馬車7雜談 - NDS

By Zanna
at 2012-02-28T14:27
at 2012-02-28T14:27
Table of Contents
雖然之前發過心得文,不過為了紀念昨天拿到了全三星,所以再發一篇XD
這次的新進道具總覺得實用度有限,火球花基本上就是噴移動式的香蕉出來
被打的人只會打滑一下,並不會完全失速,而且還會占用道具欄一段時間
相較之下三個龜殼用起來還是比較順手。
狸貓尾巴時而好用時而難用,當一堆車擠成一團的時候這道具簡直神翻了
但缺點是佔用道具欄時間過長,加上揮動時整個車會彈起來造成路徑改變
清掃道路的時候會把路上道具打飛,但有時候會打到牆上彈回來撞自己= =
幸運7...很大的機率是自婊而不是婊人XD
舊有的道具部分,紅龜弱化蠻多的,不知道為什麼貼得太近他就不會追尾
明明左前方約一個車身距離有人,紅龜放下去他卻直直往前跑,不知道要跑哪去
而且追蹤改追車尾,也就是說掛個武器在後面就可以輕鬆擋掉,目前沒看過例外
相較於DS版神速追車身的紅龜遜色很多,就算掛武器在後面也不一定擋的掉
更可怕的是有一次我在跑DS重製的GC耀西賽道,紅龜竟然抄捷徑飛到我面前
然後正面撞下去...太扯了,到底為什麼會走草地的捷徑到現在我還百思不解
藍龜這次倒是強化了不少,在地上飛可以沿途撞人,轟炸威力也很不凡
還記得DS版被炸到大概是原地起飛往上翻一圈,然後落地重新起步
3DS版被炸到不是往後翻兩圈就是側翻兩圈,整個會偏離原本的賽道
在網路對戰中拿到藍龜除了可以進行心理戰之外,如果有人在前面擋你的車
藍龜就直接給他放下去,馬上讓他翻XD 就算有三根香蕉也擋不住
從MK7裡面可以觀察到一些賽道的演變,以前的賽道一路到GC前大至上都是平面
GC和DS的賽道開始越來越扭曲,隨著地形的配置爬上爬下,甚至機關重重
Wii和7的賽道則是開始走多路線風格,不再是單一條路讓一堆玩家擠成一團
這次的單圈賽道雖然在賽車界已經不是創舉,不過在MK裡面倒是第一次出現
競速賽的時候會覺得蠻新鮮的,至少不用同樣的路跑三圈
不過道具賽的時候就有些可惜,像是香蕉或是被閃電打下來的掉落物
只要過了就再也沒人會踩到了,第一名的面前除了賽道本身的障礙物(像是落石)
就幾乎遇不到其他障礙(香蕉往前丟還是有可能XD),失誤率下降了許多
電腦AI有時候蠻賤的,沙漠等火車那關曾經遇到大家乖乖停下來等火車
就看到後面有隻大金剛蠢蠢欲動的慢慢往前嚕阿嚕,前面的公主就被擠去撞火車了XDDD
還有一次我跑第一,然後大金剛也是一路以神速狂追,最後貼在我背後
這時候來個藍龜,我想說完蛋了,第一名大概要拱手讓猴
誰知道大金剛這時候啟動氣流加速,瞬間把我撞了一下...
媽~~~~我閃過藍龜啦XD
最後還是要強調一下,我超喜歡7代庫巴城的音樂啦XD
雖然有一段是GC庫巴城的remix,不過整個動感了起來
進門時配上庫巴的渾厚的笑聲畫龍點睛,整個就有決戰魔王城的fu
Wii版庫巴城的前奏也同樣有畫龍點睛的效果,不過隨之而來的音樂是
有點詭譎 + 沉重的感覺,很適合RPG那種氣勢上具有強大壓迫感的BOSS
不過...這是賽車遊戲耶Orz 跑起來少了一種動感
--
這次的新進道具總覺得實用度有限,火球花基本上就是噴移動式的香蕉出來
被打的人只會打滑一下,並不會完全失速,而且還會占用道具欄一段時間
相較之下三個龜殼用起來還是比較順手。
狸貓尾巴時而好用時而難用,當一堆車擠成一團的時候這道具簡直神翻了
但缺點是佔用道具欄時間過長,加上揮動時整個車會彈起來造成路徑改變
清掃道路的時候會把路上道具打飛,但有時候會打到牆上彈回來撞自己= =
幸運7...很大的機率是自婊而不是婊人XD
舊有的道具部分,紅龜弱化蠻多的,不知道為什麼貼得太近他就不會追尾
明明左前方約一個車身距離有人,紅龜放下去他卻直直往前跑,不知道要跑哪去
而且追蹤改追車尾,也就是說掛個武器在後面就可以輕鬆擋掉,目前沒看過例外
相較於DS版神速追車身的紅龜遜色很多,就算掛武器在後面也不一定擋的掉
更可怕的是有一次我在跑DS重製的GC耀西賽道,紅龜竟然抄捷徑飛到我面前
然後正面撞下去...太扯了,到底為什麼會走草地的捷徑到現在我還百思不解
藍龜這次倒是強化了不少,在地上飛可以沿途撞人,轟炸威力也很不凡
還記得DS版被炸到大概是原地起飛往上翻一圈,然後落地重新起步
3DS版被炸到不是往後翻兩圈就是側翻兩圈,整個會偏離原本的賽道
在網路對戰中拿到藍龜除了可以進行心理戰之外,如果有人在前面擋你的車
藍龜就直接給他放下去,馬上讓他翻XD 就算有三根香蕉也擋不住
從MK7裡面可以觀察到一些賽道的演變,以前的賽道一路到GC前大至上都是平面
GC和DS的賽道開始越來越扭曲,隨著地形的配置爬上爬下,甚至機關重重
Wii和7的賽道則是開始走多路線風格,不再是單一條路讓一堆玩家擠成一團
這次的單圈賽道雖然在賽車界已經不是創舉,不過在MK裡面倒是第一次出現
競速賽的時候會覺得蠻新鮮的,至少不用同樣的路跑三圈
不過道具賽的時候就有些可惜,像是香蕉或是被閃電打下來的掉落物
只要過了就再也沒人會踩到了,第一名的面前除了賽道本身的障礙物(像是落石)
就幾乎遇不到其他障礙(香蕉往前丟還是有可能XD),失誤率下降了許多
電腦AI有時候蠻賤的,沙漠等火車那關曾經遇到大家乖乖停下來等火車
就看到後面有隻大金剛蠢蠢欲動的慢慢往前嚕阿嚕,前面的公主就被擠去撞火車了XDDD
還有一次我跑第一,然後大金剛也是一路以神速狂追,最後貼在我背後
這時候來個藍龜,我想說完蛋了,第一名大概要拱手讓猴
誰知道大金剛這時候啟動氣流加速,瞬間把我撞了一下...
媽~~~~我閃過藍龜啦XD
最後還是要強調一下,我超喜歡7代庫巴城的音樂啦XD
雖然有一段是GC庫巴城的remix,不過整個動感了起來
進門時配上庫巴的渾厚的笑聲畫龍點睛,整個就有決戰魔王城的fu
Wii版庫巴城的前奏也同樣有畫龍點睛的效果,不過隨之而來的音樂是
有點詭譎 + 沉重的感覺,很適合RPG那種氣勢上具有強大壓迫感的BOSS
不過...這是賽車遊戲耶Orz 跑起來少了一種動感
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By Edith
at 2012-02-29T18:05
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at 2012-03-03T17:24
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By Ula
at 2012-02-27T22:42
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