音速小子大冒險 XBLA - XBOX

By Necoo
at 2010-10-30T19:10
at 2010-10-30T19:10
Table of Contents
※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 本來還在考慮到底要不要為了同一款遊戲買第三次
: (前兩次是DC,NGC版)
: 昨天還是買了
: 一來是為了買2400送800的活動
: 二來畢竟是第一款接觸的SONIC 有特殊意義
: (我沒有經歷過2D Sonic時代 所以什麼Sonic4完全沒興趣)
: 不過
: 這款給低分是正常的
: 不講畫面等因素 畢竟是老遊戲
: 但是有些地方 像是視點
: 比DC版還差是怎樣...
: 特別是在雪山那關(目前也正玩到那邊)
: 一開始的隧道 視點常跑到房間外
: 在大地圖上也是 視點亂跑
: 想用右類比調整 越調越糟(按暫停可選Free Camera)
: 而且也無法反轉X軸方向 一整個糟
: 就這點而言 SEGA實在不太用心....
: 不知道有沒有移植SA2的打算
: 其實我對SA2評價高於SA1 (單純奔跑部分 不含找寶石等無趣的關卡)
SA1系統面上本來就有很多問題,從DC的初版,GC的重製DX版,DX小改的PC版
Sonic Team JP的程式功力一直讓人不敢恭維,就連15週年也是JP負責的,只
是沒想到完完全全的致敬了SA1(優點和缺點都被放大)
XBLA這次很明顯就只是完全移植,連畫面都沒有16:9就很明顯了,我不知道有什
麼好期待的,X軸反轉這個以前也沒有,Free Camera也是DX版限定,沒下DX Pack
的話不會有這個功能,實際上來說以前也沒啥機會用到,這Free Camera做的很詭
異;老玩家都明白,光就系統穩定上來說,DC的SA2都比GC的SADX好玩的多。
不要說視點亂跳了,光體驗版時我被鯨魚追都會莫名其妙跑出路面掉進海,當年就
是這樣了,這也不是什麼不用心,本來就先天失調的東西。
另外我個人不建議下DX Pack,追加的60個小任務沒什麼耐玩性,其中No.53的滑雪板
終點前的大跳躍成功條件不明,GC版都是努力的努力的跳偶然碰到一次成功而已,再
來是Metal Sonic,只是改外表模組而已,本質上還是Sonic,不像SA2B的有機動力上
升的設計,這400點說實在沒啥內容,然後標題會變成DX版個人覺得難看到爆炸XDDDD
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: 本來還在考慮到底要不要為了同一款遊戲買第三次
: (前兩次是DC,NGC版)
: 昨天還是買了
: 一來是為了買2400送800的活動
: 二來畢竟是第一款接觸的SONIC 有特殊意義
: (我沒有經歷過2D Sonic時代 所以什麼Sonic4完全沒興趣)
: 不過
: 這款給低分是正常的
: 不講畫面等因素 畢竟是老遊戲
: 但是有些地方 像是視點
: 比DC版還差是怎樣...
: 特別是在雪山那關(目前也正玩到那邊)
: 一開始的隧道 視點常跑到房間外
: 在大地圖上也是 視點亂跑
: 想用右類比調整 越調越糟(按暫停可選Free Camera)
: 而且也無法反轉X軸方向 一整個糟
: 就這點而言 SEGA實在不太用心....
: 不知道有沒有移植SA2的打算
: 其實我對SA2評價高於SA1 (單純奔跑部分 不含找寶石等無趣的關卡)
SA1系統面上本來就有很多問題,從DC的初版,GC的重製DX版,DX小改的PC版
Sonic Team JP的程式功力一直讓人不敢恭維,就連15週年也是JP負責的,只
是沒想到完完全全的致敬了SA1(優點和缺點都被放大)
XBLA這次很明顯就只是完全移植,連畫面都沒有16:9就很明顯了,我不知道有什
麼好期待的,X軸反轉這個以前也沒有,Free Camera也是DX版限定,沒下DX Pack
的話不會有這個功能,實際上來說以前也沒啥機會用到,這Free Camera做的很詭
異;老玩家都明白,光就系統穩定上來說,DC的SA2都比GC的SADX好玩的多。
不要說視點亂跳了,光體驗版時我被鯨魚追都會莫名其妙跑出路面掉進海,當年就
是這樣了,這也不是什麼不用心,本來就先天失調的東西。
另外我個人不建議下DX Pack,追加的60個小任務沒什麼耐玩性,其中No.53的滑雪板
終點前的大跳躍成功條件不明,GC版都是努力的努力的跳偶然碰到一次成功而已,再
來是Metal Sonic,只是改外表模組而已,本質上還是Sonic,不像SA2B的有機動力上
升的設計,這400點說實在沒啥內容,然後標題會變成DX版個人覺得難看到爆炸XDDDD
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Tags:
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All Comments

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at 2010-11-02T08:33
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By Ethan
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