有些牌真得是太OP了,目前大家詬病的是龍跟死靈!
但是我覺得要大規模的改動,面對新卡的擴充才有進展。
以shadowverse來說,暴力平衡不是好事情,會導致卡牌通膨嚴重。
淘汰太多舊卡片,能打的卡片屈指可數。
有鑑於此,nerf舊卡片乃是必經之路。
shadwoverse 乃大膽設計OP新卡片,去平衡角色強弱差異性是好事情。
不過要適時的nerf才讓遊戲永續經營。
妖精:
泰山 5/4/5 守護
這張卡在十費打出是合理強度,可是重點在五費?
你打出來標準體質也就算了,還給你10費賦予分身疾走?
這種enhance 卡牌缺乏懲罰機制會導致卡片太OP,我覺得nerf 到5/4/4合理。
並不會削弱10費疾走優勢。
Crystalia Aerin 6/4/6
這張卡牌不只OP,而是超OP!
給你守護也就算了,還給你補血?重點是體質超優? 望向6/4/5 中立卡
8費去彌補妖精本身的弱勢,我覺得算還好。
6/4/5 我覺得剛剛好。
enhance 角色基本上要有懲罰機制,否則彈性太高會過強。
皇家
C8763 5/3/5
沒錯,就是你,虧一點標準體質給你疾走?
9費還給你斬殺,或者是控場兩相宜,會不會過太爽了?
5/3/5 9費進化之後變成 5攻砍兩下,高達十點的斬殺線?
6/3/5 合理,給你9費優勢,基於懲罰機制,我覺得快攻還是會放。
是沒什麼差別。
法師
只要改動一個,火球術不要打臉就好,完畢。
不管怎樣生出來,火球術可以打臉真的太OP,適度的削弱對職業的彈性會很大。
龍:
水龍 5/4/5
標準體質給你補三點外加一點orb?
這也太超過了,我知道你傳說卡,可是要給對方玩家一點互動。
基本上改動成 回合開始時發動異能就好。
至少標準體質不變就OK了。
大蘿蔔龍 8/8/4
是很討厭的一張牌,改成傷害不能尻臉就好。
說實在話,這張牌死亡之後可以補命是有點過強阿!
死靈
骷髏王子 3/1/1
大家最憎恨的一張牌,面對死靈只要場上有一位手下基本上就不虧
兩位以上還賺,外加可以疊墓。
版面上建議改動是 3/1/2 自己沒有死聲,比較平衡。
魔將軍 7/5/6
除了爆強體質外,還外加淺在爆發斬殺,還外加超強鋪場、控場技能?
創造這張牌是沒想過這張太OP嗎?
出了都給你玩就好了,其他職業真的洗洗睡了。
7/4/5 然後出場後所有角色當回合無法攻擊對方英雄,只能限定控場技能
拔掉爆發手段,看會不會好一點。
吸血鬼
沒什麼可你nerf的。
主教
9/8/8 天盾阿!
基本上nerf方向只有一個,只要限定對方回合有天盾就好。
沒人喜歡出了天盾之後,下回合還給你審判清場,這打法真的有點低能。
我覺得改版下來,這些卡片是必要nerf的。
至於超越阿,桃樂絲阿,基本上就不必要動了。
至少在平衡上還說得過去,雖然我也蠻討厭冥府的。
弱勢的牌組就不必要動了,又不是暴風雪...
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但是我覺得要大規模的改動,面對新卡的擴充才有進展。
以shadowverse來說,暴力平衡不是好事情,會導致卡牌通膨嚴重。
淘汰太多舊卡片,能打的卡片屈指可數。
有鑑於此,nerf舊卡片乃是必經之路。
shadwoverse 乃大膽設計OP新卡片,去平衡角色強弱差異性是好事情。
不過要適時的nerf才讓遊戲永續經營。
妖精:
泰山 5/4/5 守護
這張卡在十費打出是合理強度,可是重點在五費?
你打出來標準體質也就算了,還給你10費賦予分身疾走?
這種enhance 卡牌缺乏懲罰機制會導致卡片太OP,我覺得nerf 到5/4/4合理。
並不會削弱10費疾走優勢。
Crystalia Aerin 6/4/6
這張卡牌不只OP,而是超OP!
給你守護也就算了,還給你補血?重點是體質超優? 望向6/4/5 中立卡
8費去彌補妖精本身的弱勢,我覺得算還好。
6/4/5 我覺得剛剛好。
enhance 角色基本上要有懲罰機制,否則彈性太高會過強。
皇家
C8763 5/3/5
沒錯,就是你,虧一點標準體質給你疾走?
9費還給你斬殺,或者是控場兩相宜,會不會過太爽了?
5/3/5 9費進化之後變成 5攻砍兩下,高達十點的斬殺線?
6/3/5 合理,給你9費優勢,基於懲罰機制,我覺得快攻還是會放。
是沒什麼差別。
法師
只要改動一個,火球術不要打臉就好,完畢。
不管怎樣生出來,火球術可以打臉真的太OP,適度的削弱對職業的彈性會很大。
龍:
水龍 5/4/5
標準體質給你補三點外加一點orb?
這也太超過了,我知道你傳說卡,可是要給對方玩家一點互動。
基本上改動成 回合開始時發動異能就好。
至少標準體質不變就OK了。
大蘿蔔龍 8/8/4
是很討厭的一張牌,改成傷害不能尻臉就好。
說實在話,這張牌死亡之後可以補命是有點過強阿!
死靈
骷髏王子 3/1/1
大家最憎恨的一張牌,面對死靈只要場上有一位手下基本上就不虧
兩位以上還賺,外加可以疊墓。
版面上建議改動是 3/1/2 自己沒有死聲,比較平衡。
魔將軍 7/5/6
除了爆強體質外,還外加淺在爆發斬殺,還外加超強鋪場、控場技能?
創造這張牌是沒想過這張太OP嗎?
出了都給你玩就好了,其他職業真的洗洗睡了。
7/4/5 然後出場後所有角色當回合無法攻擊對方英雄,只能限定控場技能
拔掉爆發手段,看會不會好一點。
吸血鬼
沒什麼可你nerf的。
主教
9/8/8 天盾阿!
基本上nerf方向只有一個,只要限定對方回合有天盾就好。
沒人喜歡出了天盾之後,下回合還給你審判清場,這打法真的有點低能。
我覺得改版下來,這些卡片是必要nerf的。
至於超越阿,桃樂絲阿,基本上就不必要動了。
至少在平衡上還說得過去,雖然我也蠻討厭冥府的。
弱勢的牌組就不必要動了,又不是暴風雪...
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