文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6132034
【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】
慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考:
-----------------------
○ 結合開放世界探索和類魂遊戲戰鬥風格,完美兼容自由度和挑戰價值。
○ 系統和操作得到大幅改良,戰鬥快感相較於《黑暗靈魂》系列,有飛躍性的提升。
○ 重新設計的魔法系統和戰技系統強化,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
○ 比起宮崎英高過往作品,更多的救濟手段有利於非重度玩家參與冒險。
○ 喬治.馬丁原創世界觀架構,帶來跳脫《黑暗靈魂》系列既存框架的新鮮感。
○ FS 社一貫史詩而精緻的美術及音樂,連帶強化了玩家投入體驗的沉浸感。
---
╳ PC 部分廠牌配備有相容性或優化問題,可能無法穩定運行遊戲(上市初期)。
╳ 即便是以 PS5 執行遊戲,仍有掉幀及物件延遲刷新等優化問題。
-----------------------
雖然我個人主觀上不認為效能表現算是法環的問題就是了。
FromSoftware一直以來,都不是以效能技術見長
(包括貼圖材質、多邊形數量、多平台及讀取優化等等),
遊戲機制的巧妙設計、值得深入挖掘的遊戲性、傑出的整體美學、
獨樹一幟的故事表達、伴隨著巨大挫折/成就感的挑戰性,
才是我們之所以擁戴宮崎英高的主要原因。
--直到法環出之前都還在玩血源!
而血源可是只有鎖30幀而已啊。
不得不說,法環玩起來實在太令人滿足。
處處是秘密,處處是絕景,
許多Boss打起來仍是充滿史詩感和挑戰價值,
打起來真是有夠爽!
(雖然有時候難免還是會打到生氣就是 XD)
在遊戲上市前夕,看到各大媒體種種誇張的讚美之詞,
實際玩到後才知道所言非虛,
特別是第一次下到地下世界時,真的是超級震撼。
如果今年老任的曠野之息2沒有拿出手,
那法環作為年度遊戲應該十拿九穩了吧。
至少在個人心目中,這已經是當之無愧的GOTY了。
惡魂、黑魂、血源、隻狼、法環......,
英高屢屢創造經典,如果下一部作品真是傳聞中的機戰傭兵新作,
想必也能讓人期待吧。
--
All Comments