騎寵推薦 - 石器時代

By Caitlin
at 2011-06-13T15:24
at 2011-06-13T15:24
Table of Contents
嗯…有個問題應該來討論一下
目前騎寵公式應該真如官方所言:人+寵x0.6 記得先乘除後加減嘿
所以騎寵後對人物做能力加持
以下是我測試過的,如有錯誤或不同見解還請提出討論:
==============================================================================
騎乘狀態時
攻擊:不論近攻遠攻,都有寵物的0.6加乘
防禦:總合防禦有寵物0.6加乘,損傷分配原則未知
敏捷:不論近攻遠攻,都有寵物0.6加乘
施放精靈,使用物品:行動順序判定只有人物敏捷
另外目前普遍的傷害公式是錯誤的,以下為實驗:
攻方:攻250金飛(風10) 守方:防345全防人(火5風5,下寵)
依照公式算法:攻 x(2+屬性補正)- 防 = 損傷
得到250x(2-0.5)- 345 = 30
實際損傷約1~20,沒有突破20過。
攻方:攻258加克拉(水5火5) 守方:防345全防人(火5風5,下寵)
得到258x(2+0.5)- 345 = 300
實際損傷與金飛打出來的沒兩樣,一樣1~20。
由此得知屬性的加乘似乎不是計算在攻擊加乘方面,比較可能是在損傷加乘!?
此外,加克拉改用背2,打出損傷330,防人直接趴了?
如果普通攻擊只有20不到,背2是如何打出330傷害的?
防人騎雷,雷防禦178,乘上0.6為106
加克拉使用背2攻擊,人損傷75,雷損傷150,總傷害225,符合0.6加持算法
最後,關於爆擊…這部分我一直沒有理想的推算法
多年前記憶攻防相差到一定量後,就算爆擊也是會爆出1的傷害。
==============================================================================
回到騎寵問題,由以上得知騎乘是對人物能力作加持,並不會壓低能力
因此降敏的講法似乎有點問題,假如人敏250,不論騎什麼寵總合敏一定是250以上的
最後關於選擇,我的想法是:攻敏,全攻選攻敏寵如:虎,金飛
敏防,敏血,全防,全血選防血寵如:穿山甲,蛙,雷龍
全敏…微妙,要續戰力就同上,要撿尾刀可以騎人龍(誤。
至於暴龍…感覺什麼能力都有但是都不專精(謎
--
目前騎寵公式應該真如官方所言:人+寵x0.6 記得先乘除後加減嘿
所以騎寵後對人物做能力加持
以下是我測試過的,如有錯誤或不同見解還請提出討論:
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騎乘狀態時
攻擊:不論近攻遠攻,都有寵物的0.6加乘
防禦:總合防禦有寵物0.6加乘,損傷分配原則未知
敏捷:不論近攻遠攻,都有寵物0.6加乘
施放精靈,使用物品:行動順序判定只有人物敏捷
另外目前普遍的傷害公式是錯誤的,以下為實驗:
攻方:攻250金飛(風10) 守方:防345全防人(火5風5,下寵)
依照公式算法:攻 x(2+屬性補正)- 防 = 損傷
得到250x(2-0.5)- 345 = 30
實際損傷約1~20,沒有突破20過。
攻方:攻258加克拉(水5火5) 守方:防345全防人(火5風5,下寵)
得到258x(2+0.5)- 345 = 300
實際損傷與金飛打出來的沒兩樣,一樣1~20。
由此得知屬性的加乘似乎不是計算在攻擊加乘方面,比較可能是在損傷加乘!?
此外,加克拉改用背2,打出損傷330,防人直接趴了?
如果普通攻擊只有20不到,背2是如何打出330傷害的?
防人騎雷,雷防禦178,乘上0.6為106
加克拉使用背2攻擊,人損傷75,雷損傷150,總傷害225,符合0.6加持算法
最後,關於爆擊…這部分我一直沒有理想的推算法
多年前記憶攻防相差到一定量後,就算爆擊也是會爆出1的傷害。
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回到騎寵問題,由以上得知騎乘是對人物能力作加持,並不會壓低能力
因此降敏的講法似乎有點問題,假如人敏250,不論騎什麼寵總合敏一定是250以上的
最後關於選擇,我的想法是:攻敏,全攻選攻敏寵如:虎,金飛
敏防,敏血,全防,全血選防血寵如:穿山甲,蛙,雷龍
全敏…微妙,要續戰力就同上,要撿尾刀可以騎人龍(誤。
至於暴龍…感覺什麼能力都有但是都不專精(謎
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