馬雅曆法的一些規則問題 - 桌遊
By Steve
at 2016-12-21T22:49
at 2016-12-21T22:49
Table of Contents
恕刪
: 1.先手的玩家搶先手,除了順位變最後以外
: 還有沒有什麼別的懲罰?
: 會想這樣問是因為覺得這個遊戲的先手玩家已經占了優
: 勢,竟然還想要貪每回合囤積的玉米,感覺很不公平,通常
: 是餵食日快到又沒食物才想搶先手,但後手玩家根本沒機
: 會和原本的先手玩家搶(因為順位還沒輪到).如果不懲罰
: 先手搶先手的問題,會造成先手玩家過強.
(1) 這個分析有問題,事實上這遊戲在資源層面是後手有利
原因很簡單,因為遊戲規定你一定要從最低的格子開始擺
所以後手可以直接點到高格位 = 搶時間
而這遊戲最稀有且完全沒辦法增加的資源就是”回合數”
當然先手有可能有卡關鍵建築之類的優勢
(2) 但不論你覺得先手優或後手優,其實遊戲都內建了自動平衡
那就是那一格上的食物量
這其實就跟農家樂的大架構一樣
我們不用擔心兩個格子的行動價值優劣
因為只要有一邊的價值(在這邊是食物)會持續累積
那總是會製造一個價值的交叉點
玩家便自然要去衡量是否要等交叉點過了價值較高時去搶
或是搶在別人之前先卡那個位置
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: 1.先手的玩家搶先手,除了順位變最後以外
: 還有沒有什麼別的懲罰?
: 會想這樣問是因為覺得這個遊戲的先手玩家已經占了優
: 勢,竟然還想要貪每回合囤積的玉米,感覺很不公平,通常
: 是餵食日快到又沒食物才想搶先手,但後手玩家根本沒機
: 會和原本的先手玩家搶(因為順位還沒輪到).如果不懲罰
: 先手搶先手的問題,會造成先手玩家過強.
(1) 這個分析有問題,事實上這遊戲在資源層面是後手有利
原因很簡單,因為遊戲規定你一定要從最低的格子開始擺
所以後手可以直接點到高格位 = 搶時間
而這遊戲最稀有且完全沒辦法增加的資源就是”回合數”
當然先手有可能有卡關鍵建築之類的優勢
(2) 但不論你覺得先手優或後手優,其實遊戲都內建了自動平衡
那就是那一格上的食物量
這其實就跟農家樂的大架構一樣
我們不用擔心兩個格子的行動價值優劣
因為只要有一邊的價值(在這邊是食物)會持續累積
那總是會製造一個價值的交叉點
玩家便自然要去衡量是否要等交叉點過了價值較高時去搶
或是搶在別人之前先卡那個位置
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