馬車7、TAFF & 板聚推廣 - NDS
By Necoo
at 2013-03-06T23:30
at 2013-03-06T23:30
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剛開題就先岔題,因為被那篇「農逼哩」使弄,掙扎了幾天今日入手了動森
還沒開始玩,放進主機確定可以執行就先停了,所以無心得
NDS板誤我一生....充斥一堆推坑,最近也因為板聚入手了馬車7和TRFF(板聚超推坑)
所以鄉親啊,平常觀望該不該買,怕買了不喜歡,e-shop試玩有限
參加板聚就對了,不管入坑或避雷,一卡在手希望無窮
那個誰說了行萬里路勝讀萬卷書,見面不如聞名就是這個意思(?
跟板友心神交流總好過在家看公視網站(X),公式網站(O)
台北板聚沒主機都有人參加了,後來落坑沒不曉得,只有NDS的也無妨,向下相容~
來嘛來嘛
=================進入心得文 請別劣退 ==================
回到遊戲心得,入手馬車是因為台北板聚被推坑XDDD
買過NDS版覺得很讚,不過在前女友那邊回不來了(沒再聯絡)
在台北地下街試玩3DS版,本來覺得類比操作很不習慣所以沒列入考量
到了板聚那天,所謂的台客桌就狂連這款,(也沒辦法選擇不多XD) 整個超歡樂
板聚過..........一個月後,我買了。
記得HROCK在板聚心得文指名道姓問有沒有推到坑XD
在下對前作NDS版甚感好評,反之便覺得3DS版進步不是那麼大,雖然說馬車型態就這樣
3DS變成三棲,陸跑、潛水、滑翔,多了些新鮮感,只是後來覺得有點雞肋
甩尾回歸超任方式變得較簡單,以及WII的跳台加速
NDS版無限甩尾傳說不再(反正在下手拙練不起來),車體細分成三項 車身、輪胎、滑翔翼
杯賽通關可以拿到隱藏人物,累積金幣可以拿零件算是成就要素,但拿完就覺得沒啥了
說進步幅度小是因為NDS版多了任務要素,當年玩到廢寢忘食
各種任務如PK、穿越特定路線、逃脫追殺各種刁難,讓這片遊玩時數排名非常前面XD
3DS馬車7就少了這點壓力摳米覺得小小遺憾,大致上還是個好作品,等車適合殺時間
後遺症是春節去武陵賞櫻時,開山路會覺得不能R鍵跳躍很焦慮...(沒救了)
=======================TAFF 太空戰士音樂劇場=======================
TRFF至今才入手約一周,自知自事,音樂遊戲向來是在下苦手領域
按鍵類型如初音,觸碰類型如應援團都很弱,因為我 節 奏 感很 差(大概這種感覺)
但這片製作消息一出來就有注意,SE竟然要製作音GAME!? 還是FF主題
自己對FFV特別有愛,因為職業系統很有趣,入手NDSL也因為reFF3
板聚時,看到kindamark正在練某支曲子
在下借來淺嘗,不玩還好,玩了一下驚為天人~~~~~ㄍㄢˋ!爆難!!!!!
再次確認在下是音game白癡,kindamark有說這首本來就比較難,不用安慰了,我懂(淚奔)
但也就此留下印象,畢竟當初FF吸引我的除了職業系統就是音樂
不久前找到一片價錢可接受,就拎回來虐自己,基本譜面都能被打爆(其實你是M吧)
遊戲系統很簡單,過關很難(對我),最初每一代會有三首曲目,分別為戰鬥、BGM、敘事曲
以三種形式讓節奏點出現,玩法是用三種觸碰方式,「點、長壓、刷一下」抓TIMING輸入
有點類似應援團,戰鬥曲時畫面像FF原作那樣人物跟怪分站左右,點到就會砍怪
完成特定指令還會叫出招喚獸,整個就打中我這FF懷舊廚,CLEAN後的勝利音樂也沒變!!!
至於裝備和道具要素還沒深入研究,多半是加強判定、加計量表(類似血條)、和分數相關
曲目方面,一開始有點少,各代三首而且我好像沒看到四代XD,有沒有隱藏曲還不曉得
但板友應該都耳聞過滿滿的DLC,買就有了,讚,還好五代沒多少首,不是問題(誤)
=====================================================
最後再次推板聚!!!!板主們很nice的
4/27台中場,我想吃鼎王 by 紫玉
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還沒開始玩,放進主機確定可以執行就先停了,所以無心得
NDS板誤我一生....充斥一堆推坑,最近也因為板聚入手了馬車7和TRFF(板聚超推坑)
所以鄉親啊,平常觀望該不該買,怕買了不喜歡,e-shop試玩有限
參加板聚就對了,不管入坑或避雷,一卡在手希望無窮
那個誰說了行萬里路勝讀萬卷書,見面不如聞名就是這個意思(?
跟板友心神交流總好過在家看公視網站(X),公式網站(O)
台北板聚沒主機都有人參加了,後來落坑沒不曉得,只有NDS的也無妨,向下相容~
來嘛來嘛
=================進入心得文 請別劣退 ==================
回到遊戲心得,入手馬車是因為台北板聚被推坑XDDD
買過NDS版覺得很讚,不過在前女友那邊回不來了(沒再聯絡)
在台北地下街試玩3DS版,本來覺得類比操作很不習慣所以沒列入考量
到了板聚那天,所謂的台客桌就狂連這款,(也沒辦法選擇不多XD) 整個超歡樂
板聚過..........一個月後,我買了。
記得HROCK在板聚心得文指名道姓問有沒有推到坑XD
在下對前作NDS版甚感好評,反之便覺得3DS版進步不是那麼大,雖然說馬車型態就這樣
3DS變成三棲,陸跑、潛水、滑翔,多了些新鮮感,只是後來覺得有點雞肋
甩尾回歸超任方式變得較簡單,以及WII的跳台加速
NDS版無限甩尾傳說不再(反正在下手拙練不起來),車體細分成三項 車身、輪胎、滑翔翼
杯賽通關可以拿到隱藏人物,累積金幣可以拿零件算是成就要素,但拿完就覺得沒啥了
說進步幅度小是因為NDS版多了任務要素,當年玩到廢寢忘食
各種任務如PK、穿越特定路線、逃脫追殺各種刁難,讓這片遊玩時數排名非常前面XD
3DS馬車7就少了這點壓力摳米覺得小小遺憾,大致上還是個好作品,等車適合殺時間
後遺症是春節去武陵賞櫻時,開山路會覺得不能R鍵跳躍很焦慮...(沒救了)
=======================TAFF 太空戰士音樂劇場=======================
TRFF至今才入手約一周,自知自事,音樂遊戲向來是在下苦手領域
按鍵類型如初音,觸碰類型如應援團都很弱,因為我 節 奏 感很 差(大概這種感覺)
但這片製作消息一出來就有注意,SE竟然要製作音GAME!? 還是FF主題
自己對FFV特別有愛,因為職業系統很有趣,入手NDSL也因為reFF3
板聚時,看到kindamark正在練某支曲子
在下借來淺嘗,不玩還好,玩了一下驚為天人~~~~~ㄍㄢˋ!爆難!!!!!
再次確認在下是音game白癡,kindamark有說這首本來就比較難,不用安慰了,我懂(淚奔)
但也就此留下印象,畢竟當初FF吸引我的除了職業系統就是音樂
不久前找到一片價錢可接受,就拎回來虐自己,基本譜面都能被打爆(其實你是M吧)
遊戲系統很簡單,過關很難(對我),最初每一代會有三首曲目,分別為戰鬥、BGM、敘事曲
以三種形式讓節奏點出現,玩法是用三種觸碰方式,「點、長壓、刷一下」抓TIMING輸入
有點類似應援團,戰鬥曲時畫面像FF原作那樣人物跟怪分站左右,點到就會砍怪
完成特定指令還會叫出招喚獸,整個就打中我這FF懷舊廚,CLEAN後的勝利音樂也沒變!!!
至於裝備和道具要素還沒深入研究,多半是加強判定、加計量表(類似血條)、和分數相關
曲目方面,一開始有點少,各代三首而且我好像沒看到四代XD,有沒有隱藏曲還不曉得
但板友應該都耳聞過滿滿的DLC,買就有了,讚,還好五代沒多少首,不是問題(誤)
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最後再次推板聚!!!!板主們很nice的
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