韓版測服新的公會系統-Ver. 1.2.335 - 楓之谷

By Wallis
at 2010-08-19T12:45
at 2010-08-19T12:45
Table of Contents
以下內容都取自於此網頁,我只是略作翻譯而已,細節可以自行上網查閱.
(本文最底下有我自己的一些想法,不是很美麗的想法.QQ)
http://spadow.wordpress.com/2010/08/18/kmst-v335-a-new-guild-system/
韓版最新一次的測服更新( Ver. 1.2.335 ),推出了新的公會系統
1.創立公會的條件改了:
可以自己創立公會(大概就是不用組六人了)
創公會的費用改了:100萬楓幣.
而且很方便的是,各城鎮都有NPC Lea可以點進去公會設立總部(類似結婚小鎮吧)
2.相關的公會管理費也改了
3.獲得GP(公會點數)的方式改了.以下幾種狀況可以獲得GP
-公會成員上線時間超過一小時.
(play time,應該是純指上線吧,該不會是系統偵測有沒有在操作...
不過並不清楚是不是每累積一小時就增加一次GP.)
-公會成員升等
-公會成員消費使用"公會技能"
-新成員加入公會.
4."公會等級"導入.
-公會等級與公會GP相關(類似人物的經驗值和等級的關係)
-多少公會等級,就能有相應的公會技能可以使用.公會升等就會獲得新技能.
-當有成員退會時,會扣GP.
5.公會技能
不知道和原有相關的技能或補品等,效果是否能重疊.
(1)楓幣提升:公會成員打怪時,怪物掉落的楓幣會變多.
此技能最高5等,當公會9等的時候技能可到最高等,增加10%(原本撿10萬變成11萬)
(2)經驗值提升:成員練功時,經驗可以多得.
當公會等級到10等時,經驗值可多10%.
(3)防禦提升:物防和魔防最高可增加25%
(4)物攻/魔攻提升:剛公會等級到10等時,可以各自提升20.
(5)移動提升:公會9等時,速度和跳躍都能+20.
(6)交易優惠(Trade Shop Efficiency Increase)
此技能最高4等,此時售價增加10%,購買價降低15%(買東西都打八五折的意思)
這裡不確定有沒有包括自由市場裡的個人商店,我猜只適用於NPC的水店和武防店
(7)公會定期給你的加持(Guild Periodic Support,就是給你藥水)
G水(G Potion)補100%的HP和MP.(這個技能持續168小時,整整7天.)
不知道是只能領一瓶還是怎樣@@,要是一週只有一瓶,也太誇張了點- -
如果只是領水,為何需要持續168小時呢? 這邊應該還有其他設定和效果...
所有公會技能裡,除了這個定期加持技能外,都只有持續五分鐘,想要延續,目前是給楓幣.
例如,花155楓幣就能多五分鐘經驗提升10%,非常划算.
(不過這是目前測服的現況,實裝之後不必然如此.台版可能改成使用GASH點數...)
有時間限制的公會技能,可以給楓幣以延續使用時間.
只要有成員購買某一公會技能,所有成員都能獲得該技能效果.
以上分享,希望沒有太多誤解才好.
我只是略作翻譯,消息來源文首有給網址.
------
自己的一些想法(否則就等於是翻譯而已了@@):
當初知道韓版將會有公會系統的更新時,老實說非常期待.
我在想的新系統,有點類似城戰那樣,或者是公會之間的微妙對抗,
原本以為加入(抵抗者)這個新職業種族,是在為了將來的城戰打地基的...
目前是打公會戰,可以獲得GP,其實這條線可以繼續延伸發展,例如進階版的會戰體系.
如果韓版真的把公會系統改成這樣的話,會非常失望>.<
成員掛網/升等/消費技能,就能增加GP,那麼最開心的或許就是外掛公會了吧....
這樣設定根本不管"質"的部分了,完全量化....,那麼機器人最適合量化了!
原本的會戰GP,好歹外掛不太會想來搞吧,現在這樣一改,等於是在贊助外掛...
(公會系統是不是有可能會變成某種工具,這不太確定ˊˋ)
(spadow網頁上也有人回應說,新版公會系統可能會被濫用.)
其實,要革新公會系統,還有很多方向,也很好玩的,
重點是背後如何思考,會體現在改了之後的內容設計和方向上,這如同我前面提的那樣.
例如,可以改成公會本身是有HP和MP的,成員要努力維持這個{公會母體},
但是維持的方式,並不是這次更新所採用的那些量化式.
這些維持的手段.都是以成員團結和公會名譽為主(打比方)
又例如前面提到的"城戰"系統(這不一定要類似全體出動去打對方的城)
可以是其他體系,非戰鬥的和戰鬥的混合,也是可行阿....
("城戰"這個字,我好像用的有點隨意,改成[公會/聯盟交流戰]可能會好一點@@)
現在大家都把自由某房當作某公會自己的休息地,
其實可以由此擴充出去,為何各公會沒有屬於自己的私人空間呢?
當公會有了實體的據點之後,還能設置其他相關功能.
例如回到根據地,坐椅子可以回復更多的HP,
或者某些技能或裝備,需要定期回根據地,並且操作一些設施之後才能再次使用.
這樣設計至少能在某種程度上協助公會經營者....
---(以下補充的.亂發想想好玩的)---
(公會有個自己的根據地,而且所有同伺服器的人都能查到,也能到,其實是不錯的)
(有點類似社團辦公室,有個專屬櫃檯,或者還能讓到訪者留言留訊息,)
(或者還能有公會專屬的賣場,公會可以自行設置"公用物品",只能在會員之間交易..)
(公會內部專用的公共物品,其實會很好用,例如智裝/血裝等,提供者可隨時領回)
(當提供者提出時,會先存於系統裡,財產處置權暫時交給系統,)
(會內成員可查詢有哪些共用財產,無人借用時可以申請,但無法賣出,也無法丟在地上)
有一個根據地,對內對外都有很大幫助,
自由市場佔地為己用,大概也不是純粹出於私心,應該跟實際有此需要有關...
---
自從商城洗點事件之後,有種不如歸去的悲傷感...
所以現在想的幾乎都跟公會經營有關ˊˋ
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