領主的藏寶牌... - 仙境傳說

By Erin
at 2011-08-20T19:03
at 2011-08-20T19:03
Table of Contents
※ 引述《ddabc1234 (後輩)》之銘言:
: 好像板上都沒在討論那個花50塊去翻一次的虛寶抽獎
: 也可以花500塊儲值下去拼那張魔劍士 達納托斯的記憶卡片
: 吃飯的錢丟下去抽50塊一次的機會翻轉
: 目前翻過的最好的應該是王水瓶跟雞冠吧.....
: 神冠聖冠什麼的好像跟我沒緣..除了那牧羊....之外
: (牡)
: 所以想請問一下有沒有大戶為了那卡片結果血尿下去...
有關魔劍卡...這張基本上在R板是神卡中的神卡...
聽說是內建破錐效果=無視防禦另外追加+def/2的atk...
不但勝過元靈相當...另外據說有人實測過...魔劍卡可以對MVP有用...
至於魔劍卡支援的技能則有待確認...姑且相信魔劍卡與破錐是一樣的...
所以破錐支援的部分一概適用於魔劍卡...
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2490606&sum=454&min=&this=117&author=RORIGO
這篇是巴哈有人實測的部份...破錐追加的atk應該都有支援技能倍率...
至於乘算防當減式計算部份是很微妙的計算方式...
目前已確認的此類型減算式技能有強酸瓶.心震.連盾.火煙瓶.強酸火煙瓶.聖槍等等
此類技能其實很威...尤其對上高防者特別可怕且威力算穩定
舉例來說...心震800%atk與800%matk...如果是乘式計算...
對上防200者減傷30%...魔防50也算減傷30%好了...防禦減傷都先用0來看
如果是atk200+matk100者...此類心震威力會是200*8*0.7+100*8*0.7=1120+560=1680
改為減式計算的話...通常都是最後才扣的...
故為200*8+100*8-200-50=2400-250=2150
看得出來雖然是不同系統的計算方式...但是從某種角度看...也算是無視防禦了...
只是最後還得扣些基本威力而已...
當然這種類型最有名的首推強火...強火威力不多說...都幾萬在跳的...
而破錐是否支援此類技能...大體而言應該是不支援才對...
之前用過破錐丟強火...並無明顯增幅...強火的倍率可以拼到很高...
如果破錐有支援應該看得出來才對...所以大體而言破錐是不支援全減式技能的...
全減式計算的技能有不少都是atk系列+matk系列並有的...
故之前曾經懷疑過只要是atk與matk都計算的技能可能都是減式計算...
不過好像創世之光測試出來不屬於此類...所以實際上還是要去實測才清楚...
以上...
補上另外一種可能的計算...破錐可能有部份支援心震.強火類技能
簡單來說就是把全減式計算中的雙防部分改為+號/2...故只有def/2部份支援
舉例...強火心震原本打2萬就好...最後會扣對象防...假設對象防250+250...
則強火.心震最後威力平均會是20000-500=19500...
如果破錐有用...這這段會變成20000+500/2=20500...
增幅其實非常的小...很難看出...另外這部份不排除會是武器浮動與精鍊影響
需要更多實測去驗證...
但是實際上...與其拿破錐用於此類減算式計算技能...不如選用+%類卡裝比較實在吧
心震.強火.聖槍類技能本質上已經算是內建無視防禦了...
--
: 好像板上都沒在討論那個花50塊去翻一次的虛寶抽獎
: 也可以花500塊儲值下去拼那張魔劍士 達納托斯的記憶卡片
: 吃飯的錢丟下去抽50塊一次的機會翻轉
: 目前翻過的最好的應該是王水瓶跟雞冠吧.....
: 神冠聖冠什麼的好像跟我沒緣..除了那牧羊....之外
: (牡)
: 所以想請問一下有沒有大戶為了那卡片結果血尿下去...
有關魔劍卡...這張基本上在R板是神卡中的神卡...
聽說是內建破錐效果=無視防禦另外追加+def/2的atk...
不但勝過元靈相當...另外據說有人實測過...魔劍卡可以對MVP有用...
至於魔劍卡支援的技能則有待確認...姑且相信魔劍卡與破錐是一樣的...
所以破錐支援的部分一概適用於魔劍卡...
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2490606&sum=454&min=&this=117&author=RORIGO
這篇是巴哈有人實測的部份...破錐追加的atk應該都有支援技能倍率...
至於乘算防當減式計算部份是很微妙的計算方式...
目前已確認的此類型減算式技能有強酸瓶.心震.連盾.火煙瓶.強酸火煙瓶.聖槍等等
此類技能其實很威...尤其對上高防者特別可怕且威力算穩定
舉例來說...心震800%atk與800%matk...如果是乘式計算...
對上防200者減傷30%...魔防50也算減傷30%好了...防禦減傷都先用0來看
如果是atk200+matk100者...此類心震威力會是200*8*0.7+100*8*0.7=1120+560=1680
改為減式計算的話...通常都是最後才扣的...
故為200*8+100*8-200-50=2400-250=2150
看得出來雖然是不同系統的計算方式...但是從某種角度看...也算是無視防禦了...
只是最後還得扣些基本威力而已...
當然這種類型最有名的首推強火...強火威力不多說...都幾萬在跳的...
而破錐是否支援此類技能...大體而言應該是不支援才對...
之前用過破錐丟強火...並無明顯增幅...強火的倍率可以拼到很高...
如果破錐有支援應該看得出來才對...所以大體而言破錐是不支援全減式技能的...
全減式計算的技能有不少都是atk系列+matk系列並有的...
故之前曾經懷疑過只要是atk與matk都計算的技能可能都是減式計算...
不過好像創世之光測試出來不屬於此類...所以實際上還是要去實測才清楚...
以上...
補上另外一種可能的計算...破錐可能有部份支援心震.強火類技能
簡單來說就是把全減式計算中的雙防部分改為+號/2...故只有def/2部份支援
舉例...強火心震原本打2萬就好...最後會扣對象防...假設對象防250+250...
則強火.心震最後威力平均會是20000-500=19500...
如果破錐有用...這這段會變成20000+500/2=20500...
增幅其實非常的小...很難看出...另外這部份不排除會是武器浮動與精鍊影響
需要更多實測去驗證...
但是實際上...與其拿破錐用於此類減算式計算技能...不如選用+%類卡裝比較實在吧
心震.強火.聖槍類技能本質上已經算是內建無視防禦了...
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仙境傳說
All Comments

By Noah
at 2011-08-22T15:28
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By Hedwig
at 2011-08-25T07:29
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By Victoria
at 2011-08-29T17:26
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By James
at 2011-09-03T06:22
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By Vanessa
at 2011-09-07T07:11
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By Lauren
at 2011-08-20T18:42
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VPN跳板不穩??

By Joe
at 2011-08-20T17:02
at 2011-08-20T17:02
大家是不是不要土原了阿~

By Kyle
at 2011-08-20T16:41
at 2011-08-20T16:41
之前被騙裝備(非版上)

By Tom
at 2011-08-20T15:35
at 2011-08-20T15:35
完全無用小知識

By Oliver
at 2011-08-20T11:30
at 2011-08-20T11:30