風塵英雄四 道具、杖、印、陷阱解說 - NDS
By Gilbert
at 2010-04-14T15:54
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Table of Contents
續上回,此次介紹防具上附有的印。
古語說:攻擊是最好的防禦。但事實上,擁有不錯的盾牌,抵禦敵人千奇百怪的攻擊方式
更為重要。防具的印,大多因之而生,雖然大部分盾牌防禦力不高,但拿來合成用,
也能充分發揮它們的價值。
1.防鏽:同武器,避免防具威力下降。(金之盾、防鏽卷軸)
2.預防腹減:肚子餓的速度減少為原來一半。(haramochi之盾)
3.反擊:將敵人施予的打擊少部份反擊回去,受創越高,反擊越多(反擊之盾)
4.爆發半減:踩到地雷或受到砲彈的損傷半減,必備之印。(爆發隱之盾、爆彈石)
5.炎半減:減少因為火焰而受到的損傷,由於蜥蜴之盾很稀有,通常都找龍之草合成。
(蜥蜴之盾、龍之草)
6.防盜:防止海狗系敵人順手牽羊(雖然可擊破取回,但最高級的是一去不復返的)
(錠前之盾)
7.防金盜:防止錢包怪偷錢,這個倒沒什麼,不怎麼可怕。(金庫之盾)
前七種是遊戲初期最容易取得的,除了防金盜和反擊之外,建議都要擁有。
8.迴避:增加迴避率,根據網路上揭示,大約是20%左右,有興趣可以附加看看。
(見切之盾、 兩株眼藥草)
9.損傷經驗:受到敵人攻擊,可少許增加經驗,沒什麼用處的印。(福果之盾)
10.滿腹度回復:受到敵人攻擊,偶爾可回復滿腹度,也沒有什麼大用途。(
11.防翼手龍:迴避翼手龍系破壞杖、壺數量和內容物的印,重要!(翼手龍之盾)
12.魔法損傷變換:受到魔法攻擊時,可能發生的多樣的狀態轉為hp損傷,至少10點
(變換之盾)
13.防催眠:不用擔心催眠怪的催眠,也是很重要的盾。(大眼球之盾)
14.不動:不動如山,不會被傳送,也不會被敵人的吸引特技影響。(不動之盾)
15.腹減加倍:沒什麼用的印,會蓋過腹減半分的功效。(重之盾)
16.受流:將所受的攻擊轉嫁到鄰近的敵人身上。(受流之盾)
17.狀態異常賦予:隨機給予施予打擊的敵人多種異常狀態之ㄧ。(獸神官之盾)
18.滿腹不變:滿腹度永遠維持在一,很微妙的印。(悟之盾,獸神官狩獵之森100階)
19.弱體化:受攻擊之後強度下降,自認為勇者的風塵人必備之印。(用即捨之盾)
以上是比較特殊的印,較為重要的就是防催眠、魔法損傷變換、防翼手龍
前兩者都可以在深層迷宮獲得,最後一個在主線末期就可獲得。
再來談談不動之印,這可算是雙面刃,因為遊戲中有一種最凶惡的敵人
那就是最高級的召喚兔,可以「無遠弗屆」的將玩家和一堆怪物「聚首」在一起
而那當然不是要享天倫之樂......有了不動之印,就可以避免此窘境發生。
但是,飛撲之杖和場所交換之杖會完全失去功用,要切記交換主裝備來因應各種狀況。
以下是合成草的防具印
18.hp+5、10、15、20:裝備之後hp上升(藥草、弟切草、治癒之草、命之草)
19.基本值+3、8:有閒情逸致時才需追加的印。(幸福之種、天使之種)
20.等級降1:讓攻擊的敵人等級下降一階。(不幸之種)
21.hp降為1:讓攻擊的敵人h0降到1,發動機率高!好用!(超不幸之種)
建議:以基本強度高、多印的盾,搭配有效印:防鏽、爆發、炎、腹減半分、防盜等。
完美的則是加上防催眠、魔法損傷變換。而不動之印請斟酌考量。
敵人hp降為1也是非常好用的,超不幸之種在特殊迷宮的商店和二擇店都有機會找到。
遊戲初期建議:獸之劍盾搭配基本六印→隕鐵系或朱鋼石系。
中末期當然就是 秘劍加神守螺旋→獸神系列
但願在下的淺見能給各位一些幫助。
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古語說:攻擊是最好的防禦。但事實上,擁有不錯的盾牌,抵禦敵人千奇百怪的攻擊方式
更為重要。防具的印,大多因之而生,雖然大部分盾牌防禦力不高,但拿來合成用,
也能充分發揮它們的價值。
1.防鏽:同武器,避免防具威力下降。(金之盾、防鏽卷軸)
2.預防腹減:肚子餓的速度減少為原來一半。(haramochi之盾)
3.反擊:將敵人施予的打擊少部份反擊回去,受創越高,反擊越多(反擊之盾)
4.爆發半減:踩到地雷或受到砲彈的損傷半減,必備之印。(爆發隱之盾、爆彈石)
5.炎半減:減少因為火焰而受到的損傷,由於蜥蜴之盾很稀有,通常都找龍之草合成。
(蜥蜴之盾、龍之草)
6.防盜:防止海狗系敵人順手牽羊(雖然可擊破取回,但最高級的是一去不復返的)
(錠前之盾)
7.防金盜:防止錢包怪偷錢,這個倒沒什麼,不怎麼可怕。(金庫之盾)
前七種是遊戲初期最容易取得的,除了防金盜和反擊之外,建議都要擁有。
8.迴避:增加迴避率,根據網路上揭示,大約是20%左右,有興趣可以附加看看。
(見切之盾、 兩株眼藥草)
9.損傷經驗:受到敵人攻擊,可少許增加經驗,沒什麼用處的印。(福果之盾)
10.滿腹度回復:受到敵人攻擊,偶爾可回復滿腹度,也沒有什麼大用途。(
11.防翼手龍:迴避翼手龍系破壞杖、壺數量和內容物的印,重要!(翼手龍之盾)
12.魔法損傷變換:受到魔法攻擊時,可能發生的多樣的狀態轉為hp損傷,至少10點
(變換之盾)
13.防催眠:不用擔心催眠怪的催眠,也是很重要的盾。(大眼球之盾)
14.不動:不動如山,不會被傳送,也不會被敵人的吸引特技影響。(不動之盾)
15.腹減加倍:沒什麼用的印,會蓋過腹減半分的功效。(重之盾)
16.受流:將所受的攻擊轉嫁到鄰近的敵人身上。(受流之盾)
17.狀態異常賦予:隨機給予施予打擊的敵人多種異常狀態之ㄧ。(獸神官之盾)
18.滿腹不變:滿腹度永遠維持在一,很微妙的印。(悟之盾,獸神官狩獵之森100階)
19.弱體化:受攻擊之後強度下降,自認為勇者的風塵人必備之印。(用即捨之盾)
以上是比較特殊的印,較為重要的就是防催眠、魔法損傷變換、防翼手龍
前兩者都可以在深層迷宮獲得,最後一個在主線末期就可獲得。
再來談談不動之印,這可算是雙面刃,因為遊戲中有一種最凶惡的敵人
那就是最高級的召喚兔,可以「無遠弗屆」的將玩家和一堆怪物「聚首」在一起
而那當然不是要享天倫之樂......有了不動之印,就可以避免此窘境發生。
但是,飛撲之杖和場所交換之杖會完全失去功用,要切記交換主裝備來因應各種狀況。
以下是合成草的防具印
18.hp+5、10、15、20:裝備之後hp上升(藥草、弟切草、治癒之草、命之草)
19.基本值+3、8:有閒情逸致時才需追加的印。(幸福之種、天使之種)
20.等級降1:讓攻擊的敵人等級下降一階。(不幸之種)
21.hp降為1:讓攻擊的敵人h0降到1,發動機率高!好用!(超不幸之種)
建議:以基本強度高、多印的盾,搭配有效印:防鏽、爆發、炎、腹減半分、防盜等。
完美的則是加上防催眠、魔法損傷變換。而不動之印請斟酌考量。
敵人hp降為1也是非常好用的,超不幸之種在特殊迷宮的商店和二擇店都有機會找到。
遊戲初期建議:獸之劍盾搭配基本六印→隕鐵系或朱鋼石系。
中末期當然就是 秘劍加神守螺旋→獸神系列
但願在下的淺見能給各位一些幫助。
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at 2010-04-15T03:23
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