風聲的技能疑問 - 桌遊

Belly avatar
By Belly
at 2013-10-02T11:24

Table of Contents

1.
老鬼死亡後將手牌(內有二藍一黑)遞給軍情處的同伴,
若該同伴面前已有兩藍兩黑。
則選老鬼的三張手牌當成情報是一次翻開三張,還是一張一張翻開?
若一次翻開三張,那同伴是死亡還是獲勝?

2.
爬了文之後還是不大了解紅色技能和藍色技能的差別。
我的認知是:
藍色技能可響應,且依後發先至原則結算。
紅色技能不可響應,但依該回合玩家順序依次結算。
但不管藍紅技能皆不可以識破(因為識破的目標是卡牌)。
這樣對嗎?

3.譯電員的洞悉技能:當情報被破譯時,你可以蓋伏此角色牌。
「被破譯時」指的是場上無論何人的情報被破譯時都可發動,
還是只有自己的情報被破譯時發動?

4.
網路版的老槍的合謀技能:
在你的出牌階段,蓋伏此角色牌,然後你們互相查看對方的身份牌。
這技能還有保存標準版的「蓋伏其它角色牌」的功能嗎?

5.
網路版的識破密度大大減少,
那老金會不會整場比賽都蓋伏著不能翻開呀?

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Tags: 桌遊

All Comments

Margaret avatar
By Margaret
at 2013-10-04T02:01
1.死亡,所以此時不應該發動遺計,或應該用來殺其他玩家
2.新版無響應問題,符合條件即可發動,沒有出牌的技能不
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-10-06T00:14
能識破,如新版亮劍或是鋼鐵的識破以及峨嵋風的截上截,
Irma avatar
By Irma
at 2013-10-10T22:46
但是殺手型的角色,把調虎離山當作鎖定一樣是可以識破的
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-10-13T14:28
3.任何玩家使情報"被破譯"都算4.沒有5.有可能的。

同款桌遊會玩膩,麻將卻不會

Elvira avatar
By Elvira
at 2013-10-02T00:14
※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : 玩過的一些德國類型桌遊 這邊要看你玩的是哪種類型由上往下「玩膩度」 .容易膩 派對類 記憶類 家庭類 情境類 .玩不膩(但也是看人) 策略類 : 即使每次和不同人玩 妙語說書人、天生絕配聯誼遊戲 拍賣類、嘴砲類 和不同人玩感覺都不一樣,這樣會降低玩 ...

星杯傳說對戰擴寫

Jessica avatar
By Jessica
at 2013-10-01T23:04
上個星期小弟第一次玩星杯傳說之後馬上就愛上這款桌遊了,能選擇的角色很多,在定位 上也不一定要自己來,有主攻、有輔助,跟風聲、三國殺相比打起來更有團隊感。招式也 都很有個人特色。 重點是有個看起來就很適合套用的背景XDDD 所以小弟就手癢將其中一場戰鬥試著擴寫得更有代入感一點 第一次在桌遊版發文,如果 ...

Madeira 馬德拉 介紹&預覽

Bennie avatar
By Bennie
at 2013-10-01T23:04
網誌好讀版 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/10/madeira.html 出產葡萄酒莊Vinhos公司:Whatand#39;s Your Game在2013年重度策略遊戲大作非馬德拉 (Madeira)這款遊戲莫屬了!從圖版原型釋出、測試的照片放出後,不少人在BGG 上 ...

同款桌遊會玩膩,麻將卻不會

Emily avatar
By Emily
at 2013-10-01T19:39
玩過的一些德國類型桌遊 即使每次和不同人玩 在玩過很多次後,還是會膩 但為什麼麻將這種的 似乎不會有玩膩的現象 差別在於大部分人玩麻將有賭錢嗎? 這樣的話 桌遊如果也摻入Money元素 是不是也會變成永遠玩不膩 謝謝 - ...

什麼是X-Wing玩家最不希望FFG做的事

Gary avatar
By Gary
at 2013-10-01T19:33
最近bbg上的X-Wing版在熱烈討論最不希望FFG做的事 ,有些想法還蠻有趣的,分享給大家: 一、 FFG發行星戰前傳三部曲的戰機,並加入Jar-Jar Binks為駕駛員。 驚嚇指數3(最高是10) 評:這蠻嚇人的,如果FFG敢這樣作,我就用我的破英文寫信去抗議。 二、FFG採CCG形式發行 ...