飛出宇宙的女魔彈 - 線上
By Agatha
at 2017-06-15T23:23
at 2017-06-15T23:23
Table of Contents
如果要說這一般角色更新強化最多的話
個人覺得女魔彈有前三強
直接先指出我認為的強化點好了
1. 男女魔彈的全技能專一化。男魔彈全趴傷,女魔彈全固傷
而這一版固傷角在同等裝備上會比趴傷角還要強一點
(現階段趴傷的無視傷害在高二圍高屬強的現在幾乎無用
要到韓版改成強化不再是給無視傷害的這版才會出頭)
2. 技能組在空中攻擊時倍率相當高,瞬間爆發力相當可觀
3. 就算技能全CD,持續傷害的空射也是相當足夠
整個技能組翻新後玩法不但有趣,而是真的感到變強相當多
看起來韓版到現在角色平衡都還沒有砍到女魔彈的情況下
現在開始投資可以至少威風個半年以上
先提技能面吧,我自己的點法大概像這樣
(修正0617,拔掉特性彈、重力榴彈點一,把剩下技能點lock-on)
http://i.imgur.com/BgyJPnX.png
http://i.imgur.com/Mh2oGYK.png
http://i.imgur.com/maS5QO6.png
因為以前走尼爾流,一堆裝都打氣上力量了,所以就保持力量型
不過大多從空射流過來的會走智力型比較多
一樣看手上有什麼東西就玩什麼型的
物魔爆沒滿是日版邪道玩法,基本上要玩一定要確保滿爆或接近
(修正0617,謝謝眾版友的意見,把文章錯誤點修掉)
overcharge加成算法,射擊系會高加成,其他非射擊系也有吃加成但低
以女魔彈20級overcharge吃到的加成如下
http://i.imgur.com/xJdw2Gx.png
這是buff面,所以獨立偏低,我面板看到是2325,大概是七倍左右
以射擊系來說追加比率相當的高,但其他技能也有大概50%以上的強化
從這角度來看的話,我放掉的技能如下
1. 芭樂G-35L閃光彈必點,因為他會上特殊感電,加爆傷
其他G-14破裂彈、G-18C冷凍彈,甚至是榴彈專精可以放
我個人是完全放掉破裂彈,一方面是傷害偏低
一方面是overcharge加成低
傷害跟範圍都沒有射擊系的優秀
加上榴彈專精原本是強在狀態異常兩倍,少了這個其實差蠻多的
基本上閃光彈必點滿外,其他都可以視情況放掉
2. 特性彈、貫通彈、爆裂彈擇一,建議留爆裂彈
基本上使用子彈只能選一種
特性彈用的點實在是太少,接近用不到
而爆裂彈炸開的範圍讓瞄準方便不少,相較於貫通比較好用
因此這邊留一種就好了
3. lock on support與重力榴彈
lock on support是原本尼爾狙擊的位置,而重力榴彈是新技
傷害的比較,在同樣獨立2618的情況下
這是點滿lock-on
http://i.imgur.com/KihM3g9.png
而這是點滿重力榴彈
http://i.imgur.com/QA4c1Rx.png
lock-on的傷害大概是重力場全吃的兩倍傷害左右
以性能性來說重力榴點一點就足夠,但lock-on要點就點高
這邊感謝版友的建議,我這邊嘗試把技能換成能點多少lock-on就點多少
不過實際上,在傷害面有吃overcharge的情況下
還是跟射擊系比這一招還是只能排在中間位置
下面是打一輪傷害的比較
http://i.imgur.com/nqgQ7XG.png
在爆發場面跳起來按七招的情況下,第一跳應該是按不到lock-on
通常使用場面會在一覺、二覺帶不走人的情況下第二輪才會用到
其他就看個人喜好點,基本上左邊的射擊系都建議點滿
從交差射擊一路往下四招都吃overcharge加成
特別是buster shot的傷害高到很奇怪,CD又短
大概是有組個聖騎給你的話一定單發破億這種超扯倍率技能
二覺技能含主動被動全滿,這些大招CD長但傷害也超高
要打爆發就是這幾招含一覺按一輪
榴彈技的話,G-61這招建議滿,非常好用的集敵技能
使用頻度也很高,打小怪就是這招跟燒夷彈交互使用
爆發一波技能輸出順序:
閃光彈先丟上特殊感電 → 一覺破防跟拘束 → 二覺 → 把射擊系按一輪
這樣一波沒死後再跳起來丟其他榴彈跟普攻
保持特殊感電一直普攻,直到射擊系轉好CD再放
裝備夠好的話,大概前面按到二覺就準備收工了
改版後的一覺、二覺傷害很驚人
如果要扣住一、二覺就是一樣先上閃光彈,然後射擊系按一輪也是超級痛
裝備的部份,在buff面撐高overcharge的穿法之前我有整理一篇了
https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1493375724.A.913.html
總之就是想辦法撐到20級overcharge外加異界套六件
這個撐高不但影響普攻帶的子彈,所有射擊系的技能都會影響
輸出面就一樣,往上穿就對了
基本上假豬應該不錯,假豬撐高光強之下,固傷角的傷害應該不會差
但要再往上就是蹲地獄了
武器的選擇,我認為同樣屬性下弩槍大於滑膛槍
也就是利器弩槍是相對比滑膛槍強一些
原因是攻速比較快,普攻帶的擴散彈看固傷的情況下
弩槍跟滑膛基本盤是一樣的,因此就比攻速了
詳細的評比的話,之前收集到是這樣
90利器(弩>滑膛) > 90史詩滑膛 > 85利器(弩>滑膛) > 90史詩弩 >= 85史詩弩
90史詩弩真的有點小廢,40%爆傷往上疊其實會因為其他裝帶爆傷效益大減
其他屬性也沒什麼用
90史詩滑膛就強很多,30%技能傷是絕對乘算
全技能TP加1表示主力射擊系傷害再往上6%(1.6/1.5約1.067)
而直接加二覺被動也是絕對性的傷害提昇
事實上,上面提到的弩射速比較快,影響是在當技能打完後普攻的傷害
可是如果本身傷害就夠高的時候,技能傷害提昇也就射不到多少普攻
因此在選擇武器,還是要先看屬性再選弩或滑漟
最後,固傷角的屬強蠻重要的,想辦法堆高屬強
個人在魔法石的評價上,霸王之淚不會比75、90魔法石強多少
(0617)補上裝備
http://i.imgur.com/KICCB8f.png
老實說這一套左五戰術是只有腰帶打到的
剩下兩件用做的兩件用轉的,如果打等久一點是可以四件用做的
畢竟打到現在85碎片武器跟左五幾乎都快100%了
努力一點女聖職出的時候應該可以一出生就直接做好85史詩等長大…
希望這篇文章可以讓開始想玩空中一直飛的女魔彈有些幫助
(更新)參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=AuxjlGzd4Go
影片標題前四個字韓文是Freyja的意思
把這當關鍵字加DNF去youtube找可以找到不少
--
個人覺得女魔彈有前三強
直接先指出我認為的強化點好了
1. 男女魔彈的全技能專一化。男魔彈全趴傷,女魔彈全固傷
而這一版固傷角在同等裝備上會比趴傷角還要強一點
(現階段趴傷的無視傷害在高二圍高屬強的現在幾乎無用
要到韓版改成強化不再是給無視傷害的這版才會出頭)
2. 技能組在空中攻擊時倍率相當高,瞬間爆發力相當可觀
3. 就算技能全CD,持續傷害的空射也是相當足夠
整個技能組翻新後玩法不但有趣,而是真的感到變強相當多
看起來韓版到現在角色平衡都還沒有砍到女魔彈的情況下
現在開始投資可以至少威風個半年以上
先提技能面吧,我自己的點法大概像這樣
(修正0617,拔掉特性彈、重力榴彈點一,把剩下技能點lock-on)
http://i.imgur.com/BgyJPnX.png
http://i.imgur.com/Mh2oGYK.png
http://i.imgur.com/maS5QO6.png
因為以前走尼爾流,一堆裝都打氣上力量了,所以就保持力量型
不過大多從空射流過來的會走智力型比較多
一樣看手上有什麼東西就玩什麼型的
物魔爆沒滿是日版邪道玩法,基本上要玩一定要確保滿爆或接近
(修正0617,謝謝眾版友的意見,把文章錯誤點修掉)
overcharge加成算法,射擊系會高加成,其他非射擊系也有吃加成但低
以女魔彈20級overcharge吃到的加成如下
http://i.imgur.com/xJdw2Gx.png
這是buff面,所以獨立偏低,我面板看到是2325,大概是七倍左右
以射擊系來說追加比率相當的高,但其他技能也有大概50%以上的強化
從這角度來看的話,我放掉的技能如下
1. 芭樂G-35L閃光彈必點,因為他會上特殊感電,加爆傷
其他G-14破裂彈、G-18C冷凍彈,甚至是榴彈專精可以放
我個人是完全放掉破裂彈,一方面是傷害偏低
一方面是overcharge加成低
傷害跟範圍都沒有射擊系的優秀
加上榴彈專精原本是強在狀態異常兩倍,少了這個其實差蠻多的
基本上閃光彈必點滿外,其他都可以視情況放掉
2. 特性彈、貫通彈、爆裂彈擇一,建議留爆裂彈
基本上使用子彈只能選一種
特性彈用的點實在是太少,接近用不到
而爆裂彈炸開的範圍讓瞄準方便不少,相較於貫通比較好用
因此這邊留一種就好了
3. lock on support與重力榴彈
lock on support是原本尼爾狙擊的位置,而重力榴彈是新技
傷害的比較,在同樣獨立2618的情況下
這是點滿lock-on
http://i.imgur.com/KihM3g9.png
而這是點滿重力榴彈
http://i.imgur.com/QA4c1Rx.png
lock-on的傷害大概是重力場全吃的兩倍傷害左右
以性能性來說重力榴點一點就足夠,但lock-on要點就點高
這邊感謝版友的建議,我這邊嘗試把技能換成能點多少lock-on就點多少
不過實際上,在傷害面有吃overcharge的情況下
還是跟射擊系比這一招還是只能排在中間位置
下面是打一輪傷害的比較
http://i.imgur.com/nqgQ7XG.png
在爆發場面跳起來按七招的情況下,第一跳應該是按不到lock-on
通常使用場面會在一覺、二覺帶不走人的情況下第二輪才會用到
其他就看個人喜好點,基本上左邊的射擊系都建議點滿
從交差射擊一路往下四招都吃overcharge加成
特別是buster shot的傷害高到很奇怪,CD又短
大概是有組個聖騎給你的話一定單發破億這種超扯倍率技能
二覺技能含主動被動全滿,這些大招CD長但傷害也超高
要打爆發就是這幾招含一覺按一輪
榴彈技的話,G-61這招建議滿,非常好用的集敵技能
使用頻度也很高,打小怪就是這招跟燒夷彈交互使用
爆發一波技能輸出順序:
閃光彈先丟上特殊感電 → 一覺破防跟拘束 → 二覺 → 把射擊系按一輪
這樣一波沒死後再跳起來丟其他榴彈跟普攻
保持特殊感電一直普攻,直到射擊系轉好CD再放
裝備夠好的話,大概前面按到二覺就準備收工了
改版後的一覺、二覺傷害很驚人
如果要扣住一、二覺就是一樣先上閃光彈,然後射擊系按一輪也是超級痛
裝備的部份,在buff面撐高overcharge的穿法之前我有整理一篇了
https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1493375724.A.913.html
總之就是想辦法撐到20級overcharge外加異界套六件
這個撐高不但影響普攻帶的子彈,所有射擊系的技能都會影響
輸出面就一樣,往上穿就對了
基本上假豬應該不錯,假豬撐高光強之下,固傷角的傷害應該不會差
但要再往上就是蹲地獄了
武器的選擇,我認為同樣屬性下弩槍大於滑膛槍
也就是利器弩槍是相對比滑膛槍強一些
原因是攻速比較快,普攻帶的擴散彈看固傷的情況下
弩槍跟滑膛基本盤是一樣的,因此就比攻速了
詳細的評比的話,之前收集到是這樣
90利器(弩>滑膛) > 90史詩滑膛 > 85利器(弩>滑膛) > 90史詩弩 >= 85史詩弩
90史詩弩真的有點小廢,40%爆傷往上疊其實會因為其他裝帶爆傷效益大減
其他屬性也沒什麼用
90史詩滑膛就強很多,30%技能傷是絕對乘算
全技能TP加1表示主力射擊系傷害再往上6%(1.6/1.5約1.067)
而直接加二覺被動也是絕對性的傷害提昇
事實上,上面提到的弩射速比較快,影響是在當技能打完後普攻的傷害
可是如果本身傷害就夠高的時候,技能傷害提昇也就射不到多少普攻
因此在選擇武器,還是要先看屬性再選弩或滑漟
最後,固傷角的屬強蠻重要的,想辦法堆高屬強
個人在魔法石的評價上,霸王之淚不會比75、90魔法石強多少
(0617)補上裝備
http://i.imgur.com/KICCB8f.png
老實說這一套左五戰術是只有腰帶打到的
剩下兩件用做的兩件用轉的,如果打等久一點是可以四件用做的
畢竟打到現在85碎片武器跟左五幾乎都快100%了
努力一點女聖職出的時候應該可以一出生就直接做好85史詩等長大…
希望這篇文章可以讓開始想玩空中一直飛的女魔彈有些幫助
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