頭癮工作室-暗花尋跡 - 密室逃脫

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By George
at 2016-10-21T01:13

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初聞<暗花尋跡>時,
因為是以黑色大理花命案為主題的實境遊戲,
很自然地認為是「推理」元素的作品,

然後從先行勇者的玩後分享才知道此主題並非推理之作,
而且據說有些偏新手,當下興趣大減,


其實並非我偏愛推理主題大於解謎密室,
而是對新工作室不敢過度期望,身邊的密室咖也越來越愛惜錢包,
若是較具新鮮感的推理主題,除了我個人嘗試意願大些,
也或許能找到對此題材有偏好的同伴……


然而畢竟是以知名命案為題材的密室主題,
以前與朋友閒聊時,
常常會提到希望有懸案如「開膛手傑克」之類的密室主題,
如今的黑色大理花命案,猶如願望達成,依舊頗具吸引力,
所以我們就以低於開團人數6人的5人小組前去體驗<暗花尋跡>。
(只是當時是優惠期間,現在好像低於6人一樣要收6人的錢)




<暗花尋跡>的題目量中上,
難度不高,邏輯都很直觀,不太轉折,

第一間的題目安排會覺得比較制式,
線索道具對應鎖頭,一題一題解,
此時還看不出什麼故事性,稍嫌普通,
但是利用時代產物的題型也是滿有意思的,


接下來考驗同伴溝通能力,卻也不刁難,
有意思的體驗反而會讓玩家提升樂趣,


飯店房間的題型跟故事情節搭配性比較大,
解法較具變化,道具運用上比較活潑,

有道題目利用場景出題,雖然簡單,但我個人還滿喜歡的,
只看線索時一頭霧水,完全沒有解題方向,
但其實相當直接,就是考驗玩家的觀察力,


關鍵場景的氣氛截然一變,
題型種類較之前更加豐富,
不過有些細節上的設置不夠周全,
但是業者在現場觀察到玩家解題過程後,也清楚需要改進的地方,
相信這些不足之處,如今已經解決了,



整體來說,
我覺得大部分的謎題與場地、道具和故事內容間的結合表現不錯,
雖然解題不算燒腦,但能感覺業者的巧思用心,
企圖把故事情節或資訊隱藏在小細節中,


場景部分不是走精美奢華風格,
但我覺得有把那個時代的懷舊氛圍體現出來,


隨著遊戲過程在場景間移動,
一幕幕場景的分鏡敘事,很能引領玩家進入故事情節之中,
這點也是我很欣賞的,


同時這個主題除了主線設計外,
還搭配了個人任務的玩法,

不過與故事情節沒有關係,也不算涉及輸贏,
單純增加玩家在遊戲過程中要完成的目標,
添加趣味性,

硬要說的話,就是支線的個人翻找任務,
雖說與主題內容一點關係也無,或許會有幾分突兀感,
但不得不說,
這個支線安排,讓遊戲趣味性大大提升,
至少我們那場是,尤其對我個人來說更加是,哈哈哈。



話說故事劇情,
其實我也滿好奇,不走推理路線,
到底會如何透過密室主題來呈現這樁命案?


認真說來,<暗花尋跡>的編排是要玩家一探命案過程,

但卻沒有設計成會讓玩家像偵探一樣,事證確鑿的找出兇手,
而是在探索的過程中,蕭特遭遇的種種事情,逐漸在玩家腦海裡成形,

玩家的足跡漸漸與當年的蕭特重疊,
透過雙眼,慢慢了解蕭特的經歷,

所謂<暗花尋跡>,大抵如此,


我還滿喜歡這種說故事的方式,
當然在遊戲中能體驗到的劇情難以百分之百完整,
於是事後負責解說故事的工作人員,會將我們剛才的經歷一一串起,


我覺得這部分滿重要的,
畢竟玩家視角的觀點有限,而工作人員會以全知觀點完整這個故事。



雖然說,<暗花尋跡>並非走推理路線,
但頭癮工作室還是安排了類似的橋段,

不過這個類似橋段真的只有推理皮,沒有推理骨,

在解說時,我曾再三詢問業者遊戲主題中針對這部分,
有沒有安排足夠的線索讓玩家推論判斷,

業者雖然覺得已經很明顯了,如果要再多的線索,乾脆直接告訴玩家算了,

但畢竟推理就是要用不可動搖的事證去建構、推論,
如果只是一些很容易被推翻的證據,
譬如類似:某某某曾經出現在案發現場、誰誰誰讓人感覺不舒服,就能決定誰是兇手,
那大概懸疑電影、推理小說中的真兇都不是真兇了…

不過這個橋段並不影響是否成功逃脫的認定就是了,
應該就是增加一些趣味性吧~


至於這個主題從待客處的設定如售票處、場記板、cut的標誌等等,
我可能沒有清楚理解到業者的用意,

一開始我還以為這樣的安排,
是<暗花尋跡>詮釋大理花命案的方式,選擇以「電影」方式呈現,
而我們玩家是扮演演員,
所以故事背景是我們自己演出「黑色大理花」,

但實際玩下來後,卻不是如此,
讓我一直有些疑惑業者的用意是什麼,尤其是那個售票亭……



<暗花尋跡>這個主題我們玩得頗開心,
雖然在場幾個玩家都偏謎題派,但也不會因為謎題稍微直觀而減損樂趣,


只是可能我們這場在解說謎題時,太愛發問,也太愛自己討論起來,
因此業者難以應付吧……
讓業者覺得如果我們每一題都要試試看,
每一題都花上十分鐘,他們都可以再接一場了…

畢竟他們當時場與場間只抓兩小時,而遊戲時間本身就100分鐘,
確實對他們來說,玩家問太多或是研究題目太久,會嚴重影響接下來的場次,
只能慶幸我們當天後面沒有場了,所以不至於影響到另一組玩家。


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