項鍊升級需求的問題 - WOW

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諸君早安

眾所皆知每周項鍊的升級需求都會降低

但我發現一件很幹的事情 就是會把你的晶岩"吃掉"

例如我週三升級需求6萬X 我已經攢了4萬快五萬了

週四早上七點 升級需求變成5萬多


但是我的項鍊經驗卻變成3萬多...


這樣不就等於我白打了一萬多的經驗嗎....
從幾周前就發現這件事情 前前後後損失七八萬以上絕對有

不是應該升級需求5萬多 我"早已"獲得4萬多晶岩 這是很確切的

按比例整體調降真的會讓人很幹

尤其再上去... 友人直接被吃了三四萬經驗走.... 調降的都沒吃的多


很QQ 有無人也發現這件事情?

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All Comments

Faithe avatarFaithe2019-02-23
你需要佛系想法,反正之後就會滿。看開點吧
Eartha avatarEartha2019-02-28
會調低
Daph Bay avatarDaph Bay2019-03-04
反正你每個禮拜都做一樣的事情 前一個禮拜能升等 這
個禮拜也會升等
Irma avatarIrma2019-03-06
百分比沒變啊 而且一改版講解追趕機制就知道了
Emily avatarEmily2019-03-10
他的調法跟上版神兵知識就結果來說應該是一樣,為了讓數
字不要膨脹太多所以這次調的是升級需求。越後來打的神兵
可以升的等級量越多=原來打的神兵價值較少,所以你看到的
應該是數字變小比例不變,是合理的
Margaret avatarMargaret2019-03-14
原本拿到的跟追趕無關 所以按比例調降 還好吧
Joe avatarJoe2019-03-16
和7版很像,但是減少需求,結論上只有最小值保底相對難升
Anonymous avatarAnonymous2019-03-19
你可以把神兵改成用%顯示 看起來就沒有少了
Kelly avatarKelly2019-03-23
所以如果不是確定能升級 最後一天的桌子跟最後兩天的特
Ula avatarUla2019-03-25
使可以考慮隔天交
Catherine avatarCatherine2019-03-26
沒辦法啊,等比例降低相對來說較公平,不然當前值不跟著降低
就會出現荒謬的情形
Heather avatarHeather2019-03-30
假設A現在40等99%,B是41等1%,如果當前值不跟著縮水,追趕
後A會變成41等可能50%,然後B還是41等1%,這樣肯定被罵死
Catherine avatarCatherine2019-04-01
百分比問題
Rebecca avatarRebecca2019-04-05
物價跟薪資都倒退,所以維持不變
Elma avatarElma2019-04-08
你想成你今天留2000不繳。明天就變成2600價值這樣感覺
就賺翻了
Iris avatarIris2019-04-11
不打不升 就不會虧了阿
Rebecca avatarRebecca2019-04-15
偷偷告訴你 版本末大放送的時候再來升最划算了
Zanna avatarZanna2019-04-17
特使禮拜二後不要交 巔峰等19000再交
Poppy avatarPoppy2019-04-21
相信我 等9版艾心做廢之後就沒煩惱了
我建議到9.3板時再回鍋就好了
Megan avatarMegan2019-04-24
項鍊這版本最後了。之後8.2會改成天賦技能
Iris avatarIris2019-04-26
直接拿大大的數字湊整數計算,上一周需60K升級,已有45K
,所以進度約為75%,滿足升級需補15K。這周降為需50K升
級,進度%不變,故已有點數變成約37.5K,滿足升級需補12
.5K。所以過了一周你可以少吃2.5K的點數就可以升級,這
就是追趕機制啊,還不快謝煮榮恩~你覺得會虧?是因為你
從錯的角度去檢視罷了!
Ida avatarIda2019-04-29
今天特別留意才發現是百分比調T^T
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-05-02
8.2改成天賦?有消息哦?
Gary avatarGary2019-05-06
數學很重要
Eden avatarEden2019-05-10
8.2之後不會再增加特質層數,改以項鍊本身做文章,賦予可選
擇的技能之類的
Caitlin avatarCaitlin2019-05-15
之前某次直播說的 以後不用農5環 改成調整艾心天賦
Rosalind avatarRosalind2019-05-19
就...百分比不變吧
Audriana avatarAudriana2019-05-20
數學真的很重要
Victoria avatarVictoria2019-05-24
我只顯示%數 不會有任何得失心
Aaliyah avatarAaliyah2019-05-28
一開始就發現了
Mason avatarMason2019-05-29
改成獲得的總量永遠不打折 但是每級需求降低 根本不會
有任何不公平問題
George avatarGeorge2019-05-31
但是玩家需要農的量會大減 很不方便
Isabella avatarIsabella2019-06-01
BZ搞邊際效益遞減加追趕補償得出來的做法就是%來%去
John avatarJohn2019-06-05
神兵數值有幾個位數都只是表象
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-06-08
艾心項鍊真是超無感的設計,一點都不期待..
Belly avatarBelly2019-06-12
副屬性的項鍊在初期好用。後面就只是個裝飾品
Dinah avatarDinah2019-06-16
最後發現項鍊副屬性太高又砍 還真好平衡呢
完全不在乎玩家的心血
Susan avatarSusan2019-06-18
不玩遊戲的遊戲公司就是這樣囉
Yedda avatarYedda2019-06-20
我都沒發現需求會降低@@
Edith avatarEdith2019-06-25
早肝早享受,晚肝打折扣