騎士三轉攻擊技說明 - 楓之谷
By Delia
at 2007-02-06T02:51
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Table of Contents
緣起:
常有人問起騎士技能這是做啥,那是做啥的
如果沒人說明,光看技能圖是真的不知道在幹嘛的
包括本人三轉前也是很多技能弄不清楚
於是決定,等我練到110級,所有攻擊技能點滿要來發一篇這樣的文。
==========================公式看不懂耐心看篇=============================
冰、雷、火三種屬性在同一時間內只能選擇一種來附加到武器上
對付有剋到的怪物最高有1.5倍的加成
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技能傷害值=(1;32m基本攻擊力*屬性攻擊力*屬性加成係數-怪物防禦公式)*技能
(冰or雷or火) (魔天or劍氣)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
怪物防禦公式目前不清楚。不過可以確定是先扣除後再乘上技能。
這條公式是小時候辛苦實驗得來的結論
屬性加成公式為
公式值=1.02+技能等級*0.016 (一個屬性點滿30點,剛好是1.5)
對於不同情況的加成係數為
對於有剋怪:屬性加成係數如上面公式,點滿是1.5
對於沒剋怪:屬性加成係數無論技能等級都是 1
對於被剋怪:比如說用冰劍打冰獨眼。係數要再用2減去公式值
ex:技能十點,公式值=1.18
屬性加成係數=2-1.18=0.82
所以用冰劍打冰獨眼獸會隨著技能點高,越打越沒力。直到點滿只剩一半效果。
對於超級被剋怪:比如說用冰劍打靈魂發條熊隊長,冰無法起作用,係數為0
砍它都只出現1的可憐數字。
============================正題篇====================================
1.火屬:
使武器帶有火屬性。這招基本上很少人有問題的。點滿後屬性攻擊力120%
2.雷屬:
使武器帶有雷屬性,點滿屬性攻擊力125%,為攻擊力最高之屬性
3.冰屬:
使武器有冰屬性,點滿屬性攻擊力105%
雖然攻擊力最低,但是具有凍怪的特性。使怪物不動隨你打
a.冰怪時會有冰滑現象,這是"同時"滿足兩樣條件。第一是無法kb,第二是地圖上有
別的人。
原因可能是對於怪物坐標的判定,兩台電腦不一樣,使得看起來就像是會滑一樣
b.凍住的怪會有解凍的現象。第一刀砍下不理,凍住後會凍到時效結束(時間不等)
但第二刀若是隔了一段時間後才砍(估計一秒),無論是冰、雷、火劍揮出的第二刀
,都可以清楚看到藍色冰凍狀態消失,然後怪就醒了。不過假若用冰劍則是算第二次冰
凍。(這個很神奇,也不好解釋、實際用過才知道)
但,據說,凍住的怪,遠攻的打不醒。我向來單練,不能證實什麼。
c.冰凍時間。隨著改了好幾次版,變來變去,我已經忘了到底是幾秒到幾秒了。
4.屬性攻(合)擊:
騎士最常問的技能。
簡單來講就是釋放屬性,附加暈炫率。一次可打六隻,屬性加成係數跟你放在武器上的一樣
最高250%。一次也是一種屬性
放完後,屬性消失,要重放
ex:放火劍>>>劍有了火屬性>>砍怪>>看某一隻怪不順眼>>放屬性合擊>>怪被打中,而且
暈了>>>劍沒了屬性,變成普通的廢鐵>>>重新放火劍>>劍又有了火屬性
別的屬性也是一樣的
a.有人突發奇想。還沒點冰or雷or火就先點屬性合擊。這樣屬性合擊是放不出來的。
b.冰or雷or火技能點的越高,屬性合擊越強。因為 屬性加成係數 跟你的冰or雷or火一樣
最後同樣再乘上攻擊力,最高250%
c.四轉後,這招放了屬性不會消失,必滿。
d.怪暈了後,有大約二秒怎麼打都不會醒。超過兩秒後,一打就醒。跟冰劍類似。
也聽說,被遠攻怎麼打也不會醒。當然,怪暈了後不理它,過一段時間後也會自己醒。
e.技巧性技能,很多人說難用。
個人使用心得:這招最主要的目的就就用來暈怪省水錢,在點20點之前根本是廢物
因為暈怪機率太低,攻擊力又不夠。
點滿後,我就常用了,通常是看到一群就放。雖然清怪效率不比劍氣,但是可
以用來省水錢。常用來打多立一群,先暈一排再放劍氣。不然就是清維京下面爆走。
==============================獅子的毛篇=============================
1.騎士的攻擊是:物理攻擊,魔法修正。
那是什麼?還是物理攻擊。
怪物放的物理攻擊無效、物防提升。才會影響你打出來的數字
所以打怪看防要看物防而不是魔防
魔法修正指的就是屬性加成係數了
這也更暗示我們:魔防消除是劍士三消技能中,最最廢的招數
點這個是為了放給法師用的,可是法師有無敵祭司了。對自己完全沒有幫助。
2.智力對騎士的影響。很多人看到放了技能後,魔攻上升。於是猜測智力的影響。
我沒錢做這個實驗。以前用黃傘打好像也沒什麼差別。
不過遊戲基地的人大都說有關係,巴哈的一半一半,ptt的大都不相信。
但是不管如何,結論都是,不是沒影響,就是影響不大,同樣的錢投資在智力上,不如
投資在攻擊力和力量上。都遠遠超過智力帶來的影響。
=============================技能順序篇=======================================
1.騎士從一轉到三轉,絕對不會有點數不夠要取捨啥的問題,反而有點數太多不知道要
點啥的問題。
2.順序很自由,每個人都有自己的一套順序。看打什麼怪決定。
============================個人經驗篇====================================
我剛三轉時,沒有童話村。也就沒有三尾狐這種怕火的怪
那時打殭屍還是效率最快的
所以就先點十點冰,想說沒剋到還可以冰住省水錢,然後省錢到處冰到處跑
但是冰只能省錢,為了只是能凍,所以十點足矣。
個人當初為這個先點十點冰再全衝火的創舉感到十分自豪
當時的主流是三轉後就直接衝火了。但是我覺得這樣只能練功,其它事都不能做了
73後開始點火,到83級火滿。這中間打藍熊(用冰)和藍船
到了83級火剛好滿 與 多立百列相差不超過五級,這種配點簡直完美
(因為越等太多,攻擊力會被下修)
然後我在屬合和雷屬思考了很久,最後決定衝屬合。因為我看到很多破百的劍士前輩
還在打多立百列。
屬合滿後就是雷滿,可以打維京。第一次練就有日鏢了。這張圖跟多立的效率比起來我
覺得差不多(跟個人打法有關),不過寶比較好,所以之後就在這打了。
然後神木村開後,後悔冰沒有滿,因為這邊跟本就是從頭冰到尾呀。
然後有赤翼龍很好練,水費還可以接受。打著打著就110了。
========================然後想到什麼會再補=========================================
--
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◥ ◤ ◥ ◤╭──╮ . ID:貝殼族
▄ │ │ . 職業:騎士
▎ │╰─╯ . 等級:110
▏ ~ ◣╰ ◤.... 公會:無
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常有人問起騎士技能這是做啥,那是做啥的
如果沒人說明,光看技能圖是真的不知道在幹嘛的
包括本人三轉前也是很多技能弄不清楚
於是決定,等我練到110級,所有攻擊技能點滿要來發一篇這樣的文。
==========================公式看不懂耐心看篇=============================
冰、雷、火三種屬性在同一時間內只能選擇一種來附加到武器上
對付有剋到的怪物最高有1.5倍的加成
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技能傷害值=(1;32m基本攻擊力*屬性攻擊力*屬性加成係數-怪物防禦公式)*技能
(冰or雷or火) (魔天or劍氣)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
怪物防禦公式目前不清楚。不過可以確定是先扣除後再乘上技能。
這條公式是小時候辛苦實驗得來的結論
屬性加成公式為
公式值=1.02+技能等級*0.016 (一個屬性點滿30點,剛好是1.5)
對於不同情況的加成係數為
對於有剋怪:屬性加成係數如上面公式,點滿是1.5
對於沒剋怪:屬性加成係數無論技能等級都是 1
對於被剋怪:比如說用冰劍打冰獨眼。係數要再用2減去公式值
ex:技能十點,公式值=1.18
屬性加成係數=2-1.18=0.82
所以用冰劍打冰獨眼獸會隨著技能點高,越打越沒力。直到點滿只剩一半效果。
對於超級被剋怪:比如說用冰劍打靈魂發條熊隊長,冰無法起作用,係數為0
砍它都只出現1的可憐數字。
============================正題篇====================================
1.火屬:
使武器帶有火屬性。這招基本上很少人有問題的。點滿後屬性攻擊力120%
2.雷屬:
使武器帶有雷屬性,點滿屬性攻擊力125%,為攻擊力最高之屬性
3.冰屬:
使武器有冰屬性,點滿屬性攻擊力105%
雖然攻擊力最低,但是具有凍怪的特性。使怪物不動隨你打
a.冰怪時會有冰滑現象,這是"同時"滿足兩樣條件。第一是無法kb,第二是地圖上有
別的人。
原因可能是對於怪物坐標的判定,兩台電腦不一樣,使得看起來就像是會滑一樣
b.凍住的怪會有解凍的現象。第一刀砍下不理,凍住後會凍到時效結束(時間不等)
但第二刀若是隔了一段時間後才砍(估計一秒),無論是冰、雷、火劍揮出的第二刀
,都可以清楚看到藍色冰凍狀態消失,然後怪就醒了。不過假若用冰劍則是算第二次冰
凍。(這個很神奇,也不好解釋、實際用過才知道)
但,據說,凍住的怪,遠攻的打不醒。我向來單練,不能證實什麼。
c.冰凍時間。隨著改了好幾次版,變來變去,我已經忘了到底是幾秒到幾秒了。
4.屬性攻(合)擊:
騎士最常問的技能。
簡單來講就是釋放屬性,附加暈炫率。一次可打六隻,屬性加成係數跟你放在武器上的一樣
最高250%。一次也是一種屬性
放完後,屬性消失,要重放
ex:放火劍>>>劍有了火屬性>>砍怪>>看某一隻怪不順眼>>放屬性合擊>>怪被打中,而且
暈了>>>劍沒了屬性,變成普通的廢鐵>>>重新放火劍>>劍又有了火屬性
別的屬性也是一樣的
a.有人突發奇想。還沒點冰or雷or火就先點屬性合擊。這樣屬性合擊是放不出來的。
b.冰or雷or火技能點的越高,屬性合擊越強。因為 屬性加成係數 跟你的冰or雷or火一樣
最後同樣再乘上攻擊力,最高250%
c.四轉後,這招放了屬性不會消失,必滿。
d.怪暈了後,有大約二秒怎麼打都不會醒。超過兩秒後,一打就醒。跟冰劍類似。
也聽說,被遠攻怎麼打也不會醒。當然,怪暈了後不理它,過一段時間後也會自己醒。
e.技巧性技能,很多人說難用。
個人使用心得:這招最主要的目的就就用來暈怪省水錢,在點20點之前根本是廢物
因為暈怪機率太低,攻擊力又不夠。
點滿後,我就常用了,通常是看到一群就放。雖然清怪效率不比劍氣,但是可
以用來省水錢。常用來打多立一群,先暈一排再放劍氣。不然就是清維京下面爆走。
==============================獅子的毛篇=============================
1.騎士的攻擊是:物理攻擊,魔法修正。
那是什麼?還是物理攻擊。
怪物放的物理攻擊無效、物防提升。才會影響你打出來的數字
所以打怪看防要看物防而不是魔防
魔法修正指的就是屬性加成係數了
這也更暗示我們:魔防消除是劍士三消技能中,最最廢的招數
點這個是為了放給法師用的,可是法師有無敵祭司了。對自己完全沒有幫助。
2.智力對騎士的影響。很多人看到放了技能後,魔攻上升。於是猜測智力的影響。
我沒錢做這個實驗。以前用黃傘打好像也沒什麼差別。
不過遊戲基地的人大都說有關係,巴哈的一半一半,ptt的大都不相信。
但是不管如何,結論都是,不是沒影響,就是影響不大,同樣的錢投資在智力上,不如
投資在攻擊力和力量上。都遠遠超過智力帶來的影響。
=============================技能順序篇=======================================
1.騎士從一轉到三轉,絕對不會有點數不夠要取捨啥的問題,反而有點數太多不知道要
點啥的問題。
2.順序很自由,每個人都有自己的一套順序。看打什麼怪決定。
============================個人經驗篇====================================
我剛三轉時,沒有童話村。也就沒有三尾狐這種怕火的怪
那時打殭屍還是效率最快的
所以就先點十點冰,想說沒剋到還可以冰住省水錢,然後省錢到處冰到處跑
但是冰只能省錢,為了只是能凍,所以十點足矣。
個人當初為這個先點十點冰再全衝火的創舉感到十分自豪
當時的主流是三轉後就直接衝火了。但是我覺得這樣只能練功,其它事都不能做了
73後開始點火,到83級火滿。這中間打藍熊(用冰)和藍船
到了83級火剛好滿 與 多立百列相差不超過五級,這種配點簡直完美
(因為越等太多,攻擊力會被下修)
然後我在屬合和雷屬思考了很久,最後決定衝屬合。因為我看到很多破百的劍士前輩
還在打多立百列。
屬合滿後就是雷滿,可以打維京。第一次練就有日鏢了。這張圖跟多立的效率比起來我
覺得差不多(跟個人打法有關),不過寶比較好,所以之後就在這打了。
然後神木村開後,後悔冰沒有滿,因為這邊跟本就是從頭冰到尾呀。
然後有赤翼龍很好練,水費還可以接受。打著打著就110了。
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at 2007-02-06T23:51
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By Jacky
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By Donna
at 2007-02-06T00:41
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有這種掛嗎? = ="太屌了! ........
By Catherine
at 2007-02-05T23:30
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耍笨中請稍候
By Faithe
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