馬力歐瘋兔王國 破關感想 - Switch
By Margaret
at 2018-03-21T20:50
at 2018-03-21T20:50
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之前PTT大當機,PO在巴哈就忘記轉過來了
藉著有人問奧德賽和這款,就轉一下吧
奧德賽太多人寫過了,我這邊就PASS XD
---
異界合作最怕的是作風不合,還好馬力歐本身是百搭,
唯一變數是瘋兔無俚頭風格,但製作人處理很好,
兩邊搭起來完全沒違和感,瘋兔很自然地融入馬力歐的世界。
系統採用XCOM系統,每個角色各別能執行移動、攻擊、技能一次:
移動可以隨意行走,並在行進間衝撞敵人,或利用同伴跳躍;
攻擊有主副武器之分,並採視線型系統,視線內有障礙物就算有掩蔽;
技能則依照角色分別,各自有獨特的主、被動技能。
其中XCOM最讓人詬病的命中率,這次大幅調整,
依據障礙物分成無、低、高,三種掩護,
命中率分別是100%、50%、0%。
所以只要動線規畫得當,就不會委任於運氣。
關卡採單線探索型,前往下個戰鬥關卡的路上,
有金幣、武器、寶珠、收藏品(設定、音樂...等)可以尋找,
角色沒有等級之分,要靠買武器、用寶珠點技能樹成長。
關卡配置屬於最近流行的短主線、大量收集要素的方式,
各個世界的主線通關後,還能回去探索、解較難任務。
系統雖然簡單,但敵我雙方單位分明,呈現出洗鍊的戰略性;
故事、美術、音樂,有瘋兔味道,但卻不失馬力歐風格。
能夠感受到製作人對兩作品滿滿的愛,非常用心、成功的異界合作遊戲。
要說缺點大概只有兩個吧:
1.容易當機(更新後有好很多)
2.行動不能回朔,有時會誤按
另外中文翻譯雖然OK,但沒有到位,滿滿"英翻中"風格的語句。
*角色感想*
[馬力歐]
普攻射程/威力:遠/普通
特武射程/威力:肉搏/強
主動技能:反擊、威力上升靈氣
特殊行動:跳躍可以踩踏敵人
HP :B
移動力:7 跳躍:6
衝撞:60
強制出擊,但也有因應各種狀況的全能角色。
攻擊力最大的手段是跳躍+槌子的COMBO,
配合威力靈氣可以瞬間使敵人全滅。
遠距離的能力也不錯。
反擊火力、距離、次數兼具,缺點是冷卻時間長。
硬要說缺點就是對群體攻擊不穩,
槌子雖然攻擊範圍廣,但引發射程太短了;
另外本人並沒有護盾技能,加上攻擊特性常站前線,
小心不要被過度集火。
[瘋兔公主]
普攻射程/威力:中/普通
特武射程/威力:電動車/普
主動技能:補血、對武器護盾
特殊行動:可對複數敵人衝撞
HP :C
移動力:8 跳躍:7
衝撞:70*3
馬力歐補血版,定位是能補能坦的聖騎士(?)
火力稍嫌不足,中後期碧姬、吸血裝出來後,
活躍度會下降很多。
不過,由於是全角色裡補血最穩的、自帶護盾,
難關或NPC護衛關還是有派出價值。
[瘋兔L]
普攻射程/威力:中/弱
特武射程/威力:火箭炮/弱
主動技能:減攻靈氣、對狀態護盾
特殊行動:可對複數敵人衝撞、衝撞吸血
HP :D
移動力:7 跳躍:7
衝撞:160*2
有最大火力的衝撞,還附加吸血效果,
除了面對會反擊的敵人很重要以外,
使用得當可以取代補血角。
特技是狀態護盾,遇上會施放狀態的敵人很好用。
移動到前線=>主動技能減傷=>吸血回來=>同伴尾刀補血,
此COMBO讓他在攻守面都有穩定表現。
但HP偏低,要小心同伴誤傷,且不能過度集火;
射程、火力也不足,打BOSS時(不能衝撞)很吃虧。
(不過最終武器100%爆擊,傷害面能彌補一些)
[路易吉]
普攻射程/威力:長/普通
特武射程/威力:電動車/普
主動技能:反擊、移動靈氣
特殊行動:可連續跳躍
HP :E
移動力:7 跳躍:9
衝撞:40
全角色最長射程,爆擊火力又大,
尤其BOSS戰時很值得信賴。
反擊一樣有變態射程,冷卻時間也短,
加上移動靈氣、連續跳躍的能力,
能自在穿梭高低差,利用地形攻擊。
但HP非常低,讓他很不耐打。
[瘋兔M]
普攻射程/威力:短/強
特武射程/威力:肉搏/強
主動技能:防衝撞護盾、引怪靈氣
特殊行動:可對複數敵人衝撞、衝撞波
HP :B
移動力:8 跳躍:7
衝撞:100*3
近戰專家,移動力高加上引怪技能,
一口氣吸引敵人,再一槌殲滅,
和馬力歐的加攻、鐵鎚非常合拍。
有護盾和不錯的HP,防禦面有一定水準。
缺點是射程很短、散彈槍容易誤傷自己人。
[碧姬]
普攻射程/威力:短/強
特武射程/威力:手榴彈/弱
主動技能:幫同伴減傷護盾、反擊
特殊行動:跳躍補血
HP :A
移動力:6 跳躍:8
衝撞:60
唯一能每回合補血的角色,且具備群體減傷,
要玩必定傷到自己人的雙M槌,她幾乎必派。
本身也有高HP和高火力散彈槍,補血之餘還能在前線幫忙坦。
但缺點是短腿、補血要橋位子的關係,
和射程短、會傷自己人的主武器散彈槍相性不合。
反擊同樣射程短、次數不多、還容易傷到自己人,
使用時要小心。
[瘋兔耀西]
普攻射程/威力:中/弱~強
特武射程/威力:手榴彈/弱
主動技能:無敵護盾(擋兩次)、驅怪靈氣
特殊行動:可對複數敵人衝撞
HP :C
移動力:8 跳躍:6
衝撞:90*3
定位是靠無敵護盾的坦,但只能擋兩次,
本身HP沒有特別高,要多加注意。
驅怪靈氣對需要搶回合數的評價系統,用處並不大。
加上主武器火力不穩,使用度可能是全角色最低的。
[耀西]
普攻射程/威力:中/弱~強
特武射程/威力:火箭炮/弱
主動技能:反擊、必會心靈氣
特殊行動:跳躍衝擊波
HP :B
移動力:7 跳躍:7
衝撞:50
最大特色是跳躍衝擊波的範圍攻擊,
和鐵鎚相比,比較不會傷到自己人,而且不會被反擊,
特定情況下還算好用的技能。
另一個特長是會心靈氣,
除了和本身主武機槍搭(讓傷害穩定),
對一些爆擊效果強的武器也很好用。
(可惜不能和路易吉同時出擊XD)
但最大問題還是太晚加入,活躍關卡不多。
*一些推薦組合:
瘋兔M+碧姬:一回殺組合,老馬加攻、碧姬上盾、瘋兔M引怪,雙槌收工。
瘋兔L+路易吉:路易吉的加速靈氣,可以讓瘋兔L衝撞發揮價值。
瘋兔M+耀西:一回殺組合改版,但要注意補血問題。
--
能力記憶打的,應該有小誤差
板友Luigi有回應過,但找不太到舊文,就將就參考吧
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藉著有人問奧德賽和這款,就轉一下吧
奧德賽太多人寫過了,我這邊就PASS XD
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異界合作最怕的是作風不合,還好馬力歐本身是百搭,
唯一變數是瘋兔無俚頭風格,但製作人處理很好,
兩邊搭起來完全沒違和感,瘋兔很自然地融入馬力歐的世界。
系統採用XCOM系統,每個角色各別能執行移動、攻擊、技能一次:
移動可以隨意行走,並在行進間衝撞敵人,或利用同伴跳躍;
攻擊有主副武器之分,並採視線型系統,視線內有障礙物就算有掩蔽;
技能則依照角色分別,各自有獨特的主、被動技能。
其中XCOM最讓人詬病的命中率,這次大幅調整,
依據障礙物分成無、低、高,三種掩護,
命中率分別是100%、50%、0%。
所以只要動線規畫得當,就不會委任於運氣。
關卡採單線探索型,前往下個戰鬥關卡的路上,
有金幣、武器、寶珠、收藏品(設定、音樂...等)可以尋找,
角色沒有等級之分,要靠買武器、用寶珠點技能樹成長。
關卡配置屬於最近流行的短主線、大量收集要素的方式,
各個世界的主線通關後,還能回去探索、解較難任務。
系統雖然簡單,但敵我雙方單位分明,呈現出洗鍊的戰略性;
故事、美術、音樂,有瘋兔味道,但卻不失馬力歐風格。
能夠感受到製作人對兩作品滿滿的愛,非常用心、成功的異界合作遊戲。
要說缺點大概只有兩個吧:
1.容易當機(更新後有好很多)
2.行動不能回朔,有時會誤按
另外中文翻譯雖然OK,但沒有到位,滿滿"英翻中"風格的語句。
*角色感想*
[馬力歐]
普攻射程/威力:遠/普通
特武射程/威力:肉搏/強
主動技能:反擊、威力上升靈氣
特殊行動:跳躍可以踩踏敵人
HP :B
移動力:7 跳躍:6
衝撞:60
強制出擊,但也有因應各種狀況的全能角色。
攻擊力最大的手段是跳躍+槌子的COMBO,
配合威力靈氣可以瞬間使敵人全滅。
遠距離的能力也不錯。
反擊火力、距離、次數兼具,缺點是冷卻時間長。
硬要說缺點就是對群體攻擊不穩,
槌子雖然攻擊範圍廣,但引發射程太短了;
另外本人並沒有護盾技能,加上攻擊特性常站前線,
小心不要被過度集火。
[瘋兔公主]
普攻射程/威力:中/普通
特武射程/威力:電動車/普
主動技能:補血、對武器護盾
特殊行動:可對複數敵人衝撞
HP :C
移動力:8 跳躍:7
衝撞:70*3
馬力歐補血版,定位是能補能坦的聖騎士(?)
火力稍嫌不足,中後期碧姬、吸血裝出來後,
活躍度會下降很多。
不過,由於是全角色裡補血最穩的、自帶護盾,
難關或NPC護衛關還是有派出價值。
[瘋兔L]
普攻射程/威力:中/弱
特武射程/威力:火箭炮/弱
主動技能:減攻靈氣、對狀態護盾
特殊行動:可對複數敵人衝撞、衝撞吸血
HP :D
移動力:7 跳躍:7
衝撞:160*2
有最大火力的衝撞,還附加吸血效果,
除了面對會反擊的敵人很重要以外,
使用得當可以取代補血角。
特技是狀態護盾,遇上會施放狀態的敵人很好用。
移動到前線=>主動技能減傷=>吸血回來=>同伴尾刀補血,
此COMBO讓他在攻守面都有穩定表現。
但HP偏低,要小心同伴誤傷,且不能過度集火;
射程、火力也不足,打BOSS時(不能衝撞)很吃虧。
(不過最終武器100%爆擊,傷害面能彌補一些)
[路易吉]
普攻射程/威力:長/普通
特武射程/威力:電動車/普
主動技能:反擊、移動靈氣
特殊行動:可連續跳躍
HP :E
移動力:7 跳躍:9
衝撞:40
全角色最長射程,爆擊火力又大,
尤其BOSS戰時很值得信賴。
反擊一樣有變態射程,冷卻時間也短,
加上移動靈氣、連續跳躍的能力,
能自在穿梭高低差,利用地形攻擊。
但HP非常低,讓他很不耐打。
[瘋兔M]
普攻射程/威力:短/強
特武射程/威力:肉搏/強
主動技能:防衝撞護盾、引怪靈氣
特殊行動:可對複數敵人衝撞、衝撞波
HP :B
移動力:8 跳躍:7
衝撞:100*3
近戰專家,移動力高加上引怪技能,
一口氣吸引敵人,再一槌殲滅,
和馬力歐的加攻、鐵鎚非常合拍。
有護盾和不錯的HP,防禦面有一定水準。
缺點是射程很短、散彈槍容易誤傷自己人。
[碧姬]
普攻射程/威力:短/強
特武射程/威力:手榴彈/弱
主動技能:幫同伴減傷護盾、反擊
特殊行動:跳躍補血
HP :A
移動力:6 跳躍:8
衝撞:60
唯一能每回合補血的角色,且具備群體減傷,
要玩必定傷到自己人的雙M槌,她幾乎必派。
本身也有高HP和高火力散彈槍,補血之餘還能在前線幫忙坦。
但缺點是短腿、補血要橋位子的關係,
和射程短、會傷自己人的主武器散彈槍相性不合。
反擊同樣射程短、次數不多、還容易傷到自己人,
使用時要小心。
[瘋兔耀西]
普攻射程/威力:中/弱~強
特武射程/威力:手榴彈/弱
主動技能:無敵護盾(擋兩次)、驅怪靈氣
特殊行動:可對複數敵人衝撞
HP :C
移動力:8 跳躍:6
衝撞:90*3
定位是靠無敵護盾的坦,但只能擋兩次,
本身HP沒有特別高,要多加注意。
驅怪靈氣對需要搶回合數的評價系統,用處並不大。
加上主武器火力不穩,使用度可能是全角色最低的。
[耀西]
普攻射程/威力:中/弱~強
特武射程/威力:火箭炮/弱
主動技能:反擊、必會心靈氣
特殊行動:跳躍衝擊波
HP :B
移動力:7 跳躍:7
衝撞:50
最大特色是跳躍衝擊波的範圍攻擊,
和鐵鎚相比,比較不會傷到自己人,而且不會被反擊,
特定情況下還算好用的技能。
另一個特長是會心靈氣,
除了和本身主武機槍搭(讓傷害穩定),
對一些爆擊效果強的武器也很好用。
(可惜不能和路易吉同時出擊XD)
但最大問題還是太晚加入,活躍關卡不多。
*一些推薦組合:
瘋兔M+碧姬:一回殺組合,老馬加攻、碧姬上盾、瘋兔M引怪,雙槌收工。
瘋兔L+路易吉:路易吉的加速靈氣,可以讓瘋兔L衝撞發揮價值。
瘋兔M+耀西:一回殺組合改版,但要注意補血問題。
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