首抽可以選的虹卡(中立、龍、吸血) - 線上
By Belly
at 2017-03-07T20:30
at 2017-03-07T20:30
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為什麼中立會放在這呢?主要是因為中立傳說用得最多的大多是龍
中立傳說
起手強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 6分 ★★ ★★ ★★
ガブリエル Gabriel 7/3/4
普通的強卡,進場給一個友方從者+4/+3幾乎就是四點打點的概念
而且單純撐場面也相當的強,會給對手造成相當大的壓力
中速沒有好卡的時候常常會考慮帶她增加斬殺線
算是蠻泛用,但因為相當依賴鋪場,因此算是順風型傳說
起手強度: 6分 ★★ ★★ ★★
最終強度: 9分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
サハクィエル Sahaquiel 7/4/4
其號角效果相當主動,尤其拉出路西法時返場壓場補血能力都很強
成長龍5費鬥氣7費空天拉路西法我想很多快攻都吃過這種煩人的Combo
如果拉出中立疾走(例如新卡包的宙斯、原本就有的英雄王)那甚至可以直接打臉
彈性非常的強,因此給到8分
起手強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
ルシフェル Lucifer 8/6/7
效果強、體質好的代價是他需要八費,8費拍下去也才補4點,也沒有守護
如果想要用進化來扳回場面時就會失去補血效果,原本是個令人不知該怎麼辦的傳說
但有了空天使(就是上面那個Sahaquiel)之後可以進場、解場、補血後再回手牌待命
要對對手造成壓力時也可以直接丟進場進化給4商,變得相當有彈性,
幾乎可說是沒有空天就沒有路西法
如果空天跟路西法湊到一對時可以直接留一套,視為兩者都是9分(直接給成長龍用)
起手強度: 6分 ★★ ★★ ★★
最終強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
オーディン Odin 8/4/3
目前唯一全職業共通的消滅解,基本上打控制時都會「考慮」的一張牌
不說必帶的原因是因為控制不一定會考慮控制內戰
而這張牌本身實在太貴,沒消到料的話打出去是絕對虧,因此是個上下限比較大的牌
而且這張卡本身反場、壓場能力不是很好-體質太差了,一張法典就能解
沒有消到夠貴的料就很虧,就算消倒也幾乎只是打平而已
目前還有7分的原因是消滅解還不算廣泛被運用,日後消滅解越多這張牌的價值就越低
起手強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
ダークエンジェル.オリヴィエ Dark Angel Olivia 9/4/4
原本想給九分,後來想想還是給到8分就好
主要還是這張牌真的太貴了,雖然給足3點EP讓中後期戰鬥獲得相當強的主動權
但是其實現在高費本身就相當主動的牌越來越多了,以其他方式補充EP的牌也開始出現
因此這張牌目前還有8分,但以後可能會越來越低
起手強度: 10分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
サタン Prince of Darkness 10/6/6
先別吐槽英文,因為英語圈其實對撒旦教有點感冒,直接用撒旦不太好
這張牌的能力是讓你在接下來10回合內具有強大的斬殺能力
你沒聽錯,是接下來10回合而不是本回合
雖然他給你的默示錄牌組裡面有很多強到腦洞的牌,
像是5/13/13白板啦、6/8/8疾走啦、7費打7補7啦、10費把對手血量打成1等等
但最大的問題是「你得把他們抽到手牌裡」,因此是一張慢到不行的牌
目前主要有在用的只有例如撒旦龍(因為可以提早拍撒旦)
以及陽光主教(將撒旦那些巨大從者變成超厚的銅牆鐵壁)
要不是因為有這兩個Combo我還想只給他7分…
起手強度: 10分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 9分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
バハムート Bahamut
デカァァァいッツヨォォォォイッ説明不要!! 好啦還是講解一下好了。
這張牌是目前全職唯一一張的共通掃場,一進場場面就什麼都不剩,連護符都一乾二淨
再加上其13/13的龐然大物體質,全SV最強卡當之無愧
少數的缺點:他是10費,以及對主教部分護符是反效果,也容易被死靈針對
基本上是主教以外的控制牌都會想塞的牌,尤其是成長龍。
沒有10分的原因是因為畢竟還是控制牌,快攻不會帶,
巴哈畢竟還是沒有像遠古、雷迅那種超強大的牌組適應力。
龍傳說
起手強度: 5分 ★★ ★★ ★
最終強度: 3分 ★★ ★
竜呼びの笛 Dragonsong Flute 3
會給這麼低的原因很簡單-他是把牌變形,而不是送你牌
很多時候,我們低費的牌都是放一些很重要的解牌,或者關鍵性的抽排(像傳令這種)
但這張沒有這個功能,他反而是在破壞自己的牌
雖然2費43突進算是很強啦,但是最大的問題在於-這要7費覺醒以後才有用!
7費以後的43說實在只是小生物而已,並不算什麼很難解的東西
如果他是進場直接便那還可以再考慮(4費拍兩個43還是有點恐怖的)
但是他不是!因此只有3分-死當。
起手強度: 9(10)分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度 8(9)分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
ダークドラグーン.フォルテ Dark Dragoon Forte 6/5/1
龍的斬殺保證,有她至少有5點斬殺,6費更可以搭配4/3/3重生再打一次
而且覺醒後的不可攻擊特性,基本上是逼對手得交一張法術在他身上
少數可以稱為缺點的部分應該是她本身幾乎沒辦法優勢交換,就算進化成7/3也不太好換
對場面其他生物的影響微乎其微是他的缺點,但因為主動性極強所以還是有8分
起手強度: 9分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
ジルニトラ Zirnitra 8/3/1
同時具有傷害與鋪場能力,搭配進化更是直接變成兩個5/5在場給對手頭痛
順風逆風都有其威力,但8費還是略貴,目前主要以中速龍在使用
起手強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 6分 ★★ ★★ ★★
ファフニール Fafnir 9/8/10
龐然大物的體型加上進場掃2點的威力,過去曾經是成長龍的要角
只是現在最大問題是有了巴哈姆特…法夫那這種掃不乾淨的掃場就被霸凌了
儘管如此其火力還是不容忽視,勉強及格的6分
起手強度: 3分 ★★ ★
最終強度: 5分 ★★ ★★ ★
インペリアルドラグーン Imperial Dragoon 9/5/5
棄牌龍目前還是接近Fun deck。雖然具有相當強力的同時掃場與斬殺的效果,
但棄牌的代價實在太大,沒有龍巫女支援時實在是後繼無力。
吸血鬼傳說
起手強度: 5分 ★★ ★★ ★
最終強度: 5分 ★★ ★★ ★
ソウルディーラー Soul Dealer 4/6/4
與其略強的體質相比,他的代價實在過於巨大
如果是4/4/6也許會比較有人用吧,但是他是4/6/4,太容易被處理掉了
日後也許會有其他的特殊Combo(例如巴風特),但目前單卡強度實在是不行
起手強度: 6分 ★★ ★★ ★★
最終強度: 4分 ★★ ★★
ビーストドミネーター Beast Dominator 5/6/6
與其強大的體質相比,對應的代價較低,但因為目前大部分職業的斬殺線都在10以上,
這傢伙要嘛會幫忙降到斬殺線,要嘛對場面太被動,目前基本上是沒有一個牌組會使用他
起手強度: 5(6)分 ★★ ★★ ★
最終強度: 7(8)分 ★★ ★★ ★★ ★★
ブラッディ・メアリー Bloody Mary 5/4/5
中慢速吸血鬼的斬殺保證,與眾多直傷系卡牌搭配可以拉不少血差
本身體質也是相當標準,5費沒其他事做又得下生物處理場面時也會下他進化來壓場
因為其異能強大,對手多半不敢放著不管,因此具有有類似守護的效果
因為預組包有賣所以-1
起手強度: 6(7)分 ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 7(8)分 ★★ ★★ ★★ ★★
クイーンヴァンパイア Queen Vampire 6/4/4
體質略超標,同時是吸血鬼唯一大量架盾的卡片
對於拖時間算是相當有用,也變相可以騙對手的解場牌
算是中慢速吸血鬼的好牌,缺點-基本上屬於防守牌而沒有進攻能力,
確實是可以雙斑比+女王打一些直傷,但女王本身的進攻效果並不是特別顯眼
起手強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
血餓の女帝 Bloodhungry Matriarch 7/4/5
同樣是自帶掃場的牌,因為這張牌勉強在掃場費用的上限所以可以接受
而且女帝本身具有給予直傷的效果,解場的同時可以順便拉低對手血線
而且對於Combo的依賴性沒有瑪莉那麼高,單卡本身的強度相當夠
以上。過幾天補完死靈跟主教。
--
Sent from my 16"/50 Triple Cannon Turret
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中立傳說
起手強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 6分 ★★ ★★ ★★
ガブリエル Gabriel 7/3/4
普通的強卡,進場給一個友方從者+4/+3幾乎就是四點打點的概念
而且單純撐場面也相當的強,會給對手造成相當大的壓力
中速沒有好卡的時候常常會考慮帶她增加斬殺線
算是蠻泛用,但因為相當依賴鋪場,因此算是順風型傳說
起手強度: 6分 ★★ ★★ ★★
最終強度: 9分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
サハクィエル Sahaquiel 7/4/4
其號角效果相當主動,尤其拉出路西法時返場壓場補血能力都很強
成長龍5費鬥氣7費空天拉路西法我想很多快攻都吃過這種煩人的Combo
如果拉出中立疾走(例如新卡包的宙斯、原本就有的英雄王)那甚至可以直接打臉
彈性非常的強,因此給到8分
起手強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
ルシフェル Lucifer 8/6/7
效果強、體質好的代價是他需要八費,8費拍下去也才補4點,也沒有守護
如果想要用進化來扳回場面時就會失去補血效果,原本是個令人不知該怎麼辦的傳說
但有了空天使(就是上面那個Sahaquiel)之後可以進場、解場、補血後再回手牌待命
要對對手造成壓力時也可以直接丟進場進化給4商,變得相當有彈性,
幾乎可說是沒有空天就沒有路西法
如果空天跟路西法湊到一對時可以直接留一套,視為兩者都是9分(直接給成長龍用)
起手強度: 6分 ★★ ★★ ★★
最終強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
オーディン Odin 8/4/3
目前唯一全職業共通的消滅解,基本上打控制時都會「考慮」的一張牌
不說必帶的原因是因為控制不一定會考慮控制內戰
而這張牌本身實在太貴,沒消到料的話打出去是絕對虧,因此是個上下限比較大的牌
而且這張卡本身反場、壓場能力不是很好-體質太差了,一張法典就能解
沒有消到夠貴的料就很虧,就算消倒也幾乎只是打平而已
目前還有7分的原因是消滅解還不算廣泛被運用,日後消滅解越多這張牌的價值就越低
起手強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
ダークエンジェル.オリヴィエ Dark Angel Olivia 9/4/4
原本想給九分,後來想想還是給到8分就好
主要還是這張牌真的太貴了,雖然給足3點EP讓中後期戰鬥獲得相當強的主動權
但是其實現在高費本身就相當主動的牌越來越多了,以其他方式補充EP的牌也開始出現
因此這張牌目前還有8分,但以後可能會越來越低
起手強度: 10分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
サタン Prince of Darkness 10/6/6
先別吐槽英文,因為英語圈其實對撒旦教有點感冒,直接用撒旦不太好
這張牌的能力是讓你在接下來10回合內具有強大的斬殺能力
你沒聽錯,是接下來10回合而不是本回合
雖然他給你的默示錄牌組裡面有很多強到腦洞的牌,
像是5/13/13白板啦、6/8/8疾走啦、7費打7補7啦、10費把對手血量打成1等等
但最大的問題是「你得把他們抽到手牌裡」,因此是一張慢到不行的牌
目前主要有在用的只有例如撒旦龍(因為可以提早拍撒旦)
以及陽光主教(將撒旦那些巨大從者變成超厚的銅牆鐵壁)
要不是因為有這兩個Combo我還想只給他7分…
起手強度: 10分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 9分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
バハムート Bahamut
デカァァァいッツヨォォォォイッ説明不要!! 好啦還是講解一下好了。
這張牌是目前全職唯一一張的共通掃場,一進場場面就什麼都不剩,連護符都一乾二淨
再加上其13/13的龐然大物體質,全SV最強卡當之無愧
少數的缺點:他是10費,以及對主教部分護符是反效果,也容易被死靈針對
基本上是主教以外的控制牌都會想塞的牌,尤其是成長龍。
沒有10分的原因是因為畢竟還是控制牌,快攻不會帶,
巴哈畢竟還是沒有像遠古、雷迅那種超強大的牌組適應力。
龍傳說
起手強度: 5分 ★★ ★★ ★
最終強度: 3分 ★★ ★
竜呼びの笛 Dragonsong Flute 3
會給這麼低的原因很簡單-他是把牌變形,而不是送你牌
很多時候,我們低費的牌都是放一些很重要的解牌,或者關鍵性的抽排(像傳令這種)
但這張沒有這個功能,他反而是在破壞自己的牌
雖然2費43突進算是很強啦,但是最大的問題在於-這要7費覺醒以後才有用!
7費以後的43說實在只是小生物而已,並不算什麼很難解的東西
如果他是進場直接便那還可以再考慮(4費拍兩個43還是有點恐怖的)
但是他不是!因此只有3分-死當。
起手強度: 9(10)分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度 8(9)分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
ダークドラグーン.フォルテ Dark Dragoon Forte 6/5/1
龍的斬殺保證,有她至少有5點斬殺,6費更可以搭配4/3/3重生再打一次
而且覺醒後的不可攻擊特性,基本上是逼對手得交一張法術在他身上
少數可以稱為缺點的部分應該是她本身幾乎沒辦法優勢交換,就算進化成7/3也不太好換
對場面其他生物的影響微乎其微是他的缺點,但因為主動性極強所以還是有8分
起手強度: 9分 ★★ ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
ジルニトラ Zirnitra 8/3/1
同時具有傷害與鋪場能力,搭配進化更是直接變成兩個5/5在場給對手頭痛
順風逆風都有其威力,但8費還是略貴,目前主要以中速龍在使用
起手強度: 8分 ★★ ★★ ★★ ★★
最終強度: 6分 ★★ ★★ ★★
ファフニール Fafnir 9/8/10
龐然大物的體型加上進場掃2點的威力,過去曾經是成長龍的要角
只是現在最大問題是有了巴哈姆特…法夫那這種掃不乾淨的掃場就被霸凌了
儘管如此其火力還是不容忽視,勉強及格的6分
起手強度: 3分 ★★ ★
最終強度: 5分 ★★ ★★ ★
インペリアルドラグーン Imperial Dragoon 9/5/5
棄牌龍目前還是接近Fun deck。雖然具有相當強力的同時掃場與斬殺的效果,
但棄牌的代價實在太大,沒有龍巫女支援時實在是後繼無力。
吸血鬼傳說
起手強度: 5分 ★★ ★★ ★
最終強度: 5分 ★★ ★★ ★
ソウルディーラー Soul Dealer 4/6/4
與其略強的體質相比,他的代價實在過於巨大
如果是4/4/6也許會比較有人用吧,但是他是4/6/4,太容易被處理掉了
日後也許會有其他的特殊Combo(例如巴風特),但目前單卡強度實在是不行
起手強度: 6分 ★★ ★★ ★★
最終強度: 4分 ★★ ★★
ビーストドミネーター Beast Dominator 5/6/6
與其強大的體質相比,對應的代價較低,但因為目前大部分職業的斬殺線都在10以上,
這傢伙要嘛會幫忙降到斬殺線,要嘛對場面太被動,目前基本上是沒有一個牌組會使用他
起手強度: 5(6)分 ★★ ★★ ★
最終強度: 7(8)分 ★★ ★★ ★★ ★★
ブラッディ・メアリー Bloody Mary 5/4/5
中慢速吸血鬼的斬殺保證,與眾多直傷系卡牌搭配可以拉不少血差
本身體質也是相當標準,5費沒其他事做又得下生物處理場面時也會下他進化來壓場
因為其異能強大,對手多半不敢放著不管,因此具有有類似守護的效果
因為預組包有賣所以-1
起手強度: 6(7)分 ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 7(8)分 ★★ ★★ ★★ ★★
クイーンヴァンパイア Queen Vampire 6/4/4
體質略超標,同時是吸血鬼唯一大量架盾的卡片
對於拖時間算是相當有用,也變相可以騙對手的解場牌
算是中慢速吸血鬼的好牌,缺點-基本上屬於防守牌而沒有進攻能力,
確實是可以雙斑比+女王打一些直傷,但女王本身的進攻效果並不是特別顯眼
起手強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
最終強度: 7分 ★★ ★★ ★★ ★
血餓の女帝 Bloodhungry Matriarch 7/4/5
同樣是自帶掃場的牌,因為這張牌勉強在掃場費用的上限所以可以接受
而且女帝本身具有給予直傷的效果,解場的同時可以順便拉低對手血線
而且對於Combo的依賴性沒有瑪莉那麼高,單卡本身的強度相當夠
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