最近農喉哥很夯的驕矜必敗,拿來搭在秘術上其實農低T(1~2)的秘境也還滿不賴的
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先附上機體
http://imgur.com/7iv0ymq
這是完全沒有任何被動跟Buff下的狀態(秒回有加上寇馬可)
看的出來堅韌非常低,面板傷害也沒有非常突出,
但實際上這樣的機體配棄防強攻(更低的堅韌)+電甲(後面說明)還是能夠順農T2
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切入主題,幾樣核心技能
1) 祕法光球-冰箭光球
主攻技,當然換個配裝可以換成其他技能,但主要還是以遠距離的技能為主,
過近的技能會增加護盾(後面說明)被打破的機率,那驕矜必敗的特效就敗了
2) 守禦之星-秘能節流
3) 暴風護甲-風暴能量
4) 被動-精神感悟
就是開源節流,讓你能夠多扔幾發冰球,理想的狀況下就是利用找怪的時間回秘能,
而遇到的怪群都是能夠在耗光秘能前收掉,如此便能達成全程冰球的目的,
也不需要在技能上綁定秘學奇才+秘學法術來處理秘能不足的問題
5) 被動-盱衡戰局
原則上就是要產護盾,這邊也能用 魔法武器-能量折射 來取代或者互相搭配,
而護盾未破之前驕矜必敗的特效是不會被打斷的
剩下的技能則可以隨個人習慣搭配,但不建議再額外放0CD的耗秘能技了。
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裝備 / 巔峰點數
除了驕矜必敗必備以外,倒是沒有什麼"非有不可"的東西,
就是別放過部位上有元素/技能增傷的地方,
有塔拉夏三件的回魔特效當然就更好,但不是必備,有了只是給你打更高T的本錢
巔峰點數 跑速滿->秘能上限
爆率->爆傷
秒回->護甲
範圍傷害->減耗
我在攻速1.67、秘能158、每秒回秘15.4(守禦+精神感悟+寇馬可)的狀態下
可以連丟16發冰球才聽到秘能不足,在T1~2原則上只扔冰球就能擺平大部分的怪群,
然後你可以帶著30~70%的秘能去找下一群怪,等找到了秘能也滿了。
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這樣的配置在T1~2可以非常無腦的清怪等星星,
有一定程度的護甲與全抗下的護盾是很厚的,
操作上唯一的難度大概就是要生出護盾保持驕矜必敗的特效而已,
分享給大家參考
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先附上機體
http://imgur.com/7iv0ymq
這是完全沒有任何被動跟Buff下的狀態(秒回有加上寇馬可)
看的出來堅韌非常低,面板傷害也沒有非常突出,
但實際上這樣的機體配棄防強攻(更低的堅韌)+電甲(後面說明)還是能夠順農T2
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切入主題,幾樣核心技能
1) 祕法光球-冰箭光球
主攻技,當然換個配裝可以換成其他技能,但主要還是以遠距離的技能為主,
過近的技能會增加護盾(後面說明)被打破的機率,那驕矜必敗的特效就敗了
2) 守禦之星-秘能節流
3) 暴風護甲-風暴能量
4) 被動-精神感悟
就是開源節流,讓你能夠多扔幾發冰球,理想的狀況下就是利用找怪的時間回秘能,
而遇到的怪群都是能夠在耗光秘能前收掉,如此便能達成全程冰球的目的,
也不需要在技能上綁定秘學奇才+秘學法術來處理秘能不足的問題
5) 被動-盱衡戰局
原則上就是要產護盾,這邊也能用 魔法武器-能量折射 來取代或者互相搭配,
而護盾未破之前驕矜必敗的特效是不會被打斷的
剩下的技能則可以隨個人習慣搭配,但不建議再額外放0CD的耗秘能技了。
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裝備 / 巔峰點數
除了驕矜必敗必備以外,倒是沒有什麼"非有不可"的東西,
就是別放過部位上有元素/技能增傷的地方,
有塔拉夏三件的回魔特效當然就更好,但不是必備,有了只是給你打更高T的本錢
巔峰點數 跑速滿->秘能上限
爆率->爆傷
秒回->護甲
範圍傷害->減耗
我在攻速1.67、秘能158、每秒回秘15.4(守禦+精神感悟+寇馬可)的狀態下
可以連丟16發冰球才聽到秘能不足,在T1~2原則上只扔冰球就能擺平大部分的怪群,
然後你可以帶著30~70%的秘能去找下一群怪,等找到了秘能也滿了。
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這樣的配置在T1~2可以非常無腦的清怪等星星,
有一定程度的護甲與全抗下的護盾是很厚的,
操作上唯一的難度大概就是要生出護盾保持驕矜必敗的特效而已,
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