看到許多健檢文,飾品沒有打洞放傳寶,因此想來討論一下飾品。
在巔峰無上限的情況下,唯一會通膨的屬性,就是核屬,
也就是說,隨著遊戲時間越拉越長,在非賽季的角色上,
飾品上的四個攻擊向綴詞,最能拿掉的,就是核屬。
以下各舉遠古護符及戒指的核屬上限來計算增益:
原核屬 +1000 +650
---------------------
10000 9.90% 6.44%
11000 9.01% 5.86%
12000 8.26% 5.37%
13000 7.63% 4.96%
14000 7.09% 4.61%
15000 6.62% 4.30%
---------------------
以下繼續比較其它綴詞:
原攻速 +7
-------------
1 7.00%
1.1 6.36%
1.2 5.83%
1.3 5.38%
1.4 5.00%
1.5 4.67%
1.6 4.38%
1.7 4.12%
1.8 3.89%
1.9 3.68%
2 3.50%
-------------
爆傷450%
原爆率 +6 +10
---------------------------
20 14.21% 23.68%
25 12.71% 21.18%
30 11.49% 19.15%
35 10.49% 17.48%
40 9.64% 16.07%
45 8.93% 14.88%
50 8.31% 13.85%
55 7.77% 12.95%
60 7.30% 12.16%
65 6.88% 11.46%
-----------------------------
爆率45%
原爆傷 +50 +100
-----------------------------
200 11.84% 23.68%
250 10.59% 21.18%
300 9.57% 19.15%
350 8.74% 17.48%
400 8.04% 16.07%
450 7.44% 14.88%
500 6.92% 13.85%
550 6.47% 12.95%
600 6.08% 12.16%
-----------------------------
元素傷 +20
----------------
0 20.00%
5 19.05%
10 18.18%
15 17.39%
20 16.67%
25 16.00%
30 15.38%
35 14.81%
40 14.29%
45 13.79%
50 13.33%
55 12.90%
60 12.50%
----------------
因此,答案很明顯,對護符而言,終標屬性為元素雙爆洞
(除非少數BD有攻速兩次加乘效果)。
對戒指而言,雙爆帶洞是必備,剩下一個就是核屬或攻速,視機體而定。
繞了這麼久,最後的結論還是跟ROS剛出時沒差太多,
以前是元素雙爆必備,現在是元素雙爆帶洞必備。
--
在巔峰無上限的情況下,唯一會通膨的屬性,就是核屬,
也就是說,隨著遊戲時間越拉越長,在非賽季的角色上,
飾品上的四個攻擊向綴詞,最能拿掉的,就是核屬。
以下各舉遠古護符及戒指的核屬上限來計算增益:
原核屬 +1000 +650
---------------------
10000 9.90% 6.44%
11000 9.01% 5.86%
12000 8.26% 5.37%
13000 7.63% 4.96%
14000 7.09% 4.61%
15000 6.62% 4.30%
---------------------
以下繼續比較其它綴詞:
原攻速 +7
-------------
1 7.00%
1.1 6.36%
1.2 5.83%
1.3 5.38%
1.4 5.00%
1.5 4.67%
1.6 4.38%
1.7 4.12%
1.8 3.89%
1.9 3.68%
2 3.50%
-------------
爆傷450%
原爆率 +6 +10
---------------------------
20 14.21% 23.68%
25 12.71% 21.18%
30 11.49% 19.15%
35 10.49% 17.48%
40 9.64% 16.07%
45 8.93% 14.88%
50 8.31% 13.85%
55 7.77% 12.95%
60 7.30% 12.16%
65 6.88% 11.46%
-----------------------------
爆率45%
原爆傷 +50 +100
-----------------------------
200 11.84% 23.68%
250 10.59% 21.18%
300 9.57% 19.15%
350 8.74% 17.48%
400 8.04% 16.07%
450 7.44% 14.88%
500 6.92% 13.85%
550 6.47% 12.95%
600 6.08% 12.16%
-----------------------------
元素傷 +20
----------------
0 20.00%
5 19.05%
10 18.18%
15 17.39%
20 16.67%
25 16.00%
30 15.38%
35 14.81%
40 14.29%
45 13.79%
50 13.33%
55 12.90%
60 12.50%
----------------
因此,答案很明顯,對護符而言,終標屬性為元素雙爆洞
(除非少數BD有攻速兩次加乘效果)。
對戒指而言,雙爆帶洞是必備,剩下一個就是核屬或攻速,視機體而定。
繞了這麼久,最後的結論還是跟ROS剛出時沒差太多,
以前是元素雙爆必備,現在是元素雙爆帶洞必備。
--
All Comments