風扣板收納盒(八):勃根地城堡 - 桌遊
By Quintina
at 2020-07-01T22:19
at 2020-07-01T22:19
Table of Contents
https://i.imgur.com/0SNFn8J.jpg
【收納盒影片】
https://youtu.be/vyD8ev3gSwg
【遊戲心得】
一開始看到稍微灰暗的美術風格時,本來對這個遊戲提不起興趣;但看到這個遊戲在BGG上
常年居高不下的排名及相當好的評價,一試之後就成為個人最喜愛的遊戲之一。
容易入門的規則、恰到好處的策略度、有歡樂擲骰元素卻又不完全吃重運氣、足夠的隨機性
與得分路線等,都讓人對這款遊戲愛不釋手,即使是兩人同樂也有很好的體驗。
【收納盒設計理念】
一張圖大概就可以說明為什麼要做收納了:
https://i.imgur.com/gIGSgn6.jpg
↑意味不明又毫不實用的原始內襯。
我一直以來做收納的想法是,既然都要設計了,如果做出來的成品只有「收納」這個價值是
很可惜的,所以還會有以下幾項要求:
(1)收納分盒符合規律邏輯:
例如需洗勻與不需洗勻的板塊放在同一盒是較不好的(即使放在不同格子也一樣)。
(2)美觀:
除與盒子尺寸比例相關外,也常與前述第1項要求有否做到有關。
(3)加速遊戲初始設置:
例如能一人發一盒的玩家配件。
(4)所有配件好拿好收:
需要更仔細的空間規劃或設計技巧。
(5)針對所有配件的拿取與設置方式設計:
例如初始設置才會出現的獨立一盒、遊戲過程中會不斷用到的一盒等。
(6)節省設置空間:
偶爾可能會在較小的空間或桌面開局,後述。
(7)額外配件:
後述。
由於找不到能同時滿足上述7項要求的成品範本,到頭來還是花了許多時間自己思考設計。
【收納盒製作】
https://i.imgur.com/05p2DYy.jpg
↑直接上圖。最下面有兩盒奇怪的東西,有看過之前拙作骰子街鐵盒豪華版的板友,應該有
猜到是什麼XD
https://i.imgur.com/miC6gLp.jpg
↑切出4人份個人配件盒的板材。
https://i.imgur.com/K39D02w.jpg
↑黏起來就完成了。這邊如果在設計上妥協做成一大盒,在起始遊戲設置上的方便性與時間
就會有差了;但要設計成分開的盒子不僅更花時間、更耗材料,也更佔用空間,實在不好取
捨。
https://i.imgur.com/go5cDqz.jpg
↑計分片與白骰盒。只在初始設置階段用到,放在同一盒。
https://i.imgur.com/uRESnok.jpg
↑工人與錢幣盒。會在遊戲中拿取,且兩者性質相近,同一盒。
https://i.imgur.com/ZmNlys4.jpg
↑貨物片盒。有洗混需求,故盒子需有一定的長、寬大小。如果設計成整齊疊起來收納當然
更省空間,但這樣變成收起來時很麻煩。
https://i.imgur.com/uRyWA9j.jpg
↑礦坑、城堡、船隻盒。三者同為不需洗勻、遊戲中不需每輪都補的板塊,一定要收在同一
盒,且不需太大空間,好拿即可。
https://i.imgur.com/B7Nuv3u.jpg
↑建築、知識等其他板塊盒設計原理同上面幾項,不贅述。特別提一下為什麼建築跟動物板
塊不做成一大盒,而要分兩盒?
https://i.imgur.com/PDSeS54.jpg
↑因為分兩盒才可以疊起來。如果在空間不大的桌面遊玩,這點可能有很大的差異。
https://i.imgur.com/mvzhC2T.jpg
↑最後提一下兩個骰塔。有了之前骰子街骰塔的製作經驗後,想嘗試一下不同設計的骰塔。
圖片中可看到骰塔擋板是階梯形的,除了視覺效果外,自己實測感覺階梯形能產生更多的滾
動次數,確保隨機度與公平性。當然,正面一樣會維持透明設計,才可以看到療癒的骰子滾
動過程。
https://i.imgur.com/2ouWjP9.jpg
↑切出樓梯滿有趣的。樓梯每一級的尺寸需依骰子大小而定。圖片中可以看到板子上有1mm
的凹槽,是預先切出來要裝透明片的。
https://i.imgur.com/gUjTb6m.jpg
↑骰塔二號採用類似金字塔的不同設計。中間那塊的頂端需將風扣板切成三角柱的形狀,骰
子才不會卡住。
https://i.imgur.com/YnwYZRq.jpg
↑底部骰子出口處的板材須依傾斜角度切出不同斜度,並不斷細修,要小心切割。
https://i.imgur.com/aGn3TC7.jpg
↑黏起來。兩顆骰子同時丟的話,會看到骰子一左一右滾落,是很美的畫面。
對兩座骰塔的使用情形與投擲音效有興趣的話可參考影片,影片中皆有投擲示範;對骰塔製
作要點有興趣的話可參考板上拙作骰子街豪華鐵盒版的文章,裡面有提到相關的設計注意
事項。
最後是收納盒大合照:
https://i.imgur.com/g2xeLAz.jpg
https://i.imgur.com/HZB2IMt.jpg
感謝大家閱讀,有任何問題歡迎提出,祝大家製作&遊戲愉快~
--
【收納盒影片】
https://youtu.be/vyD8ev3gSwg
【遊戲心得】
一開始看到稍微灰暗的美術風格時,本來對這個遊戲提不起興趣;但看到這個遊戲在BGG上
常年居高不下的排名及相當好的評價,一試之後就成為個人最喜愛的遊戲之一。
容易入門的規則、恰到好處的策略度、有歡樂擲骰元素卻又不完全吃重運氣、足夠的隨機性
與得分路線等,都讓人對這款遊戲愛不釋手,即使是兩人同樂也有很好的體驗。
【收納盒設計理念】
一張圖大概就可以說明為什麼要做收納了:
https://i.imgur.com/gIGSgn6.jpg
↑意味不明又毫不實用的原始內襯。
我一直以來做收納的想法是,既然都要設計了,如果做出來的成品只有「收納」這個價值是
很可惜的,所以還會有以下幾項要求:
(1)收納分盒符合規律邏輯:
例如需洗勻與不需洗勻的板塊放在同一盒是較不好的(即使放在不同格子也一樣)。
(2)美觀:
除與盒子尺寸比例相關外,也常與前述第1項要求有否做到有關。
(3)加速遊戲初始設置:
例如能一人發一盒的玩家配件。
(4)所有配件好拿好收:
需要更仔細的空間規劃或設計技巧。
(5)針對所有配件的拿取與設置方式設計:
例如初始設置才會出現的獨立一盒、遊戲過程中會不斷用到的一盒等。
(6)節省設置空間:
偶爾可能會在較小的空間或桌面開局,後述。
(7)額外配件:
後述。
由於找不到能同時滿足上述7項要求的成品範本,到頭來還是花了許多時間自己思考設計。
【收納盒製作】
https://i.imgur.com/05p2DYy.jpg
↑直接上圖。最下面有兩盒奇怪的東西,有看過之前拙作骰子街鐵盒豪華版的板友,應該有
猜到是什麼XD
https://i.imgur.com/miC6gLp.jpg
↑切出4人份個人配件盒的板材。
https://i.imgur.com/K39D02w.jpg
↑黏起來就完成了。這邊如果在設計上妥協做成一大盒,在起始遊戲設置上的方便性與時間
就會有差了;但要設計成分開的盒子不僅更花時間、更耗材料,也更佔用空間,實在不好取
捨。
https://i.imgur.com/go5cDqz.jpg
↑計分片與白骰盒。只在初始設置階段用到,放在同一盒。
https://i.imgur.com/uRESnok.jpg
↑工人與錢幣盒。會在遊戲中拿取,且兩者性質相近,同一盒。
https://i.imgur.com/ZmNlys4.jpg
↑貨物片盒。有洗混需求,故盒子需有一定的長、寬大小。如果設計成整齊疊起來收納當然
更省空間,但這樣變成收起來時很麻煩。
https://i.imgur.com/uRyWA9j.jpg
↑礦坑、城堡、船隻盒。三者同為不需洗勻、遊戲中不需每輪都補的板塊,一定要收在同一
盒,且不需太大空間,好拿即可。
https://i.imgur.com/B7Nuv3u.jpg
↑建築、知識等其他板塊盒設計原理同上面幾項,不贅述。特別提一下為什麼建築跟動物板
塊不做成一大盒,而要分兩盒?
https://i.imgur.com/PDSeS54.jpg
↑因為分兩盒才可以疊起來。如果在空間不大的桌面遊玩,這點可能有很大的差異。
https://i.imgur.com/mvzhC2T.jpg
↑最後提一下兩個骰塔。有了之前骰子街骰塔的製作經驗後,想嘗試一下不同設計的骰塔。
圖片中可看到骰塔擋板是階梯形的,除了視覺效果外,自己實測感覺階梯形能產生更多的滾
動次數,確保隨機度與公平性。當然,正面一樣會維持透明設計,才可以看到療癒的骰子滾
動過程。
https://i.imgur.com/2ouWjP9.jpg
↑切出樓梯滿有趣的。樓梯每一級的尺寸需依骰子大小而定。圖片中可以看到板子上有1mm
的凹槽,是預先切出來要裝透明片的。
https://i.imgur.com/gUjTb6m.jpg
↑骰塔二號採用類似金字塔的不同設計。中間那塊的頂端需將風扣板切成三角柱的形狀,骰
子才不會卡住。
https://i.imgur.com/YnwYZRq.jpg
↑底部骰子出口處的板材須依傾斜角度切出不同斜度,並不斷細修,要小心切割。
https://i.imgur.com/aGn3TC7.jpg
↑黏起來。兩顆骰子同時丟的話,會看到骰子一左一右滾落,是很美的畫面。
對兩座骰塔的使用情形與投擲音效有興趣的話可參考影片,影片中皆有投擲示範;對骰塔製
作要點有興趣的話可參考板上拙作骰子街豪華鐵盒版的文章,裡面有提到相關的設計注意
事項。
最後是收納盒大合照:
https://i.imgur.com/g2xeLAz.jpg
https://i.imgur.com/HZB2IMt.jpg
感謝大家閱讀,有任何問題歡迎提出,祝大家製作&遊戲愉快~
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