原本gameinformer的報導在這裡,
大概已經出三天了?
https://tinyurl.com/2nzaf42p
原文裡比較有趣的地方,比方頑皮狗說向sucker punch要資料
比方說原文記者問頑皮狗會不會像UBI一樣往線上免費(課金)遊戲發展而回應是___
比方未來是否有新IP/還是會繼續兩個舊IP....等等
可惜這篇中文翻譯都沒提到
原文沒提到的部份中文報導裡反倒寫了很多
不知道台灣這篇翻譯新聞的人在文章裡談到的其他資料是哪裡找來的?
希望中文作者在引用時能夠附上連結
不要讓人以為是原文裡有的
有找到一些過往資料
但無論如何不是來自這篇
消息來源也很微妙
(過勞的超時加班當然應該譴責)
其實gameinformer這篇主要令人吃驚的還在尾段,看推特的討論
本以為會被拿來做文章的,結果等了三天也沒看到(笑)
現在看新聞很累,都還要去找原文
好好照著翻譯,不要讓人玩「猜猜哪裡不一樣」,很難嗎?
--update 4:07PM--
有板友需要game informer那篇原訪談的重點翻譯的話
個人覺得這篇整理得比較好:
https://tinyurl.com/22eb3jrb
GI原文因為是訪談所以其實分段跟句子都比較長比較蕪雜,
上面這篇大部分採用條列式,包括重要情報,
就算直接開google翻譯都可以做為參考
頑皮狗跟地平線那間公司Guerrilla Games
學習密集植物枝葉如何呈現的技術、
請對馬戰鬼的Sucker Punch提供西雅圖的城市原型
(SP是位於西雅圖的公司,第二之子裡面他們有做出該城的地景)
TLOU2和對馬戰鬼裡面的馬匹共用動作捕捉技術的資料
SONY沒有因為現在流行的商業模式(指的應該是課金導向的免費網遊)
要求他們工作室放棄Story-driven的單機遊戲
Evan Wells也表示,
Uncharted和The Last of Us這兩個系列他們未來都有興趣繼續
也有意開發新的IP
http://i.imgur.com/IiNO1bZ.jpg
另外,不是這篇訪談的內容,但是相關的新聞是,
從去年開始頑皮狗就一直在徵才(做多人遊戲的開發者)
TLOU2共同導演之一的Vinit Agarwal寫說
他們試圖在多人遊戲中帶入類似於單機遊戲的「電影般體驗」。
這個,和之前SONY高層在另一個新聞裡提到的一致:
SONY旗下工作室正在挑戰
要怎麼在這類線上多人遊戲裡面加入類似單機的故事體驗。
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大概已經出三天了?
https://tinyurl.com/2nzaf42p
原文裡比較有趣的地方,比方頑皮狗說向sucker punch要資料
比方說原文記者問頑皮狗會不會像UBI一樣往線上免費(課金)遊戲發展而回應是___
比方未來是否有新IP/還是會繼續兩個舊IP....等等
可惜這篇中文翻譯都沒提到
原文沒提到的部份中文報導裡反倒寫了很多
不知道台灣這篇翻譯新聞的人在文章裡談到的其他資料是哪裡找來的?
希望中文作者在引用時能夠附上連結
不要讓人以為是原文裡有的
有找到一些過往資料
但無論如何不是來自這篇
消息來源也很微妙
(過勞的超時加班當然應該譴責)
其實gameinformer這篇主要令人吃驚的還在尾段,看推特的討論
本以為會被拿來做文章的,結果等了三天也沒看到(笑)
現在看新聞很累,都還要去找原文
好好照著翻譯,不要讓人玩「猜猜哪裡不一樣」,很難嗎?
--update 4:07PM--
有板友需要game informer那篇原訪談的重點翻譯的話
個人覺得這篇整理得比較好:
https://tinyurl.com/22eb3jrb
GI原文因為是訪談所以其實分段跟句子都比較長比較蕪雜,
上面這篇大部分採用條列式,包括重要情報,
就算直接開google翻譯都可以做為參考
頑皮狗跟地平線那間公司Guerrilla Games
學習密集植物枝葉如何呈現的技術、
請對馬戰鬼的Sucker Punch提供西雅圖的城市原型
(SP是位於西雅圖的公司,第二之子裡面他們有做出該城的地景)
TLOU2和對馬戰鬼裡面的馬匹共用動作捕捉技術的資料
SONY沒有因為現在流行的商業模式(指的應該是課金導向的免費網遊)
要求他們工作室放棄Story-driven的單機遊戲
Evan Wells也表示,
Uncharted和The Last of Us這兩個系列他們未來都有興趣繼續
也有意開發新的IP
http://i.imgur.com/IiNO1bZ.jpg

從去年開始頑皮狗就一直在徵才(做多人遊戲的開發者)
TLOU2共同導演之一的Vinit Agarwal寫說
他們試圖在多人遊戲中帶入類似於單機遊戲的「電影般體驗」。
這個,和之前SONY高層在另一個新聞裡提到的一致:
SONY旗下工作室正在挑戰
要怎麼在這類線上多人遊戲裡面加入類似單機的故事體驗。
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