: 補充:很討厭迷路
: 剛好我玩的那幾款只有P5的迷宮很煩戰鬥有夠多
想提一下xb2
雖然xb2跟p5兩款遊戲的地圖設計跟戰鬥是截然不同的概念
但看了你的補充,是不是覺得p5會找不到路,又躲不了戰鬥很煩?
如果是的話
要提一下xb2你可能也會找不到路,然後又會被一群高等怪追殺喔
在一開始的大地圖,應該也算是整個遊戲最容易迷路的地圖
如果是用直直跟著地圖導引的方法在走,那很容易找不到路
然後再加上xb系列怪物等級不均的設置方法
你很可能就一邊找路一邊被超高等的怪追殺
怕你又是會覺得很煩了
雖然被高等怪一拳尻死也沒有任何死亡懲罰,沒什麼大不了的
但我知道確實有人不喜歡這種怪物等級設置不均的設計
我個人倒是滿喜歡的啦
而且某方面來說,這也是另一種層面的地圖導引
看到怪物等級爆增,總會覺得怪怪的,然後暗想自己是不是走錯路了吧XD
(後面某章有個經過高等區跑酷走捷徑的就另外再說了)
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: 剛好我玩的那幾款只有P5的迷宮很煩戰鬥有夠多
想提一下xb2
雖然xb2跟p5兩款遊戲的地圖設計跟戰鬥是截然不同的概念
但看了你的補充,是不是覺得p5會找不到路,又躲不了戰鬥很煩?
如果是的話
要提一下xb2你可能也會找不到路,然後又會被一群高等怪追殺喔
在一開始的大地圖,應該也算是整個遊戲最容易迷路的地圖
如果是用直直跟著地圖導引的方法在走,那很容易找不到路
然後再加上xb系列怪物等級不均的設置方法
你很可能就一邊找路一邊被超高等的怪追殺
怕你又是會覺得很煩了
雖然被高等怪一拳尻死也沒有任何死亡懲罰,沒什麼大不了的
但我知道確實有人不喜歡這種怪物等級設置不均的設計
我個人倒是滿喜歡的啦
而且某方面來說,這也是另一種層面的地圖導引
看到怪物等級爆增,總會覺得怪怪的,然後暗想自己是不是走錯路了吧XD
(後面某章有個經過高等區跑酷走捷徑的就另外再說了)
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