騎領汎用MP2測試比較 - 線上

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原本致命螺旋是很好用的汎用MP2,除了X關卡那種整關都是血多皮厚會霸體的
小怪以外,針對普通副本算是非常棒的對群怪技能。

不過現在多了一招新的狂風沙,原本看介紹就一直在想這招能不能成為騎領新
一代的汎用技能,終於台版開了,點滿拿去打一打以後,底下是我個人針對幾
個點給予這兩招的評價(最高5星,最低1星):

致命螺旋 狂風沙

1.MP消耗: 180(4星) 200(3星)
雖只有20MP的差距,卻決定很多時候使用上的便利差距,例如MP歸零時,螺旋
喝個雙藍就能發,狂風沙需要在砍3刀。

2.MP回收: 38~40(4星) 32~34(3星)
上面的數值是以單一怪來計算,群怪的話,螺旋MP回收上升較狂風沙也來的大
這邊要搭配第一點來一起比較,假設300MP滿打出第一發,那麼螺旋在CD結束以
後幾乎可以保證再補第二發,狂風沙則是要看運氣闇屬性有無發動,不然差不
多都要喝藍水才能在CD結束後再補第二發。

3.傷害輸出: 532%物+1730%魔(3星) 2090物理(4星)
上面是以單一怪全中來計算,而我50級的騎領穿40名家左3+車手拿+6格雷特武
器,物:5657,魔法3817,魔法約是物理的67.5%,,換算後,螺旋約是1700%
的物理傷害,以MP2來說,這兩招的倍率都不算太高,好在騎領擁有10個角色中
最高的物理(?),所以傷害能稍微拉台。

4.對霸體實用度: 2星 5星
螺旋碰上霸體怪後面的魔法傷害別說全中,有三下就要偷笑了,狂風沙附帶的吸
怪特性就沒這問題,幾乎是掛保證11下中上9下以上不是問題,附帶的15秒降低
命中也很實用,搭配本身高迴避的話,幾乎都是閃閃閃狂跳。

5.攻擊範圍: 4星 4星
這兩招的攻擊範圍都相當不錯,像是拿來打鳥就很棒,不過狂風沙如果距離太長
傷害段數會大幅降低,同時也有另一個優點,非常高的垂直判定,差不多怪站在
要2段跳才能上去的台階高度都能打。

6.攻擊接續: 5星 1星
螺旋打完以後配合腳踢可以繼續接,這邊狂風沙就不行了。

7.無敵時間: 4星 2星
螺旋的長長的演出時間不少時候可以拿來連消帶打閃避一些敵人攻擊,狂風沙
在這點上面就稍微吃虧。

嚴格來說,這兩招算是各有千秋,但是以汎用程度來說狂風沙會略勝一籌,因
為這招X副本可以用,螺旋不行,但是一般副本上,螺旋會比狂風沙好用一些。

結論,還在猶豫螺旋到底要不要洗掉Q_Q

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All Comments

Christine avatarChristine2011-04-18
在沙塵暴沒出來之前,我 MP2 都帶烈焰斬耶,它被忘掉了 XD
Steve avatarSteve2011-04-19
這招我都是打X關卡在帶的,一般關卡不夠汎用,非霸體
Elvira avatarElvira2011-04-23
怪丟下去都打不死,反不如螺旋。
Selena avatarSelena2011-04-27
但我是覺得沒壩體的怪(群)風火輪就輾過去了,致命螺旋可
Caroline avatarCaroline2011-05-01
有可無,但若遇到霸體的帶著烈焰斬就放下去了(推不動)。
Olive avatarOlive2011-05-04
我是都拿來處理盾牌(柵欄)後面+弓兵、黑妖以及複數鳥
這種風火輪不好推情的況,一個螺旋掃下就差不多結束
Sandy avatarSandy2011-05-04
,蠻方便的,至於打霸體,我以前從沒技能書時代就帶
大地在打。
Callum avatarCallum2011-05-07
我致命螺旋沒再用...不喜歡。平常風火輪輾過去.壩體用大地斬
Damian avatarDamian2011-05-07
大群怪真烈焰.打王破防+彗星0.0 4招OK.打小貝真列焰換反擊