風塵英雄三 + 不可思議迷宮系列介紹 - Switch
By Kelly
at 2008-06-13T21:13
at 2008-06-13T21:13
Table of Contents
--前言--
在任版看到有人在推文問風塵英雄是怎樣的遊戲
所以手癢寫了這篇簡介文:D
因為發在任版有點怪(畢竟不是任天堂出的)
所以還是發到Wii版來
主要會先介紹一下不可思議迷宮是怎麼樣的遊戲
(會以風塵英雄系列為主)
然後會有一些風塵英雄三的心得文
--不可思議迷宮是什麼?--
不可思議迷宮(不思議なダンジョン)並非單一遊戲的名稱
正確的來說是一種遊戲方式
玩法有點像在爬塔(雖然不一定是往上走)
每個迷宮有一定的樓層數
每一層的地圖則是以許多的小房間和道路連結
而遊戲目的就是找到往上的樓梯
離開這座迷宮(通常最後會有BOSS)
迷宮的地圖是隨機產生的
而在尋找出口之時也會有許多怪物擋住你的去路
而對付怪物的方式就是在迷宮裡蒐集道具和裝備
除了道具之外迷宮中也有著許多看不見的陷阱
即使裝備道具再齊全也有可能因為陷阱而死於一旦...
當一但在迷宮中死亡
不但等級回到一(雖然進入迷宮等級都是從一開始...)
身上道具也會不見喔( ̄▽ ̄)
總而言之,其實就是"隨機配置怪物跟道具的逃出房間"|||
--不可思議迷宮系列有哪些?--
一般比較為大眾所知的有三個系列
風塵英雄(風来のシレン)
特魯內克大冒險(トルネコの大冒険)
陸行鳥的不可思議迷宮(チョコボの不思議なダンジョン)
除此之外還有一些比較零星的(神奇寶貝的不可思議迷宮,etc.)
想找的人可以翻翻wiki的簡介 http://0rz.tw/7c4eH
各個系列在細節跟系統的部份稍微有一點不一樣
這個可能就要請想深究的人自己找資料O_O"
--風塵英雄系列的特色在哪裡?--
風塵英雄系列是Chun soft的原創角色
而不像其他系列是用其他公司的角色來製作遊戲
所以在道具,怪物的設計上比較不會卡到原本遊戲的設計概念
(這個陸行鳥的怪物除了攻擊方式有些差異之外實在沒什麼差別<囧>)
在迷宮的變化性上也比較高
後期的隱藏迷宮除了一定有的99F不可帶道具進入+道具全部未識別
也有陷阱師的迷宮(玩陷阱)或是善用怪物能力的食神小廟等等迷宮
到目前為止風塵英雄共出過
風塵英雄 (SFC,NDS)
風塵英雄GB 月影村的怪物 (GB,PC)
風塵英雄二 鬼襲來!席連城 (N64)
風塵英雄GB2 沙漠的魔城 (GBC,NDS的也準備要出了XD)
風塵英雄外傳 女劍士明日香參上! (DC,PC)
風塵英雄三 機關屋的沉睡公主 (Wii)
如果想嘗試一下的話我記得VC裡面已經有一代可以下載了
--這麼機車的遊戲到底哪裡好玩?--
通常新手都會覺得這個遊戲機車到極點(尤其是從一代開始玩的人)
不但不能練等級,裝備道具一旦死了就通通消失
到底好玩在哪裡?
不可思議迷宮不像一般RPG
打不贏BOSS可以練等級,練技能來硬闖
他非常重視玩家本身的經驗和技巧
如何善用手上的道具?
如何應付棘手的怪物?
就某些程度來說跟打橋牌有點像
你雖然不能決定手上能拿到什麼牌
不過要怎麼運用手上的牌來取勝卻是你能掌握的
當你成功的逃出死神的魔掌的時候真的會很開心:D
--風塵英雄三跟之前幾代有何不同?--
以下開始講三代跟之前的差異
這次第一個最大的差別是等級可以繼承...-口-|||
對新手看來似乎是相當友善
但其實這個遊戲等級除了升HP跟攻擊力之外沒啥用...
對老玩家來說這算是抹殺了部份的遊戲樂趣
(雖然有些迷宮還是會強制從等級一開始)
第二個差異是伙伴
這次每個伙伴不但有專用裝備
而且每個人都會很開心的用道具﹨(╯▽╰)∕...
這次道具欄是全員共有
每個人都可以用道具
伙伴也不像以前只能給AI控制
除了可以在角色之間切換要控制誰之外
也可以同時控制全部人(雖然這樣節奏會變很慢)
不過死一個就算全滅-口-||| (過來人的淚水)
畫面上,這次人物都變成八頭身了...
很不習慣(笑) 不過看久了也還好
(我還是喜歡Q版的)
這次很明顯的在劇情上加重了很多的分量
反過來說主線的迷宮幾乎都在拖台錢(主線迷宮大約就20個前後)
一代主線只有一個迷宮喔(笑)
如果有玩過之前Wii的陸行鳥迷宮的不可思議迷宮新手想嚐試看看
我想風塵三算是還不錯的選擇
就把他當作難度比較高一點的陸行鳥來玩吧XD
如果是老手的話
可能會有點小失望|||...
BOSS狀態異常幾乎都起不了作用讓打法單調很多orz
再加上有趣的迷宮似乎有點少
不過之後可以下載新的迷宮
希望能有一些變化性比較高的0.0
以上是不可思議迷宮跟風塵英雄三的一些心得與介紹
當然是希望有多一點人可以陷入這個系列:D
有問題歡迎請教m(_ _)m
--
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在任版看到有人在推文問風塵英雄是怎樣的遊戲
所以手癢寫了這篇簡介文:D
因為發在任版有點怪(畢竟不是任天堂出的)
所以還是發到Wii版來
主要會先介紹一下不可思議迷宮是怎麼樣的遊戲
(會以風塵英雄系列為主)
然後會有一些風塵英雄三的心得文
--不可思議迷宮是什麼?--
不可思議迷宮(不思議なダンジョン)並非單一遊戲的名稱
正確的來說是一種遊戲方式
玩法有點像在爬塔(雖然不一定是往上走)
每個迷宮有一定的樓層數
每一層的地圖則是以許多的小房間和道路連結
而遊戲目的就是找到往上的樓梯
離開這座迷宮(通常最後會有BOSS)
迷宮的地圖是隨機產生的
而在尋找出口之時也會有許多怪物擋住你的去路
而對付怪物的方式就是在迷宮裡蒐集道具和裝備
除了道具之外迷宮中也有著許多看不見的陷阱
即使裝備道具再齊全也有可能因為陷阱而死於一旦...
當一但在迷宮中死亡
不但等級回到一(雖然進入迷宮等級都是從一開始...)
身上道具也會不見喔( ̄▽ ̄)
總而言之,其實就是"隨機配置怪物跟道具的逃出房間"|||
--不可思議迷宮系列有哪些?--
一般比較為大眾所知的有三個系列
風塵英雄(風来のシレン)
特魯內克大冒險(トルネコの大冒険)
陸行鳥的不可思議迷宮(チョコボの不思議なダンジョン)
除此之外還有一些比較零星的(神奇寶貝的不可思議迷宮,etc.)
想找的人可以翻翻wiki的簡介 http://0rz.tw/7c4eH
各個系列在細節跟系統的部份稍微有一點不一樣
這個可能就要請想深究的人自己找資料O_O"
--風塵英雄系列的特色在哪裡?--
風塵英雄系列是Chun soft的原創角色
而不像其他系列是用其他公司的角色來製作遊戲
所以在道具,怪物的設計上比較不會卡到原本遊戲的設計概念
(這個陸行鳥的怪物除了攻擊方式有些差異之外實在沒什麼差別<囧>)
在迷宮的變化性上也比較高
後期的隱藏迷宮除了一定有的99F不可帶道具進入+道具全部未識別
也有陷阱師的迷宮(玩陷阱)或是善用怪物能力的食神小廟等等迷宮
到目前為止風塵英雄共出過
風塵英雄 (SFC,NDS)
風塵英雄GB 月影村的怪物 (GB,PC)
風塵英雄二 鬼襲來!席連城 (N64)
風塵英雄GB2 沙漠的魔城 (GBC,NDS的也準備要出了XD)
風塵英雄外傳 女劍士明日香參上! (DC,PC)
風塵英雄三 機關屋的沉睡公主 (Wii)
如果想嘗試一下的話我記得VC裡面已經有一代可以下載了
--這麼機車的遊戲到底哪裡好玩?--
通常新手都會覺得這個遊戲機車到極點(尤其是從一代開始玩的人)
不但不能練等級,裝備道具一旦死了就通通消失
到底好玩在哪裡?
不可思議迷宮不像一般RPG
打不贏BOSS可以練等級,練技能來硬闖
他非常重視玩家本身的經驗和技巧
如何善用手上的道具?
如何應付棘手的怪物?
就某些程度來說跟打橋牌有點像
你雖然不能決定手上能拿到什麼牌
不過要怎麼運用手上的牌來取勝卻是你能掌握的
當你成功的逃出死神的魔掌的時候真的會很開心:D
--風塵英雄三跟之前幾代有何不同?--
以下開始講三代跟之前的差異
這次第一個最大的差別是等級可以繼承...-口-|||
對新手看來似乎是相當友善
但其實這個遊戲等級除了升HP跟攻擊力之外沒啥用...
對老玩家來說這算是抹殺了部份的遊戲樂趣
(雖然有些迷宮還是會強制從等級一開始)
第二個差異是伙伴
這次每個伙伴不但有專用裝備
而且每個人都會很開心的用道具﹨(╯▽╰)∕...
這次道具欄是全員共有
每個人都可以用道具
伙伴也不像以前只能給AI控制
除了可以在角色之間切換要控制誰之外
也可以同時控制全部人(雖然這樣節奏會變很慢)
不過死一個就算全滅-口-||| (過來人的淚水)
畫面上,這次人物都變成八頭身了...
很不習慣(笑) 不過看久了也還好
(我還是喜歡Q版的)
這次很明顯的在劇情上加重了很多的分量
反過來說主線的迷宮幾乎都在拖台錢(主線迷宮大約就20個前後)
一代主線只有一個迷宮喔(笑)
如果有玩過之前Wii的陸行鳥迷宮的不可思議迷宮新手想嚐試看看
我想風塵三算是還不錯的選擇
就把他當作難度比較高一點的陸行鳥來玩吧XD
如果是老手的話
可能會有點小失望|||...
BOSS狀態異常幾乎都起不了作用讓打法單調很多orz
再加上有趣的迷宮似乎有點少
不過之後可以下載新的迷宮
希望能有一些變化性比較高的0.0
以上是不可思議迷宮跟風塵英雄三的一些心得與介紹
當然是希望有多一點人可以陷入這個系列:D
有問題歡迎請教m(_ _)m
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