風暴之城 - 搶先體驗97%好評 - Steam

By Kama
at 2022-11-13T01:48
at 2022-11-13T01:48
Table of Contents
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/1336490/
: : 11/1的新品
: : 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸,
: : 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害,
: : 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,
: : 但好像在此之上又新增了很多要素?
: : 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。
: 玩了教學關卡+第一關
: 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜
: 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多
: 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的
: 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血
: 建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田
: 每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂
: 對強迫症患者頗勸退
: 這款雖然物資也很多 但因為人口數量少
: 所以城市很好規劃 加工物資也很直觀
: ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民
: 不過資源大多可以共享 不至於限制太死
: 另外這款也有roguelike元素
: 在城市經營中很少見
: 大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件
: 你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富
: 當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築
: 算是增加耐玩性的東西
: 還有就是玩起來有點像Frostpunk
: 因為它最中間也是有一個火爐
: 人民靠太遠一樣會變成刁民
: 然後還有一個刁民之王-女皇
: 每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令
: 如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類
: 有繁體中文 介面也很簡單明瞭
: 不過畫風偏美式(WC3那種)
: 如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人
玩了兩三個小時
剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜
想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎
就是例如我想每次新住民來一堆人類
然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築
專衝人類的信念來拿聲望
還是這些全都是隨機的? 只能靠重抽 沒辦法事前控制
另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂
例如我人類需求有宗教
我蓋一個氏族大廳 可以用原料-焚香滿足宗教需求
可是氏族大廳可以放三個人
我是放三個人類可以達到最大信念 還是放一個就好?
還有例如人類有穿衣服需求
到底要做幾件衣服才能達到最大信心度加成阿
那些額外的東西好像都是消耗品 太多東西一起消耗了實在看不太懂
--
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/1336490/
: : 11/1的新品
: : 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸,
: : 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害,
: : 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,
: : 但好像在此之上又新增了很多要素?
: : 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。
: 玩了教學關卡+第一關
: 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜
: 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多
: 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的
: 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血
: 建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田
: 每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂
: 對強迫症患者頗勸退
: 這款雖然物資也很多 但因為人口數量少
: 所以城市很好規劃 加工物資也很直觀
: ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民
: 不過資源大多可以共享 不至於限制太死
: 另外這款也有roguelike元素
: 在城市經營中很少見
: 大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件
: 你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富
: 當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築
: 算是增加耐玩性的東西
: 還有就是玩起來有點像Frostpunk
: 因為它最中間也是有一個火爐
: 人民靠太遠一樣會變成刁民
: 然後還有一個刁民之王-女皇
: 每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令
: 如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類
: 有繁體中文 介面也很簡單明瞭
: 不過畫風偏美式(WC3那種)
: 如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人
玩了兩三個小時
剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜
想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎
就是例如我想每次新住民來一堆人類
然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築
專衝人類的信念來拿聲望
還是這些全都是隨機的? 只能靠重抽 沒辦法事前控制
另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂
例如我人類需求有宗教
我蓋一個氏族大廳 可以用原料-焚香滿足宗教需求
可是氏族大廳可以放三個人
我是放三個人類可以達到最大信念 還是放一個就好?
還有例如人類有穿衣服需求
到底要做幾件衣服才能達到最大信心度加成阿
那些額外的東西好像都是消耗品 太多東西一起消耗了實在看不太懂
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