韓國更新有感..(2) - 仙境傳說

By Daniel
at 2011-04-14T01:49
at 2011-04-14T01:49
Table of Contents
來源
堂本堂
http://ragdsm.xxxxxxxx.jp/main.htm
文中許多是利用猜想的,一些解檔手邊並沒有lub converter 無法提供完全資訊
---------------------------------------
皇家禁衛隊
▶ 反射傷害
- 傷害值的反射機率變更了。
- 傷害值反射的次數限制變更了。
- 消耗 SP 變更了。(80 / 100 / 120 / 140 / 160)
- 每秒消耗的 SP變更了。
- 變更為只會反射近距離物理攻擊了。(不會反射陷阱傷害值)
>> 針對凱反射這點的修正是我很樂見的,算是韓方也覺得這樣不是正常方式吧
但是仍舊是可以經過多次開啟範圍反射的方式下去練功,推測韓方認為大車練功
為方向,但缺乏考慮神職,失敗。
▶ 精確攻擊
- 消耗 SP 變更了。(30 → 50)
- 傷害值公式修正了。
>> 具體不明,但我猜想是傷害變低
▶ 強化衝擊
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 消耗 SP 變更了。(20 / 32 / 44 / 56 / 68)
- 傷害值公式變更了。
>> 猜想是詠唱變短,傷害降低
▶ 支配烙印
- 消耗 SP 變更了。(32 / 44 / 56 / 68 / 72)
▶ 創世之光
- 消耗 SP 變更了。(60 / 65 / 70 / 75 / 80)
▶ 靈感
- 消耗 SP 變更了。(80 / 90 / 100 / 110 / 120)
- 能力值提升值變更了。
- 攻擊力提升值變更了。
小結 : 對很多人而言,少了凱反射就是Nerf,實際上不盡然,
皇家的技能可以說招招妙用,捨棄哪招都是浪費,
凱反射這點只是由於Imba過於突出才會導致現在的結果,
另外就是12人組隊黃昏,並無更動,可能會有利外掛的生存?
--------------------------------------------------
修羅
▶ 羅剎破凰擊
- 連繫施展時的追加傷害值向上提升了。
>> 請注意為連技時增加,有玩過都知道,修羅連技不是武僧連技,
難度大幅上升,因此傷害增加是必然需要的,但是我認為
Hp造成的基礎傷害必須調降,算是只走了一半的路...
▶ 破碎柱
- 持續時間調整了。
- 發動機率調整了。
- 向後擊退追加傷害值調整了。
>> 機率大概調低,現在的玉石俱焚招
▶ 閃電步
- 持續時間變更了。
- 發動機率調整了。
>> 機率大概調低,目前為投資報酬率太爽狀況
▶ 獅子吼
- 消耗 SP 變更了。(80 / 90 / 100 / 110 / 120)
>> Sp消耗量兩倍,在羅剎及防身招的吃點量,造成實際上會點的大概很少..
▶ 點穴-快
- 技能冷卻時間變更了。
- HP 恢復量變更了。
▶ 點穴-救
- 固定詠唱時間時間變更了。
▶ 點穴-反
- 技能冷卻時間調整了。
- MHP 減少量變更了。
- 氣彈修正為依照技能等級消耗了。
▶ 點穴-活
- 氣彈修正為依照技能等級消耗了。
- MHP 增加量變更了。
- 技能施展時增加的物理防禦力修正了。
- 固定詠唱時間 (冷卻時間)調整了。(1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 2.5秒 / 3秒)
>> 活也是一直在更動的技能
小結 : 整體而言,修羅小量Buff 但仍是主力..該改變的仍舊沒改變
1. 阿修羅霸凰拳獨立cd的建立必要性
2. 羅剎hp造成基礎傷害需下降,抑或獨立CD、斷唱擇幾修正
3. 金剛不壞與Boss的關係 (個人認為金剛對一般怪90%尚可,
對boss可能需調降減傷量
4. Maxium Hp的調降必要性
一次打四個臉可能太多,但現在修羅強勢的模樣實在超過改版前的刺客
再者唯一克制的尖叫草也被打臉,故有此感想。
------------------------------------------------------
歌舞團發去第三篇..
-------------------------------------------------------
妖術師
▶ 魔力拳
- 技能施展時追加傷害值變更了。
>> 具體不明
▶ 極限空虛
- 修正為不會對魔導機甲懸停狀態的機械工匠發動效果了。
>> 正常Nerf
▶ 雲殺
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
>> 具體不明,是說如果跳電的傷害速度跟這招一樣那就很棒了..
試想被電電到是會叫幹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!! 還是 幹!...幹...幹
▶ 劇毒猛擊
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
>> 覺得不應該有詠唱...比較像引爆的招式吧,
我都要引爆你了還要先唱讓你喝綠水,滿幽默的
▶ 打擊強化
- 提升的武器攻擊力公式變更了。
→ [ { ( 技能等級 × 2 ) + 8 } × 對象所裝備的武器的武器等級 ]
- 變更為在一般原野上只能對自己以及隊伍成員施展了。
>> 帶新手大概要換這招
▶ 大地墳場
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
>> 無頭緒
▶ 鑽石星塵
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
>> 結凍命中率應該要隨之提高,畢竟變成可以被範圍解除的技能
▶ 加熱術
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
- 技能冷卻時間變更了。
- 持續時間變更了。
>> 無頭緒
▶ 聖槍刺擊
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
>> 無頭緒
▶ 搖籃曲
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
- 目標以及範圍變更了。
→ 地面 1 格變更 (範圍是 3 × 3 / 3 × 3 / 5 × 5 / 5 × 5 / 7 × 7)
- 成功機率調整了。
>> 範圍廣,表示會變成跟歌舞團同樣,但會不會產生同樣bug,令人感到擔憂
▶ 妖術師精靈技能
- 阿格尼 (中型) 輔助模式 : [急速升溫]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成火屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
- 阿奎亞 (中型) 輔助模式 : [急速降溫]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成水屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
- 梵圖斯 (中型) 輔助模式 : [風暴衝擊]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成風屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
- 泰拉 (中型) 輔助模式 : [詛咒之地]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成地屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
>> 無頭緒
小結 : 整體而言就是修正唱速罷了,具體的形式不變,原本就算不弱的職業
所以沒什麼感想,頂多就是配套沒做出來,沒考慮到實際應用的狀況。
套凱自然波上,沒受到太大打臉,也是不太能接受的部分,配上外套
大概會造成妖術跟皇家差不多坦的狀況發生。
-------------------------------------------------------------------
基因學者
▶ 荊棘陷阱
- 最大設置個數變更了。
- 變更為無法對象的腳下設置了。
- 變更為無法讓荊棘陷阱效果範圍重疊的設置了。
>> Nerf
▶ 曼陀羅魔花的尖叫
- 效果範圍調整了。(11 × 11 / 13 × 13 / 13 × 13 / 15 × 15 / 15 × 15)
- 成功機率調整了。
>> 超級大Nerf,不過範圍一樣造成恐慌,CD應略比折枝短,
否則物品消耗是消耗啥意思的
▶ 調配料理
- 製造成功率公式修正了。
- 成功時製作出來的個數修正了。
>> ??
▶ 炸彈製造
- 製造成功率公式修正了。
- 成功時製作出來的個數修正了。
>> ??
▶ 專門配藥
- 製造基準值 (成功率) 調整了。
>> ??
▶ 異變生命體技能
- 寂靜微風
→ 持續時間修正了。
→ 100% 附加沉默狀態,但會將特定狀態異常解除。
>> ??
小結 : 怎麼看都是最沒愛的職業,不過說弱也不弱,但定位不再是主要牽制手
變成錦上添花型的,在Hp係數上算是R版後極度沒愛的職業
印象中有微調過,但應該還是不太看好。
------------------------------------------
這邊改的意見就是...
X你個OO的他X的Ragnarok還是改名叫做Suragnarok好了
諸神的黃昏 > 修羅殺死諸神的黃昏
草泥馬比神還強。 (兩隻Valkyrie都可以當作見證)
--
不 嗎 ▲ ◤ ˋ ◤ ˋ ▎ φhacoolman
不 在這邊簽個名, 嗎 / ● ● \ ▲ 不簽嗎不簽嗎
不 就能實現願望喔! 嗎 ▊/ ◣ ◤ ◣ ◤ \ ▏ 簽嗎不簽嗎
不 嗎 │ │ ▍ 簽嗎不簽嗎
不簽嗎不簽嗎不簽嗎不◥嗎▊ \ │ ▎ 嗎不簽嗎
不簽嗎不簽嗎不簽嗎不簽 \ ︶︶ / ▏ 嘿~嘿~嘿~
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堂本堂
http://ragdsm.xxxxxxxx.jp/main.htm
文中許多是利用猜想的,一些解檔手邊並沒有lub converter 無法提供完全資訊
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皇家禁衛隊
▶ 反射傷害
- 傷害值的反射機率變更了。
- 傷害值反射的次數限制變更了。
- 消耗 SP 變更了。(80 / 100 / 120 / 140 / 160)
- 每秒消耗的 SP變更了。
- 變更為只會反射近距離物理攻擊了。(不會反射陷阱傷害值)
>> 針對凱反射這點的修正是我很樂見的,算是韓方也覺得這樣不是正常方式吧
但是仍舊是可以經過多次開啟範圍反射的方式下去練功,推測韓方認為大車練功
為方向,但缺乏考慮神職,失敗。
▶ 精確攻擊
- 消耗 SP 變更了。(30 → 50)
- 傷害值公式修正了。
>> 具體不明,但我猜想是傷害變低
▶ 強化衝擊
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 消耗 SP 變更了。(20 / 32 / 44 / 56 / 68)
- 傷害值公式變更了。
>> 猜想是詠唱變短,傷害降低
▶ 支配烙印
- 消耗 SP 變更了。(32 / 44 / 56 / 68 / 72)
▶ 創世之光
- 消耗 SP 變更了。(60 / 65 / 70 / 75 / 80)
▶ 靈感
- 消耗 SP 變更了。(80 / 90 / 100 / 110 / 120)
- 能力值提升值變更了。
- 攻擊力提升值變更了。
小結 : 對很多人而言,少了凱反射就是Nerf,實際上不盡然,
皇家的技能可以說招招妙用,捨棄哪招都是浪費,
凱反射這點只是由於Imba過於突出才會導致現在的結果,
另外就是12人組隊黃昏,並無更動,可能會有利外掛的生存?
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修羅
▶ 羅剎破凰擊
- 連繫施展時的追加傷害值向上提升了。
>> 請注意為連技時增加,有玩過都知道,修羅連技不是武僧連技,
難度大幅上升,因此傷害增加是必然需要的,但是我認為
Hp造成的基礎傷害必須調降,算是只走了一半的路...
▶ 破碎柱
- 持續時間調整了。
- 發動機率調整了。
- 向後擊退追加傷害值調整了。
>> 機率大概調低,現在的玉石俱焚招
▶ 閃電步
- 持續時間變更了。
- 發動機率調整了。
>> 機率大概調低,目前為投資報酬率太爽狀況
▶ 獅子吼
- 消耗 SP 變更了。(80 / 90 / 100 / 110 / 120)
>> Sp消耗量兩倍,在羅剎及防身招的吃點量,造成實際上會點的大概很少..
▶ 點穴-快
- 技能冷卻時間變更了。
- HP 恢復量變更了。
▶ 點穴-救
- 固定詠唱時間時間變更了。
▶ 點穴-反
- 技能冷卻時間調整了。
- MHP 減少量變更了。
- 氣彈修正為依照技能等級消耗了。
▶ 點穴-活
- 氣彈修正為依照技能等級消耗了。
- MHP 增加量變更了。
- 技能施展時增加的物理防禦力修正了。
- 固定詠唱時間 (冷卻時間)調整了。(1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 2.5秒 / 3秒)
>> 活也是一直在更動的技能
小結 : 整體而言,修羅小量Buff 但仍是主力..該改變的仍舊沒改變
1. 阿修羅霸凰拳獨立cd的建立必要性
2. 羅剎hp造成基礎傷害需下降,抑或獨立CD、斷唱擇幾修正
3. 金剛不壞與Boss的關係 (個人認為金剛對一般怪90%尚可,
對boss可能需調降減傷量
4. Maxium Hp的調降必要性
一次打四個臉可能太多,但現在修羅強勢的模樣實在超過改版前的刺客
再者唯一克制的尖叫草也被打臉,故有此感想。
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歌舞團發去第三篇..
-------------------------------------------------------
妖術師
▶ 魔力拳
- 技能施展時追加傷害值變更了。
>> 具體不明
▶ 極限空虛
- 修正為不會對魔導機甲懸停狀態的機械工匠發動效果了。
>> 正常Nerf
▶ 雲殺
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
>> 具體不明,是說如果跳電的傷害速度跟這招一樣那就很棒了..
試想被電電到是會叫幹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!! 還是 幹!...幹...幹
▶ 劇毒猛擊
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
>> 覺得不應該有詠唱...比較像引爆的招式吧,
我都要引爆你了還要先唱讓你喝綠水,滿幽默的
▶ 打擊強化
- 提升的武器攻擊力公式變更了。
→ [ { ( 技能等級 × 2 ) + 8 } × 對象所裝備的武器的武器等級 ]
- 變更為在一般原野上只能對自己以及隊伍成員施展了。
>> 帶新手大概要換這招
▶ 大地墳場
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
>> 無頭緒
▶ 鑽石星塵
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
>> 結凍命中率應該要隨之提高,畢竟變成可以被範圍解除的技能
▶ 加熱術
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
- 技能冷卻時間變更了。
- 持續時間變更了。
>> 無頭緒
▶ 聖槍刺擊
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
>> 無頭緒
▶ 搖籃曲
- 技能(固定) 詠唱時間變更了。
- 素質(變動) 詠唱時間變更了。
- 目標以及範圍變更了。
→ 地面 1 格變更 (範圍是 3 × 3 / 3 × 3 / 5 × 5 / 5 × 5 / 7 × 7)
- 成功機率調整了。
>> 範圍廣,表示會變成跟歌舞團同樣,但會不會產生同樣bug,令人感到擔憂
▶ 妖術師精靈技能
- 阿格尼 (中型) 輔助模式 : [急速升溫]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成火屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
- 阿奎亞 (中型) 輔助模式 : [急速降溫]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成水屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
- 梵圖斯 (中型) 輔助模式 : [風暴衝擊]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成風屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
- 泰拉 (中型) 輔助模式 : [詛咒之地]
→ 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成地屬性,
超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。
>> 無頭緒
小結 : 整體而言就是修正唱速罷了,具體的形式不變,原本就算不弱的職業
所以沒什麼感想,頂多就是配套沒做出來,沒考慮到實際應用的狀況。
套凱自然波上,沒受到太大打臉,也是不太能接受的部分,配上外套
大概會造成妖術跟皇家差不多坦的狀況發生。
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基因學者
▶ 荊棘陷阱
- 最大設置個數變更了。
- 變更為無法對象的腳下設置了。
- 變更為無法讓荊棘陷阱效果範圍重疊的設置了。
>> Nerf
▶ 曼陀羅魔花的尖叫
- 效果範圍調整了。(11 × 11 / 13 × 13 / 13 × 13 / 15 × 15 / 15 × 15)
- 成功機率調整了。
>> 超級大Nerf,不過範圍一樣造成恐慌,CD應略比折枝短,
否則物品消耗是消耗啥意思的
▶ 調配料理
- 製造成功率公式修正了。
- 成功時製作出來的個數修正了。
>> ??
▶ 炸彈製造
- 製造成功率公式修正了。
- 成功時製作出來的個數修正了。
>> ??
▶ 專門配藥
- 製造基準值 (成功率) 調整了。
>> ??
▶ 異變生命體技能
- 寂靜微風
→ 持續時間修正了。
→ 100% 附加沉默狀態,但會將特定狀態異常解除。
>> ??
小結 : 怎麼看都是最沒愛的職業,不過說弱也不弱,但定位不再是主要牽制手
變成錦上添花型的,在Hp係數上算是R版後極度沒愛的職業
印象中有微調過,但應該還是不太看好。
------------------------------------------
這邊改的意見就是...
X你個OO的他X的Ragnarok還是改名叫做Suragnarok好了
諸神的黃昏 > 修羅殺死諸神的黃昏
草泥馬比神還強。 (兩隻Valkyrie都可以當作見證)
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By Joseph
at 2011-04-13T21:11
at 2011-04-13T21:11
今天星期三...攻城??

By Delia
at 2011-04-13T21:08
at 2011-04-13T21:08