韓國點數重置體驗活動Q&A - 天堂

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轉錄自http://lineage.gametsg.com/

看來未來的角色強度會大增

怪物越來越強的情況下...

角色變強了 接下來就是武器也要改強了...吧?


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來源:GameAbout
http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3603
http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3604


此篇是點數重置活動前,韓國民網對官方的一些相關訪問


【Q&A 第一部分】

Q1:基本點數重置的主旨是什麼?
Ans:基本點數重置是為了天堂今後10年甚至20年發展的考量,所進行的全盤性內容提升
的一環。
關於這方面,也不排除導入新種族


意思應該是未來怪物變強
玩家要是一樣血量 攻擊 命中..將會很難改版吧XD
三年後可能50級法師就能8XF單練也說不定..


Q2:在遊戲裡的適用範圍為何?
Ans:除了魅力之外,其它數值都有變更。
原本是「能力相同的基本點數和獎勵點數」以及「使用萬能藥的額外點數」所構成的機制
,將會調整為「創造人物時的基本點數」、「51級以上的獎勵點數」以及「使用萬能藥的
額外點數」。

果然是分成兩部份


基本點數有設定新的附加效果。
如果創造體質18的人物,體力成長上限和體力恢復量則會增加;創造力量18的人物,近距
離傷害則會增加;這類的附加效果。但是,51級以上的獎勵點數並不會有這些附加效果。
51級以上的獎勵點數再重置時也會重置,但是獎勵點數的能力則與現在的規則一樣。

Q3:是否強制點數重置?
Ans:不會強制一定要點數重置,但是新創角色會套用前一個所述的新附加能力的基本點
數機制。
點數重置NPC會如同傳送師、鍊金術師一般常態性的存在。
如果正式伺服器套用此系統的話,全部玩家必須使用特定道具(回憶蠟燭)給NPC才能進行
點數重置。

不強制??
那老手不就要哭哭了
多花一筆重置費用

Q4:預期成效?
Ans:數值上限加大和其他相關更新,會讓數值對角色的影響更為明確。
原本一貫化的數值將依照角色的特性而多變,讓玩家們有更多樣的選擇。
雖然等級高低的差距依舊存在,但仍然期待中等級族群或多或少能增添些戰鬥的樂趣。

Q5:體力魔力最大值的上限?
Ans:體力魔力最大值的上限依舊存在,但是有做部分調整。
體質對於體力成長計算方式依照等級而不同的上限被追加
因為升級和降級對體力所帶來的增加和減少有了小幅度的改變,因此自殺升級將會失去意
吧!

我們之前有測試過,如果「騎士」將基本點數和獎勵點數都投資在體質 ,讓體質達到「
35點」,在他「68級」的時候體力就「超過了2000」喔!

Q6:魔法暴擊率的追加?
Ans:那是智力的附加效果。
此效果適用於1~6級的目標性攻擊魔法(如:光箭、吸血鬼之吻...等)。
如果魔法暴擊率發動的話,該魔法的攻擊力將會變成原本的1.5倍喔!



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【Q&A 第二部分】

刪除部分和活動進行相關的非重點Q&A

Q1:如果在正式伺服器實裝的話,一個角色能重置幾次呢?
Ans:如果在正式伺服器實裝,全部的玩家都能使用點數重置,但是使用次數還沒決定。

Q2:一定要使用點數重置才能讓數值達到35嗎?
Ans:不需要。
即使沒有使用點數重置,一樣可以點到35這個數值上限。

Q3:點數重置如何進行呢?
Ans:
1. 取得回憶蠟燭並交給點數重置NPC即可開啟點數重置介面。
2. 等級變回1級,並開始分配基本點數(王族:8點、妖精:7點、騎士:4點、法師:16點
、黑暗妖精:10點),在你分配的同時基本點數所帶來的附加影響也會跟著顯示。
3. 分配完基本點數,就能按升級的按鈕開始提升等級,同時也能觀察自己升級之後體力
魔力的變化。
4. 從51級開始,每升1級就會給你1點獎勵點數。
5. 當升級到原本的等級之後,如有喝過各種萬能藥,會自動分配到各種對應數值上。如
果沒有喝過萬能藥則無此手續。

所以有喝過萬能藥的 會到吃藥的該等級 才會出現提示



Q4:究竟數值25和35有什麼差別呢?
Ans:以一個簡單的例子來說:

力量35的騎士(基本點數全部點力量)攻擊食人妖精王
使用武器:+0的刀/平均傷害:27.5

力量25的騎士(基本點數全部點體質)攻擊食人妖精王
使用武器:+0的刀/平均傷害:17.6

差真多



Q5:基本點數所帶來的體力魔力究竟增加多少呢?
Ans:根據基本點數,體力將會變多。

例如:基本點數全部點體質的騎士,每次升級所增加的血量將會固定多3左右。
以60級來說全點體質的騎士,體力大約1439/全點力量的騎士,體力大約1050。

所以是上下限都+3囉?



Q6:魅力要是35,能召喚出更多隻怪物嗎?
Ans:在召喚的情況,召喚的數量依舊是原本規定的限制。

看來未來最多是5魔熊 6魔狼 8阿魯巴


Q7:魔法難道不是100%命中的嗎?
Ans:由於沒有魔法命中這項目,因此成功與失敗取決於魔防。

什麼意思...??


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正就留 不正就刪

如果不正又不刪

那就是抓了很久不甘心

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All Comments

Agnes avatarAgnes2008-06-27
新角色套用新的公式 嗯....越來越亂了
大家改版後全部開始重新"心照"吧!!! XD
Caitlin avatarCaitlin2008-06-28
經本人同意刪推文...
經本人同意刪推文...
Yuri avatarYuri2008-07-02
經本人同意刪推文...
Carolina Franco avatarCarolina Franco2008-07-03
關於這部份 請看第一部份Q5 @@
Rosalind avatarRosalind2008-07-04
另外..第一部份Q1應該是指 未來怪物越來越強
Megan avatarMegan2008-07-05
所以決定將人物強度調高(未來我猜再來就是8x經驗解放XD)
Suhail Hany avatarSuhail Hany2008-07-08
多3"左右"~~~ 科科 可見應該不是肯定喔~~
Andy avatarAndy2008-07-11
OP (誤)
Olivia avatarOlivia2008-07-15
那現在等級練到7x到時候還是要重新從1級開始練?
Vanessa avatarVanessa2008-07-17
等一切定調吧~一開始以為只有素質重點 現在是大改
Noah avatarNoah2008-07-18
回B大~不用重練 只是一定要去參加活動才不會差太多
Ivy avatarIvy2008-07-19
不然現在騎士體18平均12.5 測試的是23.5 差非常多
Queena avatarQueena2008-07-21
力騎全點力量60級就破千了...我7X都體18都還沒破千 哭哭
Aaliyah avatarAaliyah2008-07-23
這不是擺明要大家都洗 @@?
Ina avatarIna2008-07-23
以橘子的能力 一定會天下大亂
Thomas avatarThomas2008-07-28
48等體18騎士回鍋玩家:為什麼我會被哥布林秒殺?
Andrew avatarAndrew2008-07-28
橘子從不拿自己股價開玩笑..別想太多了^^
Ophelia avatarOphelia2008-07-29
這跟橘子沒關係吧 NC要改橘子一定要跟著改 早或晚而已
Hazel avatarHazel2008-07-31
血變多 傲慢8X~100 可以走透透了@@
Mia avatarMia2008-08-03
opthr1215大 不好意思 麻煩你把我上面的推文刪掉 我腦殘了
我忘記體14跟18原本的固定差距再加上3點成長才是6點差距
Candice avatarCandice2008-08-05
血魔上限都是32768 放心升吧 你碰不到的
Bennie avatarBennie2008-08-07
...那是私服吧= =
Dora avatarDora2008-08-11
sf也是以正服為基底架設出來的呀
Jake avatarJake2008-08-13
不一樣呀 32768是寫程式的時候用的變數數字上限...
Genevieve avatarGenevieve2008-08-16
血魔上限是格外限制的 就像現在騎士也只能升到1千多=口=
Jake avatarJake2008-08-16
上限應該都是32767 32768是負數...
Rachel avatarRachel2008-08-17
超過32767會跳回0開始計算...相信我這個自己架過的人吧
Tom avatarTom2008-08-19
ba的意思是說 如果變數是用int去定義的話 共能放65536
Catherine avatarCatherine2008-08-23
個數字
取一半 就是32768 但是0也包含在32768內
所以變數的上下限就是-32768~32767
Linda avatarLinda2008-08-24
最簡單的例子就是正義值...
Hedda avatarHedda2008-08-25
最簡單的實驗..你用game master去改
Lauren avatarLauren2008-08-27
血超過32767 或是低於-32768 都會當機
Heather avatarHeather2008-09-01
opthr1215果然是學過計算機概論。