類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》 - PS

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文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122088/6132034

【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】


慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考:


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○ 結合開放世界探索和類魂遊戲戰鬥風格,完美兼容自由度和挑戰價值。
○ 系統和操作得到大幅改良,戰鬥快感相較於《黑暗靈魂》系列,有飛躍性的提升。
○ 重新設計的魔法系統和戰技系統強化,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
○ 比起宮崎英高過往作品,更多的救濟手段有利於非重度玩家參與冒險。
○ 喬治.馬丁原創世界觀架構,帶來跳脫《黑暗靈魂》系列既存框架的新鮮感。
○ FS 社一貫史詩而精緻的美術及音樂,連帶強化了玩家投入體驗的沉浸感。

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╳ PC 部分廠牌配備有相容性或優化問題,可能無法穩定運行遊戲(上市初期)。
╳ 即便是以 PS5 執行遊戲,仍有掉幀及物件延遲刷新等優化問題。

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雖然我個人主觀上不認為效能表現算是法環的問題就是了。

FromSoftware一直以來,都不是以效能技術見長
(包括貼圖材質、多邊形數量、多平台及讀取優化等等),

遊戲機制的巧妙設計、值得深入挖掘的遊戲性、傑出的整體美學、

獨樹一幟的故事表達、伴隨著巨大挫折/成就感的挑戰性,

才是我們之所以擁戴宮崎英高的主要原因。


--直到法環出之前都還在玩血源!

而血源可是只有鎖30幀而已啊。


不得不說,法環玩起來實在太令人滿足。

處處是秘密,處處是絕景,

許多Boss打起來仍是充滿史詩感和挑戰價值,

打起來真是有夠爽!
(雖然有時候難免還是會打到生氣就是 XD)


在遊戲上市前夕,看到各大媒體種種誇張的讚美之詞,

實際玩到後才知道所言非虛,

特別是第一次下到地下世界時,真的是超級震撼。


如果今年老任的曠野之息2沒有拿出手,

那法環作為年度遊戲應該十拿九穩了吧。

至少在個人心目中,這已經是當之無愧的GOTY了。


惡魂、黑魂、血源、隻狼、法環......,

英高屢屢創造經典,如果下一部作品真是傳聞中的機戰傭兵新作,

想必也能讓人期待吧。



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All Comments

Margaret avatarMargaret2022-03-03
畫面,劇情,這兩點進步空間還是很大
真要說各方面都有2022水準的還是地平線2
Candice avatarCandice2022-03-05
日廠在畫面跟劇情的表現有點跟不上歐美廠 蠻可惜的
Rae avatarRae2022-03-03
艾爾登應該不是以次世代為架構開放的
看看以後會不會更好
Mary avatarMary2022-03-05
記得下去地下世界,真的有夠震撼的,還有那個巨大峽谷超美
Isla avatarIsla2022-03-03
我在地下世界拍了好多照 尤其是那個到不了的遠方人影
Lily avatarLily2022-03-05
一直不覺得FS社的畫面差 美術風格 氛圍呈現都是頂尖
Margaret avatarMargaret2022-03-03
努力在畫面上可能就沒有像stormveil那樣那麼屌的地圖路
線設計了
Victoria avatarVictoria2022-03-05
畫面不等於畫質,畫質是單純技術力的部分,畫面如美感
,整體協調性等等,這完全是美術人員的功力,如控制就
是畫質很好,但畫面很差毫無美感的遊戲,英高的遊戲都
是畫質普普,但畫面很棒
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-03-03
蓋利得也很棒啊!真的有讓人身處地獄的感覺
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-03-05
美麗風景瞬間轉換成血色大地
Emily avatarEmily2022-03-03
他就是魂 什麼類魂
Ivy avatarIvy2022-03-05
當魂被說成類魂遊戲
https://i.imgur.com/6adn9Dw.jpg
Hedda avatarHedda2022-03-03
劇情單純要去挖Lore來補充也是魂慣例了,改了反而走味。
非魂的隻狼的劇情呈現很明顯,英高知道什麼樣的作品要放
什麼內容。
Emily avatarEmily2022-03-05
看了葡萄描述跟那些老女巫空洞的眼睛
Kristin avatarKristin2022-03-03
回1樓 地平線劇情很普通偏G吧..
Oscar avatarOscar2022-03-05
劇情進步空間還是很大????
Ula avatarUla2022-03-03
2022才剛開始
Frederic avatarFrederic2022-03-05
控制最好美術很差 控制美術超屌的好嗎
Tracy avatarTracy2022-03-03
控制的美感是我玩過最好的之一
Rosalind avatarRosalind2022-03-05
我覺得歐美人做的動作遊戲實在不行 只有畫面
Catherine avatarCatherine2022-03-03
法環就是我多年前的夢想 黑魂+上古卷軸 真的實現了
Donna avatarDonna2022-03-05
破碎敘事的佼佼者耶
Lauren avatarLauren2022-03-03
類魂?
Regina avatarRegina2022-03-05
我會被11樓笑死XD
Heather avatarHeather2022-03-03
魂是美術風格整合得很好 能把英高想像中那個孤寂、不
可名狀的恐懼感做得特別好
但技術力是真的還差一線一些些
不過惡魂重製有讓他們除了沉浸感外 注意到畫質提升的
Lauren avatarLauren2022-03-05
好了 未來的作品更期待了
Odelette avatarOdelette2022-03-03
法環真的讓我很驚訝,好久沒玩到一個遊戲讓我這麼興奮了
Robert avatarRobert2022-03-05
控制畫面很差毫無美感? 要麼你顯卡太差要麼不習慣色調吧?
Isla avatarIsla2022-03-03
英高老賊對我而言關卡地城設計真的是一絕 讚
Dorothy avatarDorothy2022-03-05
別讓英粉不開心
Dorothy avatarDorothy2022-03-03
罵法環「畫面很差」的人不多,主要批評的點多是「
幀率不穩」、「優化不佳」。以前血源30fps還能玩得
很開心,因為只要幀率穩定保持在螢幕刷新率的因數
或倍數,就能減少不同步的頓挫感。有玩過PS5版法環
的玩家應該能體會:為什麼幀率比很多舊世代遊戲還
高,卻常常有種頓挫感。
玩家對法環的畫面要求沒有很高。但正因為都接受低
於水準的畫面了,幀率還無法穩定,這就說不過去了
Daph Bay avatarDaph Bay2022-03-05
可以不要移動得時候幫我轉視角嗎..
Erin avatarErin2022-03-03
血緣一開始可是讀取到爆
Lucy avatarLucy2022-03-05
它是魂啊
Eden avatarEden2022-03-03
血源讀取真的很久
Olivia avatarOlivia2022-03-05
我只能說 這遊戲拆3片賣 我都甘心買單
Rachel avatarRachel2022-03-03
類魂?
Bethany avatarBethany2022-03-05
笑死,哪裡都有地平線粉崩潰欸,還有這就是魂,什麼類
Poppy avatarPoppy2022-03-03
地平下去啦
法環隨便都贏信不信
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-03-05
我個人覺得以美感來說這比地平線美多了...
Quintina avatarQuintina2022-03-03
呃 地平線我也有玩 美感也很好 說美感輸法環很多也
太扯 地平線的風景比法環漂亮多了
Emily avatarEmily2022-03-05
地平線的機械獸和遺跡造型也不輸阿 魂遊戲美術是很
好 但其他遊戲美術也很好阿 不用講的魂遊戲美術世
界第一 其他遊戲美術都垃圾吧
Olivia avatarOlivia2022-03-03
為了捧而貶其他遊戲 真是高水準玩家w
Rosalind avatarRosalind2022-03-05
這串沒人說垃圾吧...
Kelly avatarKelly2022-03-03
反倒是第一個推文引戰意味濃厚....
James avatarJames2022-03-05
美感是個人主觀的 但他可沒說其他遊戲垃圾啊 問號
Mia avatarMia2022-03-03
抱歉 那我改掉 不是說垃圾 但都差魂類很多 給我的
感覺是這樣
Elma avatarElma2022-03-05
控制和魂系美術風格完全不同,覺得控制最精彩的地方是那
種粗野主義混凝土建物和超現實世界的對比,光是那些冷調
的辦公室就很有味道
Quintina avatarQuintina2022-03-03
狂粉又出來洗存在感嘍
Heather avatarHeather2022-03-05
我大艾爾登 畫面屌打地平線 開放世界屌打rdr2
歐美廠就是糞
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-03-03
才3月就在GOTY
Tom avatarTom2022-03-05
覺得法環GOTY沒問題... 法環放在那一年都是超級大作
Zanna avatarZanna2022-03-03
為什麼一直有FS畫面差的言論啊,魂3隻狼乃至法環我都覺得
那畫面是頂尖水準了,運鏡場景裝備設計美術人設等
Gary avatarGary2022-03-05
今年還有隔壁的曠野之息2,法環目前狀況拿GOTY也不是不可能
Gary avatarGary2022-03-03
可以肯定的是今年GOTY的話題性很夠
Candice avatarCandice2022-03-05
黑魂穿這麼久了,我還沒聽過哪個新手說畫面太過時啃不了
Valerie avatarValerie2022-03-03
啊大概就是他某些方面有到大作的水準 然後就會用高標準去看
畫面
Susan avatarSusan2022-03-05
畫面好有美感比較重要 畫質不用很好
Belly avatarBelly2022-03-03
控制美術很差…你認真?
James avatarJames2022-03-05
畫質好跟美術設計好要分開
Callum avatarCallum2022-03-03
控制場景冰冰冷冷,重複性極高且多數單調無意義,辨識
度極低,需要靠大量門牌來記路,室內擺設也多為戰鬥而
設計,掩體等等,毫無美感,同樣是找路遊戲,英高就能
把場景佈置的各異其趣,辨識度很高,記路全靠場景物品
風景,只要不是路癡都能很快的把路記在腦海裡,哪怕多
年後重玩還能記得那條路通哪,那條路上有什麼,靠得不
就是一路上的美術佈置功力深厚嗎
Jacky avatarJacky2022-03-05
美術設計依然是SS
Dinah avatarDinah2022-03-03
no
Una avatarUna2022-03-05
類沙小...
Daniel avatarDaniel2022-03-03
血源的美術真的很有記憶點
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-03-05
之前隔了幾個月沒開 一看場景還能馬上知道自己在哪
Daniel avatarDaniel2022-03-03
魂類遊戲精華是戰鬥吧 光看板上相關討論就難感覺是巔峰…
Genevieve avatarGenevieve2022-03-05
英高的遊戲不以畫質為重 而是靠美術風格和場景的設計
來搭配 畢竟FS不是一線大廠 技術面本來就沒得跟頑皮
狗 Guerrilla那些等級的比較 但這次法環已經很不錯了
看得出來有受到惡魂Re的影響 有兼顧畫質的重要性 至
少是超出期待的好
Andy avatarAndy2022-03-03
故事主題跟美術不能混為一談吧 控制的演出跟視覺效
果 不會覺得美術能力有弱在哪
Hazel avatarHazel2022-03-05
那可能要定義下美術指什麼,一般人看這詞會想到偏視覺方
面的東西,但上面大蛇講的就還涵蓋場景或地圖設計,跟它
們在遊戲上的功能等等
Caitlin avatarCaitlin2022-03-03
不過把這些納入美術考量也蠻有意思的,其實應該整合起來
Oscar avatarOscar2022-03-05
宮崎英高:有人說我開發類魂遊戲?
David avatarDavid2022-03-03
地圖設計 場景佈置 這比較偏向產品開發或遊戲性