推出續作,而是把兩年前的異傳(xeno)重生(reborn),
reborn是什麼意思? 是remake嗎? 還是remaster?
如果以改動程度來說,MMXR應該算remake,
但是以進步程度來說的話,它也許是零,甚至是負的,
就是這麼驚異的作品!
一進遊戲,最明顯的改變就是車的開法,
改成R2前進、L2退後、左右調整前進方向,模擬真實開坦克,
但是它超難開的,一直卡!
我開的是坦克耶,一點小東西就擋住我前進,給我輾過去啊!
油門一直催還是沒用,乖乖倒車吧。
接下來要發砲了。
這次發射要先切換成第一人稱介面,再由這個介面去"選擇"敵人。
對,選擇,不是瞄準,命中與否還是看數值。
準備發砲,結果敵人還差一點才進入射程,這時候怎麼辦呢?
第一人稱介面有標註目標距離,但沒有辦法移動,必須切回第三人稱介面,
第三人稱介面可以移動,但沒有標註目標距離,必須切回第一人稱介面,
只好切一下動一下切一下動一下切一下動一下,
就差有效距離不到一公尺,這樣發砲應該會中,幹嘛這麼龜毛一直挪動?
跟你說是選擇,不是瞄準,有效距離外就不給選擇嘛!
進入戰鬥,這版不用切換戰鬥畫面,直接開打。
戰鬥從原本的回合制改成半即時制,
量表到了可以行動,平常可以走位,
走位影響雙方範圍攻擊的效果,
也可以讓站前面的人擋住直線對單體的攻擊,
走位是真的有影響。
可惜,MM一直都不是很在意平衡,
數值的提升比戰鬥技巧重要多了。
這次劇情,真的是意料之外,居然比之前還要少!
Xeno的劇情就已經被砲轟太少太短,這次還更少!
簡直少到連人物設定都看不出來了,
還做了排毒,圍著女角讓她生讓她生的橋段刪了!
一堆性騷擾的臺詞都刪了,推薦年齡居然還上修!
戰車的數量減少,也不能自己製作戰車,
但是戰車的改造限制減低,減到幾乎沒有,
所有車都可以雙引擎,所有車都可以五晶片,所有車都可以五砲口,
五個砲口要主砲、機槍、SE都隨你選。
那車輛還有什麼差別? 外型跟開起來的手感。
崩壞的平衡與救贖
一開始玩的時候,小怪一砲就死,但王都打不過,
也不知道怎麼變強,只好一直逃,還好這版連王都很好逃。
一路逃到蜘蛛,它居然把路擋死! 沒辦法用逃走的方式前進。
只好用了卑鄙的打帶逃,把主砲32發全部打到它身上!
結果它還沒死..呃..
最後只能把它引出來,然後逃過去..
遊戲體驗實在很詭異。
但這遊戲其實是有救贖的,
據點商店貨多樣齊,純店貨也可以輕鬆通關,
而且早早就開賣了!
哪來的錢? 用bug洗! 而且是幾乎沒有門檻的bug。
第五難度的尾王太強了,打不贏怎麼辦?
尾王有兩個出現點,一個只能硬打,
一個可以靠建築物打帶逃,可以零失血死打,佛心設計。
個人覺得,MMX比MMXR更好玩,
雖然MMX很像手遊,但單純好理解又不拖時間的刷裝練等其實還滿有趣的,
MMXR,它的樂趣在哪呢?
為什麼一個團隊,花了兩年時間,用大量舊有的素材,
卻搞出了一個更不好玩的遊戲?
是我的感受有問題嗎?
我上網看了些日文評論,有一篇深得我心,翻譯過來大約是這樣:
MMXR是一款能讓所有粉絲暴怒的作品,reborn把一款糞作變成了超糞作。
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By Connor
at 2021-01-13T14:07
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at 2021-01-16T17:38
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at 2021-01-17T22:49
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