風花雪月 IGN情報 - Switch
By Gary
at 2019-06-20T15:14
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風花雪月 法米通情報Ⅰ~Ⅲ
https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1556190066.A.76D.html
https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1557961837.A.D44.html
https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1559137037.A.734.html
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※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1T2mzOzy ]
作者: mysteria (blank) 看板: FireEmblem
標題: [情報] 風花雪月 IGN情報
時間: Thu Jun 20 12:45:10 2019
原文網址:https://reurl.cc/47xXX
日文網址:https://jp.ign.com/fire-emblem-fuka-setsugetsu/36496/preview/
※原文是英文,有翻譯成日文
※之前法米通情報提過的部份基本會跳過,還有不太重要的也會跳過
※網址裡有一小段gameplay,有示範關卡的boss演出
※本文內容是基於E3試玩得知的情報與心得,包含作者的個人意見在內
01.故事分兩階段:a.可個人化的主角於大修道院教導三學級之一、
b.五年後,三勢力戰爭(戰爭起因目前未知)
(註:內文未提到可個人化的程度,不確定是否包含外觀,目前看來可能性低。)
02.探索學校沒有時間限制,但參加其中的活動次數有限(釣魚、園藝活動等)。
(觸發的支線任務、祕密不計次數)
03.所有選擇題的選項都各有利弊,似乎沒有錯誤的選項。
04.不喜歡學院活動的玩家,可以全部跳過除了戰鬥以外的部份,由系統自動進行,
但謹記若由系統決定所有選項,可能會錯過許多內容像是與學生互動的完整語音、
探索修道院的新區域、或是特殊的兼職等。
05.假日時,主角可以與其他學級的人交談,除了能獲取其他國家/人民的資訊,還可因為
變得更加強大、完成任務、交談而提昇角色的好感度。
06.如果好感度夠高,或許可以讓對方轉入自己的學級(級長以外)。
因為需要消耗活動時間,所以無法讓所有人都加入自己的學級,但可以用這方式來避免
一些角色在五年後死於主角的劍下。
07.即使擔任教師,主角在戰鬥中為可行動單位。
08.可以舉辦party(提昇士氣)或獻花(增加好感度)來慶祝學生的生日。
09.學院期間的劇情大致相同,不過會更了解學級以及學生的故事。
10.修道院內有許多動物,像是貓、貓頭鷹、狗。(狗不能摸)
11.修道院很大,探索過的地區可於下一週起使用快速旅行傳送過去。
12.地圖上可確認學生及其他角色的所在之處,他們以週為單位移動位置。
13.沒有多人對戰。
可以看到其他玩家在該週末採取的行動(百分比顯示)。
14.角色搭配的騎士團不一定要與角色兵種相同,如弓箭手學生搭配槍騎士團以應付近戰。
回復型角色可透過僧侶團加強其回復能力。
15.騎士團的等級提昇可讓我軍整體命中率、爆擊率、以及其他的能力值提昇。
16.戰鬥地圖上,從敵人身上發出的紅線代表可能作為目標的對象,可依此決定要如何保護
我軍或優先攻擊哪名敵人等行動。
17.武器的三相剋系統幾乎消失(與echoes相同),因武器所能使用的戰技對某些類型的單
位有強大效果(註:大概是指對兵種特效)。
角色可裝備多種戰技以應對各種情況及敵軍類型。
18.與echoes相同,使用戰技會有消耗,只是消耗的是武器耐久度而非echoes的hp。
19.角色與騎士團各自有不同的計策可使用,效果各異,從攻擊型到能增加周遭我軍全體移
動力5等等。計策有獨立計算的消費數,無法於戰場中整場持續使用。
20.支援度高的角色在附近時可以提昇計策的等級,單一計策最多可由四人提昇強化。
21.試玩影片中的「魔獸之王」在攻擊時,會對周遭我軍造成毒性傷害。
且有複數hp條(以紅色水晶表示數量),將hp條清空後,水晶會破裂一個並補滿hp,無
法一次擊破。
22.傳統視角是在放大進入戰鬥畫面(與騎士團一起)以前,可以看到全部角色在地圖格子
上,但也能以「X-COM」的方式移動我軍,隨時放大畫面以便近距離觀察戰場(雖然可
能有點難以操作)。
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作者: mysteria (blank) 看板: FireEmblem
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原文網址:https://reurl.cc/47xXX
日文網址:https://jp.ign.com/fire-emblem-fuka-setsugetsu/36496/preview/
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※網址裡有一小段gameplay,有示範關卡的boss演出
※本文內容是基於E3試玩得知的情報與心得,包含作者的個人意見在內
01.故事分兩階段:a.可個人化的主角於大修道院教導三學級之一、
b.五年後,三勢力戰爭(戰爭起因目前未知)
(註:內文未提到可個人化的程度,不確定是否包含外觀,目前看來可能性低。)
02.探索學校沒有時間限制,但參加其中的活動次數有限(釣魚、園藝活動等)。
(觸發的支線任務、祕密不計次數)
03.所有選擇題的選項都各有利弊,似乎沒有錯誤的選項。
04.不喜歡學院活動的玩家,可以全部跳過除了戰鬥以外的部份,由系統自動進行,
但謹記若由系統決定所有選項,可能會錯過許多內容像是與學生互動的完整語音、
探索修道院的新區域、或是特殊的兼職等。
05.假日時,主角可以與其他學級的人交談,除了能獲取其他國家/人民的資訊,還可因為
變得更加強大、完成任務、交談而提昇角色的好感度。
06.如果好感度夠高,或許可以讓對方轉入自己的學級(級長以外)。
因為需要消耗活動時間,所以無法讓所有人都加入自己的學級,但可以用這方式來避免
一些角色在五年後死於主角的劍下。
07.即使擔任教師,主角在戰鬥中為可行動單位。
08.可以舉辦party(提昇士氣)或獻花(增加好感度)來慶祝學生的生日。
09.學院期間的劇情大致相同,不過會更了解學級以及學生的故事。
10.修道院內有許多動物,像是貓、貓頭鷹、狗。(狗不能摸)
11.修道院很大,探索過的地區可於下一週起使用快速旅行傳送過去。
12.地圖上可確認學生及其他角色的所在之處,他們以週為單位移動位置。
13.沒有多人對戰。
可以看到其他玩家在該週末採取的行動(百分比顯示)。
14.角色搭配的騎士團不一定要與角色兵種相同,如弓箭手學生搭配槍騎士團以應付近戰。
回復型角色可透過僧侶團加強其回復能力。
15.騎士團的等級提昇可讓我軍整體命中率、爆擊率、以及其他的能力值提昇。
16.戰鬥地圖上,從敵人身上發出的紅線代表可能作為目標的對象,可依此決定要如何保護
我軍或優先攻擊哪名敵人等行動。
17.武器的三相剋系統幾乎消失(與echoes相同),因武器所能使用的戰技對某些類型的單
位有強大效果(註:大概是指對兵種特效)。
角色可裝備多種戰技以應對各種情況及敵軍類型。
18.與echoes相同,使用戰技會有消耗,只是消耗的是武器耐久度而非echoes的hp。
19.角色與騎士團各自有不同的計策可使用,效果各異,從攻擊型到能增加周遭我軍全體移
動力5等等。計策有獨立計算的消費數,無法於戰場中整場持續使用。
20.支援度高的角色在附近時可以提昇計策的等級,單一計策最多可由四人提昇強化。
21.試玩影片中的「魔獸之王」在攻擊時,會對周遭我軍造成毒性傷害。
且有複數hp條(以紅色水晶表示數量),將hp條清空後,水晶會破裂一個並補滿hp,無
法一次擊破。
22.傳統視角是在放大進入戰鬥畫面(與騎士團一起)以前,可以看到全部角色在地圖格子
上,但也能以「X-COM」的方式移動我軍,隨時放大畫面以便近距離觀察戰場(雖然可
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