風聲各種版本的差別 - 桌遊
By Eartha
at 2015-05-07T07:53
at 2015-05-07T07:53
Table of Contents
: 推 yokozuna: 嗨原po你好我是原原po 05/06 21:48
: → yokozuna: 我想玩家應該被你說中了 我們大部分人都很菜XD 05/06 21:48
: → yokozuna: 謝謝 這麼專業的回覆 小弟看到很多平常沒注意的 05/06 21:50
: → yokozuna: 不過小弟想問一下 文中的 定式是指什麼呢 05/06 21:54
指的是"在面對某種情況下, 收益最大的解法",
基本上是卡牌遊戲玩久了之後得到的心得,
原則是"如何最有效運用卡牌資源"。
雖然說風聲中每回合可以摸兩張牌,
但由於每回合必須傳一張情報,
對於沒有額外摸牌能力的角色來說,
這意味著"如果再用一張功能牌, 手牌資源就沒有累積了"!
這樣等到中期以後陣營開始明朗,
各陣營開始正面對決的時候,
手牌資源缺乏的一方必定吃虧,
所以在一個卡牌遊戲中,
如何妥善運用管理卡牌資源絕對是第一要務!
舉幾個例子:
* "試探"不亂用: "試探"基本上是個"-1手牌資源以換取資訊"的功能牌, 盲目地使用
勢必會造成自己的資源匱乏, 例外的情況有: 情報處長, 六姐可以無損試探甚至有
收益, 或是使用"己陣營摸一張牌"的試探, 這樣己陣營的手牌資源無損還過了一張牌。
所以必須要有目的性地使用"試探",
軍情及潛伏陣營: 你需要的是知道己方陣營的人是誰! 知道敵方是誰或是醬油是誰對
自己幫助並不大。
醬油陣營: 沒有同伴的你需要的是存牌, 會讓手牌-1的"試探"當情報傳出通常是最優
解。
但在不使用"試探"的情況下要如何推知其他人的陣營呢?
從傳出的情報傾向: 軍情和潛伏為了避免增加對方獲勝的機率, 基本上傳出的情報會以
己方需要的情報和黑情報為主; 醬油則需要囤積高價值手牌, 所以傳出的情報會以對他
們的機密任務幫助不大的功能牌為主。
從別人的試探結果: 比如說A"試探"B, 而B不是老鬼又摸了一張牌, 可以推斷A和B同陣營,
不過前提是A是個手牌資源管理觀念穩固的人。
"試探"就像告白一樣, 最好是用作確認關係的舉措, 而不是拿來亂槍打鳥。
*不盲目殺人: 在6人局以上, 對軍情和潛伏陣營來說, 殺人是個下策, 互傳己方需要
的情報才是有效率的制勝手段; 在非必要的情況下殺人除了消耗手牌和一次傳情報的機會
(一張鎖定+傳一張黑情報), 而且還增加了醬油趁虛而入的機會(機密任務為軍情潛伏各死
一個的醬油, 求死蓋伏角色, 職業殺手)。而且, 抵抗黑情報比消除對方的真情報容易許多
(燒毀*7, 各式角色的抗黑技能), 所以除非不得已, 軍情潛伏沒必要去專注殺人。
*不隨便收情報: 剛完"風聲"的時候會覺得死亡和殺人好像很容易, 那是因為很多新手喜歡
賭一把拼運氣收情報! 基本上在不亂收的情報的情況下要死是很難的, 更不說又不少角色
有抗黑抗死的能力。
: 推 yokozuna: 還有想請問你對新舊版的角色技能有什麼看法嗎 05/06 21:58
新版角色基本就是舊版角色加強, 強化的原有技能+補上一個限定大絕,
而Buff的方向就是"降低管理手牌資源的困難度"
(提高摸牌系的摸牌量, 提高殺手系的手牌活用度,
提高情報操作系的手牌/情報操作空間。)
雖然也有一些像是老金還是很弱的角色,
我覺得新版角色的可玩性還是更高---舊版角色比較容易面臨資源枯竭沒什麼選擇的狀況。
: → puzzlez: 突然想到...公開文檔被調包就沒有了...還是有弱點.... 05/07 06:57
其實公開文檔也就三張, 一紅一藍一黑,
而黑的文檔除非配鎖定基本上不會有人想接,
而紅藍文檔基本上就是自己下一家直接收走。
而且除非必要, 軍情的人會避免傳紅文檔, 潛伏會避免傳藍文檔。
所以公開文檔的泛用性還是不如試探的。
--
: → yokozuna: 我想玩家應該被你說中了 我們大部分人都很菜XD 05/06 21:48
: → yokozuna: 謝謝 這麼專業的回覆 小弟看到很多平常沒注意的 05/06 21:50
: → yokozuna: 不過小弟想問一下 文中的 定式是指什麼呢 05/06 21:54
指的是"在面對某種情況下, 收益最大的解法",
基本上是卡牌遊戲玩久了之後得到的心得,
原則是"如何最有效運用卡牌資源"。
雖然說風聲中每回合可以摸兩張牌,
但由於每回合必須傳一張情報,
對於沒有額外摸牌能力的角色來說,
這意味著"如果再用一張功能牌, 手牌資源就沒有累積了"!
這樣等到中期以後陣營開始明朗,
各陣營開始正面對決的時候,
手牌資源缺乏的一方必定吃虧,
所以在一個卡牌遊戲中,
如何妥善運用管理卡牌資源絕對是第一要務!
舉幾個例子:
* "試探"不亂用: "試探"基本上是個"-1手牌資源以換取資訊"的功能牌, 盲目地使用
勢必會造成自己的資源匱乏, 例外的情況有: 情報處長, 六姐可以無損試探甚至有
收益, 或是使用"己陣營摸一張牌"的試探, 這樣己陣營的手牌資源無損還過了一張牌。
所以必須要有目的性地使用"試探",
軍情及潛伏陣營: 你需要的是知道己方陣營的人是誰! 知道敵方是誰或是醬油是誰對
自己幫助並不大。
醬油陣營: 沒有同伴的你需要的是存牌, 會讓手牌-1的"試探"當情報傳出通常是最優
解。
但在不使用"試探"的情況下要如何推知其他人的陣營呢?
從傳出的情報傾向: 軍情和潛伏為了避免增加對方獲勝的機率, 基本上傳出的情報會以
己方需要的情報和黑情報為主; 醬油則需要囤積高價值手牌, 所以傳出的情報會以對他
們的機密任務幫助不大的功能牌為主。
從別人的試探結果: 比如說A"試探"B, 而B不是老鬼又摸了一張牌, 可以推斷A和B同陣營,
不過前提是A是個手牌資源管理觀念穩固的人。
"試探"就像告白一樣, 最好是用作確認關係的舉措, 而不是拿來亂槍打鳥。
*不盲目殺人: 在6人局以上, 對軍情和潛伏陣營來說, 殺人是個下策, 互傳己方需要
的情報才是有效率的制勝手段; 在非必要的情況下殺人除了消耗手牌和一次傳情報的機會
(一張鎖定+傳一張黑情報), 而且還增加了醬油趁虛而入的機會(機密任務為軍情潛伏各死
一個的醬油, 求死蓋伏角色, 職業殺手)。而且, 抵抗黑情報比消除對方的真情報容易許多
(燒毀*7, 各式角色的抗黑技能), 所以除非不得已, 軍情潛伏沒必要去專注殺人。
*不隨便收情報: 剛完"風聲"的時候會覺得死亡和殺人好像很容易, 那是因為很多新手喜歡
賭一把拼運氣收情報! 基本上在不亂收的情報的情況下要死是很難的, 更不說又不少角色
有抗黑抗死的能力。
: 推 yokozuna: 還有想請問你對新舊版的角色技能有什麼看法嗎 05/06 21:58
新版角色基本就是舊版角色加強, 強化的原有技能+補上一個限定大絕,
而Buff的方向就是"降低管理手牌資源的困難度"
(提高摸牌系的摸牌量, 提高殺手系的手牌活用度,
提高情報操作系的手牌/情報操作空間。)
雖然也有一些像是老金還是很弱的角色,
我覺得新版角色的可玩性還是更高---舊版角色比較容易面臨資源枯竭沒什麼選擇的狀況。
: → puzzlez: 突然想到...公開文檔被調包就沒有了...還是有弱點.... 05/07 06:57
其實公開文檔也就三張, 一紅一藍一黑,
而黑的文檔除非配鎖定基本上不會有人想接,
而紅藍文檔基本上就是自己下一家直接收走。
而且除非必要, 軍情的人會避免傳紅文檔, 潛伏會避免傳藍文檔。
所以公開文檔的泛用性還是不如試探的。
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By Barb Cronin
at 2015-05-12T07:40
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By Barb Cronin
at 2015-05-16T05:29
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at 2015-05-18T22:52
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