但是一王用的不是風僧.. 是坦僧
但可以大致講一下風僧能做啥
M1
用冰心 帶的橘是護腕+坦飾品 (因為沒有鞋....)
這王是個流程固定的王 前四分鐘一分鐘兩波大傷害
加上坦飾品 總共有兩個一分半CD的減傷 跟一個一分15秒的減傷
也就是30秒開一個剛好可以每個30秒都有減傷用
所以理論上 可以每個大傷害時期都確保自己不會暴斃
然而..這個王要分傷
故保留著做機動是比較好的 就是單身上帶有流星的dot 接崩星或大AE時
一定要開減傷 這邊很高機率你只是沒滿血就死了
然後 開著驅魔訣且滿血 是可以單吃分傷的隕石不死的 就只是還沒死而已..
開兩個減傷就絕對不會死 但除非沒選擇 不然建議是別這樣吃..
如果宿命+減CD聖物有兩個以上 那每分鐘都能冰心
只是建議是錯開分傷的時間軸.. 當然當毒瘤不分傷也行啦..只是這王沒這麼好過
至於用坦的心得嗎..我是第三坦負責吃分傷隕石 兼倒坦時的預備坦的
所有就是打整場醬油 看到分傷第一時間去分 也沒啥可說的..
倒是可以說 在身上有坦的300%易傷 滿血下減傷全開還是能單吃隕石或大AE的
當然我說的減傷是包含煉獄契約的..
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M2
這個王我換了迴龍升天破 因為要AE小怪.. 用分身AE比用冰心訣安全跟穩定太多了
另外我有把坦飾品換成項鍊.. 非常怕死
我們家是叫內場一次一起出的 整場也沒啥時間軸可言
基本上我是確保能留有一次分身來清小怪海的狀況來開分身的
驅魔訣永遠扣著等驅散自己身上的迴盪苦痛
剩下就是能活都久算多久.. 這王我是想不到啥重點
分身基本上放在遠程王旁邊 很多時候要用 例如斷法阿 斷法阿 還有斷法之類的..
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M3
換回冰心訣 也換回坦橘飾品
這個王重點就是 王AE的時候要衡量好自己的血量..
驅魔訣基本上開給王的AE最後一下 一分半鐘會出一次 剛好可以覆蓋每一次
剩下的就是 冰心爆發能打得多好而已..
乾坤跟坦橘飾品都是看分傷的時候 人較少就開
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M4
這王我們打六補 所以p1要停手等第三次大招
基本上這王是個人智商檢測 換色換得好 信標放的好 分傷有分到 就會過
要記得的就是 不要以為你卡很準 能在剛消失debuff那一刻換色
你可能真的很精準沒錯 但你隊友不一定 他早一點 你就變成疊高的幫兇了
這王分身可以放在自己分配的另一端場地 被點灼燒的時候就可以不用離開王
等debuff層數允許在直接瞬過去就好
剩下就是反應的問題.. 最可能死的原因有兩個
1. 小飛刀來回 沒注意到就是兩下直接升天
2. 分無形箭往生 這沒辦法 當你發現情況不對 減傷全開就對了 至少你不會死
其實還有一個死因 就是轉p2的時候
大家會很興奮的把剛才扣住的大招全部砸上去 然後你就OT被王一拳打死
轉p2時請記得停手等坦接王.. 召喚鳥的時候也是
這王我覺得是個跟植物學家很像的王.. 各種垃圾技能一直循環..
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最後小問一個問題
是英勇時的冰心爆發各位會怎麼打?
在我之前加速高的時候 我會: (狂拳先打過了)
翔陽 > 御風 > 翔陽 > 狂拳 > 翔陽 > 狂拳 > 翔陽 > 狂拳 > 翔陽 > 狂拳
也就是 可以打五個翔陽 四個狂拳
但現在加速低一點之後 最後一個狂拳會打不出來
中間翔陽接狂泉的期間也會有一點點的時間差
改回平常的四翔陽套路有可能比較好嗎? 還是五翔陽比較好?
另外 上面中那個御風打擊有比狂拳優先嗎? (我不是很確定哪個傷害比較高)
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