韓國版AI圍棋超越AlphaGo Lee - 圍棋
By Gary
at 2019-01-28T06:12
at 2019-01-28T06:12
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藉題閒聊一下 xD
見識了阿法師兄弟(AlphaGo、AlphaStar)目前的表現,感覺就是兩句心得:
人類在一定實力的基礎下,開始越講究華麗;
而電腦相較人類就是四個字... 反璞歸真。
圍棋,人類始終嚮往著更華麗的神之一手,
點在一些積疤位,搞得對方又癢又煩又不蘇胡,
而電腦越到後來下棋越是乖,
沒事把我地圍好,有勢把你削一削,會贏就好,不貪不搞,
無憂角華麗的碰一個問應手,人類得意招法,電腦卻興致缺缺,
沒有什麼俗不俗,該交換就交換,
也沒什麼華不華麗,每個選點都是建立在又廣又深的計算力,
對啊,就是計算力。
星海也是一樣,
果不其然複雜的戰術電腦也是一時半刻看不懂學不來,
但就是乖乖的營運產兵拚操作,
3個打3個,理論上叫平手,
實際上就是操作好的人贏,進而開始滾雪球,哪有那麼多戰術,
即時戰略這種遊戲本來就是建立在操作上決定了一切,
頂尖人類選手打來打去,幾乎場場都是輸在操作上,
目前電腦的表現,很多地方以我們人類的說法,還確實很 "蠢" ,
但電腦頂尖的操作,也是扎扎實實的打爆也還不差的職業選手,
對啊,就是拚操作。
順便聊一下電腦APM上限這件事,基本上講上限其實意義不大,
第一,就活生生的人來說,整場平均是一個數字,激烈戰鬥的時候又是另外一個數字。
第二,無論APM、EPM,其計算方式,如果同時對5個單位下2個指令,便是10個動作。
第三,就以人類現有的APM上限來說,對電腦已經是非常綽綽有餘了。
平常職業選手的APM數字看起來嚇人,但其實很多都是多餘的動作,
往同一個方向連續點點點點點,其實跟點一下的效果完全一樣,但數字上就不一樣,
人類激烈戰鬥時APM衝破600+,
就以這個數字來說,要發揮到 "頂尖的操作" ,對電腦來說太輕鬆了,
1秒鐘可以在戰場上改變10件事情,真的是非常充裕,
但人類就算APM 600+還是手忙腳亂,關鍵就是因為很多都是在 "瞎忙" 。
其實還扣了一個盲點,那就是 [指令] 與 [動作] 的分別。
回過頭來說說前面我對阿法師兄弟的看法吧, (又歪掉了xD)
真的就是一個反璞歸真的感覺啊,
無論是棋或電動,電腦腦裡只有想著要贏,每一步一腳都是踏實的計算、操作,
沒有華麗的鬼斧妙手,沒有華麗的多線騷擾,
比的就是更完美的計算力、操作等硬功夫。
(很多歷史名局妙手,拿去問阿老師的答案都讓人整個綜藝摔啊)
說起來,人類目前所擁有電腦沒有的 "心情" 真的是非常珍貴的東西啊,
一邊看比賽,即使看不到臉也能感受到選手的情緒波動,
更常常會在賽局中看到一些 "情緒行為" ,任性的一碰、消極又羞辱的退讓之類的,
說句實在話,頂尖電腦的對決與公園老頭的嘴炮名局,我還是喜歡後者吧,
也就是到底把一門項目看做是 "競技" 或 "藝術" 的差異囉,
同樣的棋手,這盤棋到底是想下贏領錢還是想下出自己個性的,真的就是兩種棋,
真心尊敬追求更上一層樓的選手們,那真的很累,
遇到瓶頸一點都不累,累在常常看不到瓶頸,
而業餘如我,還是看看業餘棋、笑一笑、樂一樂、嘴一嘴,讓生命更快樂一些吧~ xD
反璞歸真的硬功夫真的不是人練的,
懶人如我還是繼續追求華麗的花拳繡腿吧~
最後我想認真說一句:
下棋也好電玩也好,人腦也好電腦也好,
輸贏,就是在比笨的。
--
見識了阿法師兄弟(AlphaGo、AlphaStar)目前的表現,感覺就是兩句心得:
人類在一定實力的基礎下,開始越講究華麗;
而電腦相較人類就是四個字... 反璞歸真。
圍棋,人類始終嚮往著更華麗的神之一手,
點在一些積疤位,搞得對方又癢又煩又不蘇胡,
而電腦越到後來下棋越是乖,
沒事把我地圍好,有勢把你削一削,會贏就好,不貪不搞,
無憂角華麗的碰一個問應手,人類得意招法,電腦卻興致缺缺,
沒有什麼俗不俗,該交換就交換,
也沒什麼華不華麗,每個選點都是建立在又廣又深的計算力,
對啊,就是計算力。
星海也是一樣,
果不其然複雜的戰術電腦也是一時半刻看不懂學不來,
但就是乖乖的營運產兵拚操作,
3個打3個,理論上叫平手,
實際上就是操作好的人贏,進而開始滾雪球,哪有那麼多戰術,
即時戰略這種遊戲本來就是建立在操作上決定了一切,
頂尖人類選手打來打去,幾乎場場都是輸在操作上,
目前電腦的表現,很多地方以我們人類的說法,還確實很 "蠢" ,
但電腦頂尖的操作,也是扎扎實實的打爆也還不差的職業選手,
對啊,就是拚操作。
順便聊一下電腦APM上限這件事,基本上講上限其實意義不大,
第一,就活生生的人來說,整場平均是一個數字,激烈戰鬥的時候又是另外一個數字。
第二,無論APM、EPM,其計算方式,如果同時對5個單位下2個指令,便是10個動作。
第三,就以人類現有的APM上限來說,對電腦已經是非常綽綽有餘了。
平常職業選手的APM數字看起來嚇人,但其實很多都是多餘的動作,
往同一個方向連續點點點點點,其實跟點一下的效果完全一樣,但數字上就不一樣,
人類激烈戰鬥時APM衝破600+,
就以這個數字來說,要發揮到 "頂尖的操作" ,對電腦來說太輕鬆了,
1秒鐘可以在戰場上改變10件事情,真的是非常充裕,
但人類就算APM 600+還是手忙腳亂,關鍵就是因為很多都是在 "瞎忙" 。
其實還扣了一個盲點,那就是 [指令] 與 [動作] 的分別。
回過頭來說說前面我對阿法師兄弟的看法吧, (又歪掉了xD)
真的就是一個反璞歸真的感覺啊,
無論是棋或電動,電腦腦裡只有想著要贏,每一步一腳都是踏實的計算、操作,
沒有華麗的鬼斧妙手,沒有華麗的多線騷擾,
比的就是更完美的計算力、操作等硬功夫。
(很多歷史名局妙手,拿去問阿老師的答案都讓人整個綜藝摔啊)
說起來,人類目前所擁有電腦沒有的 "心情" 真的是非常珍貴的東西啊,
一邊看比賽,即使看不到臉也能感受到選手的情緒波動,
更常常會在賽局中看到一些 "情緒行為" ,任性的一碰、消極又羞辱的退讓之類的,
說句實在話,頂尖電腦的對決與公園老頭的嘴炮名局,我還是喜歡後者吧,
也就是到底把一門項目看做是 "競技" 或 "藝術" 的差異囉,
同樣的棋手,這盤棋到底是想下贏領錢還是想下出自己個性的,真的就是兩種棋,
真心尊敬追求更上一層樓的選手們,那真的很累,
遇到瓶頸一點都不累,累在常常看不到瓶頸,
而業餘如我,還是看看業餘棋、笑一笑、樂一樂、嘴一嘴,讓生命更快樂一些吧~ xD
反璞歸真的硬功夫真的不是人練的,
懶人如我還是繼續追求華麗的花拳繡腿吧~
最後我想認真說一句:
下棋也好電玩也好,人腦也好電腦也好,
輸贏,就是在比笨的。
--
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圍棋
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By Selena
at 2019-02-02T06:10
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By Tristan Cohan
at 2019-02-02T15:08
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at 2019-02-04T20:17
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at 2019-02-09T12:07
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