韓版天堂、天堂二、永恆紀元預計今年導入防沈迷系統 - 天堂

By Kelly
at 2010-04-14T14:36
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出處:http://0rz.tw/c8jjV
規範系統中第一個是「防沈迷系統」,其實這個系統有多種名稱,可以稱他為健康系統、
疲勞系統、防沈迷系統等等,熟悉大陸遊戲的玩家應該已經知道這系統的運作方法,不外
乎是限制一個角色或帳號的每日上線練功效率,隨著你連線時間越久,掉寶率與經驗值也
會慢慢降低,或用各種方式限制你每日上線的總時數。
另一個是「限時關機系統」,主要目標是規範青少年玩家的連線時間,例如利用午夜不可
連線的方式來改善青少年帳號夜夜爆肝的狀況。而最後一個是被業界普遍認為不可能實現
的「規範虛寶交易」,在韓國前陣子已經有出現帳號交易被判違法的判例,未來針對虛寶
交易將有更多的限制與規範,因為在多種調查上都顯示,虛寶交易是最容易造成青少年行
為偏差的一個項目。以目前韓國實名化普及程度來看,要分別限制青少年帳號的使用應該
不算太難,但要限制現在免費遊戲賣虛寶的狀況,那真的要祝他好運,畢竟這些免費遊戲
又不是慈濟ONLINE,即使合理的限制都是在擋他們的財路啊!
這些被點名的遊戲未來要如何設定,也還不確定,例如天堂、天堂二、永恆紀元有包月制
,若要配合政府強制導入,肯定在費用上也會有所變化。而這些規範針對的遊戲範圍也有
爭議,其實要沈迷也不是只有 MMORPG,君不知狙擊槍爆頭爆整晚,偷菜偷整晚的比比皆
是嗎?
台灣地區何時會跟進呢?應該還不用急著擔心或期待,也許各國之間的版本還會有所差異
,生命會找出路,商人也會。而我們的網路遊戲法規成熟度也好像也還沒那麼先進。再加
上實名制度一直都處於有名無實的狀態,許多遊戲還是有一大堆無限複製的流水帳號,真
的要同步?除非某個高官親人或藝人玩線上遊戲爆肝遭遇不幸時,這種問題才會被再次拿
出來討論吧?就跟之前立委玩開心農場被 A 錢,才悻悻然的想到要立法整頓線上遊戲十
多年一直存在的消費者弱勢問題,而新聞也只吵了一兩天,還不是不了了之...
來源:
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4bc32a2c6dd53
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=27461
http://game.chosun.com/article/view.php?no=66251
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