須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素 - 手遊
By Ida
at 2022-07-09T18:08
at 2022-07-09T18:08
Table of Contents
草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期?
以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。
風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。
冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。
岩:毫無反應就是個岩屬性。
可見隊形若是以打反應為主,除了水火雷之外,都沒什麼必要上第四個元素的場合。
但草元素加入後,一次新增了三種元素反應,這讓反應隊多了許多組隊變化。
個人是看好草元素有望成為像水元素那樣,成為元素反應的基底屬性。
2.0由雷神開啟了堆充能打大招流的玩法。
3.0時代,也許能期望草屬性精通流打反應的玩法,讓遊戲變得更有趣。
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以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。
風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。
冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。
岩:毫無反應就是個岩屬性。
可見隊形若是以打反應為主,除了水火雷之外,都沒什麼必要上第四個元素的場合。
但草元素加入後,一次新增了三種元素反應,這讓反應隊多了許多組隊變化。
個人是看好草元素有望成為像水元素那樣,成為元素反應的基底屬性。
2.0由雷神開啟了堆充能打大招流的玩法。
3.0時代,也許能期望草屬性精通流打反應的玩法,讓遊戲變得更有趣。
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By Susan
at 2022-07-06T10:08
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