音速小子解放(世界大冒險初玩感想) - Switch

By Queena
at 2009-11-08T17:10
at 2009-11-08T17:10
Table of Contents
→ snow118:我也覺得不好玩 一開始就卡關卡在夜關 之後就懶得玩了 11/08 12:46
而且目前發現
夜晚關卡數蠻多的
平均每個國家起碼有三關 而且都是貨真價實的關卡
不是像白天關,真正的地圖只有一個,其他都是用任務濫竽充數
但問題是...我買SONIC是為了玩這種動作遊戲嗎?我去玩戰神還比較快!
白天夜晚關的比例明顯失衡
夜晚關本身就已經無聊、難度相對高
(白天關只要熟練都不難,夜晚關玩得太隨性很容易老馬跌死)、
操作又爛(攻擊不好用、奔跑容易誤用讓自己跌死、抓東西要按住很麻煩)
關卡又比較長(第一次玩的關卡 跑個10分鐘以上是常有的)
總之比例分配真的很差 太冗長
我現在就是強迫自己全破一次
然後以後決不玩夜晚關
這款的白天關我覺得設計得不錯
有的地方我甚至給予比HD版更高評價
特別是中國關,HD版的轉盤那邊真的是敗筆,破壞高速感
中東關也是 HD版的無限迴圈陷阱讓我覺得這關作壞了
Wii版就沒這些問題
推 SolBadguy:推音速解放HD版 從NDS rush系列借來的衝刺真的讓遊戲 11/08 13:15
→ SolBadguy:變得超好玩 側移的設計也可以讓玩家專心在"跑"上面 11/08 13:15
說到這個就讓我想到另一個可惜的作品 秘密指環
我覺得這遊戲「本來」可以很有趣、很有速度感的
其實就是高速強制奔跑 玩家只要控制左右移、跳躍即可(類似15週年版某些關卡)
結果 我忍住玩到海盜船那關 判定這款是地雷....
就是在按開關那邊 竟然還要我倒退嚕去採開關 感覺很蠢又沒速度感
那個倒退的設計 是我覺得該作最失敗的地方
然後那個跳躍要先按住的設定 也是一個大失敗
讓整體速度感下降很多
它成為DC時代以後 我第一款沒破的3D音速小子
後來的黑暗騎士也是惡評如潮 我直接無視這系列
--
而且目前發現
夜晚關卡數蠻多的
平均每個國家起碼有三關 而且都是貨真價實的關卡
不是像白天關,真正的地圖只有一個,其他都是用任務濫竽充數
但問題是...我買SONIC是為了玩這種動作遊戲嗎?我去玩戰神還比較快!
白天夜晚關的比例明顯失衡
夜晚關本身就已經無聊、難度相對高
(白天關只要熟練都不難,夜晚關玩得太隨性很容易老馬跌死)、
操作又爛(攻擊不好用、奔跑容易誤用讓自己跌死、抓東西要按住很麻煩)
關卡又比較長(第一次玩的關卡 跑個10分鐘以上是常有的)
總之比例分配真的很差 太冗長
我現在就是強迫自己全破一次
然後以後決不玩夜晚關
這款的白天關我覺得設計得不錯
有的地方我甚至給予比HD版更高評價
特別是中國關,HD版的轉盤那邊真的是敗筆,破壞高速感
中東關也是 HD版的無限迴圈陷阱讓我覺得這關作壞了
Wii版就沒這些問題
推 SolBadguy:推音速解放HD版 從NDS rush系列借來的衝刺真的讓遊戲 11/08 13:15
→ SolBadguy:變得超好玩 側移的設計也可以讓玩家專心在"跑"上面 11/08 13:15
說到這個就讓我想到另一個可惜的作品 秘密指環
我覺得這遊戲「本來」可以很有趣、很有速度感的
其實就是高速強制奔跑 玩家只要控制左右移、跳躍即可(類似15週年版某些關卡)
結果 我忍住玩到海盜船那關 判定這款是地雷....
就是在按開關那邊 竟然還要我倒退嚕去採開關 感覺很蠢又沒速度感
那個倒退的設計 是我覺得該作最失敗的地方
然後那個跳躍要先按住的設定 也是一個大失敗
讓整體速度感下降很多
它成為DC時代以後 我第一款沒破的3D音速小子
後來的黑暗騎士也是惡評如潮 我直接無視這系列
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Tags:
Switch
All Comments

By Kyle
at 2009-11-09T06:19
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By Annie
at 2009-11-11T03:23
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By Brianna
at 2009-11-12T18:31
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By Delia
at 2009-11-17T10:59
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By Brianna
at 2009-11-21T22:24
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